冰山在海洋上看起来很雄伟,因为其中只有八分之一在水面之上—— 海明威。
揉着充血的眼睛,发现已经是晚上了,在《八方旅人》第二次休市。他拿出限量版CD,一言不发地放了回去。我打开这本书,编码了一篇半评论、半安利的文章,分享给那些因为语言障碍而无法玩游戏的人。
中文版本质量—— 优秀的翻译质量
我想大家最好奇的是,“这个中文版效果如何?”作为一名资深的日本N1玩家,我可以肯定——的翻译质量非常出色。简体中文版的文笔确实“信而雅”,可见中文版是在日文版的基础上翻译的。唯一的问题是游戏情节文本的字体是块字体。在手持模式下玩时,文字可能会很小并且难以看清。不过,如果你在电视上玩,你仍然可以毫无压力地玩。您可以放心购买、放心玩。
高分辨率2D像素风格——属于那个时代的浪漫
这款游戏最大的特点就是高清2D,简单来说就是“像素艺术+3DCG”。乍一看是简单的像素风格,但实际玩起来却有景深,光影效果非常明显。
明月映照着北方的雪,山洞里火光的影子,沙漠里的热浪,溪水波光粼粼……难怪你探索地图的游戏叫《旅行者》。看风景别有一番滋味。
说到以像素画为主流的角色扮演游戏,我们不得不回到超级任天堂(SFC)的时代。对于当时的玩家来说,基地间穿梭的“广阔地图”无非是“踩地雷升级的地方”,长时间奔跑可能会觉得特别无趣。的时间。然而,由于游戏演变为3D 场景,在更大的地图(例如《勇者斗恶龙8》)上进行探索开始变得更有意义。近年来,《最终幻想》、《异度之刃》系列、《塞尔达传说》系列等游戏的图形日益精细,玩家也越来越习惯细致的3D大型地图场景。
整个游戏的尺度,包括城市、广阔的地图、迷宫内部,都把握得非常准确,并没有变得太复杂,也没有任何间隙。游戏采用虚幻引擎4,以高分辨率版本重新定义像素怀旧风格,让你重新找回那个时代的浪漫。
—— 聆听吟游诗人的低语
事实上,该游戏的第一个试用版是在日本版和英国版发布前一年宣布的。打开试用版后,我在标题屏幕上停了一会儿,背景音乐太吸引人了,我决定在官方Twitter 帐户上索要CD——。上一次我感觉自己被音乐引导的时间大概是《大逆转裁判》。整个场景、剧情、打斗场面等的音乐和音效都执行得非常完美。
最精彩的恐怕就是BOSS战的BGM了。战前部分,BGM的播放给人一种危机感,但当主角决定战斗时,BGM也会播放。高潮阶段。当双方决定位置进入战斗的那一刻,音乐就无缝衔接BOSS战主题,不间断,光是音乐就让人心情愉悦。
每个主角都有自己的音乐,BOSS战斗背景音乐也非常丰富,有刺激的,有安静的,有阴森的……常规的战斗音乐也会根据你旅程的程度而变化。当你打开新地图时,你会感觉自己身处一个不同的世界。
BGM总数为80首。如果你喜欢的话,可以考虑购买限量版收藏CD。
简单却不简单的——指挥战斗系统
虽然与之前的《勇气默示录》非常相似,但这款游戏中的战斗也是基于命令的,将BOOST和BREAK结合起来形成独特的系统。与普通的回合制RPG相比,这款游戏的系统不应该是这样的。太无聊了。
增幅是指在每回合开始时积累“增幅点”(以下简称BP),通过消耗BP可以发动增加伤害的攻击。一般攻击时,攻击次数会根据BP数而增加,但特殊技能(魔法等)时,攻击力、恢复力、效果量只会增加。
那么为什么需要积累BP点呢?这是要打破防守。所有敌人都有“弱点/属性”和“护盾点”。例如,如果敌人的弱点是“剑”,“盾点数”为3点,则用剑攻击3次就会导致敌人防御崩溃。防御被破坏的敌人将“无法行动”并“防御降低”,直到下一个回合。
也就是说,结合前面提到的增幅,你可以花费2点BP,一口气攻击3次,从而突破敌人的防御。但如果你认为突破了防御就能轻松获胜,那就太天真了……因为如果你放下一切,敌人从“防御被破坏”的状态中恢复过来,肯定会在下一个回合开始时先发制人。圆形的。如果敌人的防御被攻破,下一轮很有可能局势会突然逆转,让自己陷入被动被击败的尴尬境地。一旦你消耗了BP,你的BP将不会在下一轮增加,所以如果你将所有BP用于攻击,你可能会发现自己陷入困境,没有时间恢复或提供支持。
