八方旅人玩法介绍,《八方旅人》评测:一首日式rpg的怀旧赞歌在线观看

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经过周末日日夜夜的奋战,终于突破了《八方旅人》,感觉心被掏空了。就像是经历了一场感人的冒险之后与老朋友告别,而最后一款让我在通关后思考了很多事情的游戏是《巫师3》。很难想象,这款从头到脚致敬日本RPG黄金时代的“小作品”,居然能给你AAA级的体验。

是的,这款被国内玩家戏称为“八行者”的复古RPG确实让人惊叹。虽然在尺寸上无法与当今的3A大作相抗衡,但《八方旅人》带来的惊喜和乐趣却可以与同类大作相媲美。而这种卓越来自于《八方旅人》经典又创新的“复古RPG休闲”。从时下流行的HD-2D风格的像素美术风格,到富有挑战性和深度的新一代RPG战斗系统,这款游戏不再是传统意义上的复古游戏,但即使是具有复杂游戏品味的游戏玩家也会发现它是如此。很难没有一个。我对此很感兴趣。

绝对废话,什么游戏这么好《八方旅人》?

经典与新潮流的碰撞

在谈论《八方旅人》之前,我们需要回到1994年。当时,游戏行业正处于从2D向3D过渡的关键时刻。但2D像素化和3D写实这两种本应截然不同的艺术形式,却在当年发布的《最终幻想6》中完美地融合在一起。 SE通过独特的鸟瞰图在16位SFC上创造了“伪3D”的艺术视觉。这太棒了。

这种演示方式震惊了当时