另一个使战斗复杂化的因素是游戏显示“敌人和伙伴的行动顺序直到下一轮”。战斗中,哪里消耗BP,什么时候突破敌人防御,什么时候治疗。通过查看行动顺序,玩家可以预测战局并制定自己的战斗计划。
此外,你可以“通过防御行动加速下一轮的行动顺序”。换句话说,你可能会说,“我想在下回合中击破敌人的防御!”或者“敌人在本回合结束时使用了必杀技,所以我想在下回合中恢复!” ,添加更多高级选项。
比如,“这一回合守住,下回合先发制人怎么样?”“是突破敌人这里的防御好,还是恢复好?”一般的战斗指南中,“防御”的数值较低,但这款游戏有这样的功能,所以“防御”的数值也很高。还有一件法宝——“手杖”可以进一步提升你的价值。总体来说,手杖的攻击力并不高,但是本游戏中存在一些对手杖较弱的敌人,所以最好使用手杖来击败他们。
还有很多其他的没有提到。也就是说,这款游戏的战斗系统有很多动作选项。多种选择给予玩家高度的自由度。原本单调的战斗命令现在在这款游戏中变得更容易玩了。
小缺陷—— “场景命令”不令人满意
我们来谈谈游戏独特的系统。八个主角每个人都有自己的“场景指令”,商人可以“购买”村民的财物,小偷可以“偷”村民的财物。所有命令都很有趣且有用,但由于团队组成限制,当前团队中只有4 个角色可以使用“场景命令”。
这样的话……商家“购买”产品,查看价格,发现钱不够,就让小偷“偷”了,对吧?然而,小偷并不在你的队伍中,所以你需要去酒吧换人才能让他加入你的队伍。这个过程看起来有点乏味。最麻烦的是,“紫色宝箱(稀有)”经常存在于迷宫和大地图中,如果小偷不在队伍中,即使路过也打不开宝箱。进城,换酒吧的人,跑回宝箱地点……如果有续集,至少“如果小偷在队里,如果小偷不在队里,如果你激活陷阱并受到伤害,你也可以直接打开紫色宝箱。
为游戏故事增色的“组队聊天”也是如此,故事中重要场景激活的“组队聊天”充满了角色之间的对话事件,非常适合仔细研究。的角色。然而,“团队聊天”只能在当前团队中的角色之间激活。而且,激活时机往往是在剧情之间,所以如果你想在短时间内收集到一套完整的“团队聊天”,你需要在剧情进展之前去酒吧重新集结。一旦错过,就没有办法挽回了。这完全就是一种强迫症啊!如果能够激活所有在城市里的同伴,无论他们是否属于一个团体,那就太好了。
压倒性的自由度:——个“战斗职业”随心搭配
接下来是一个非常流行的系统:“战斗职业”系统。通过组合每个角色的独特职业,可以组合出“战斗职业”。也就是说,你可以将“剑客”的战斗职业设置为“武僧”,使其变成可以攻击和治疗的角色,也可以将“药师”的战斗职业设置为“药师”到“商人”。由于他负责各个方面的助攻,因此这些组合具有很高的自由度。游戏中你可以随时切换“战斗职业”,但同一个“战斗职业”只适合某些人。这也需要仔细选择。
每个角色都可以通过消耗战斗中获得的“职业点数(JP)”来获得其职业的“能力”。即使转职为“战斗职业”,获得的“能力”也不会改变,并且还可以拥有拥有“猎人”能力的“剑舞者” ,给您更多的自由。无论职业如何,每个角色都会累积JP。如果你还没有切换到“盗贼”,但想学习“盗贼”技能,可以立即切换到“盗贼”并消耗生命。这个系统可以让玩家更加自由、无压力地玩游戏,对于对抗最终的隐藏BOSS会有很大的帮助。
—— 一个无限的世界,你可以玩到最后而不觉得无聊
关于这款游戏的吸引力我还有很多话要说,但为了避免剧透我就到此为止了。玩了100多个小时后,我的印象是“乐趣无穷”。一开始我对八个主角的设计有点兴趣,就买来玩玩。然而,一旦开始游戏……高清、精美的画面、千变万化的华丽BGM、越来越有深度的战斗系统,以及全程不断出现在我面前的——,我直到最后都没有感到厌倦。
游戏结束时,你不仅通关了主线,还击败了隐藏的BOSS,看到了真正的结局,并最终收回了所有的支线任务。我的想法是——“我想在这个世界上继续我的冒险。”该游戏也取得了巨大的销售成功。以前我唯一的遗憾是里面没有中文,但现在我没有这样的遗憾了。我真的希望这款RPG游戏能够成为一个系列。如果你有勇气买,那你一定要买。
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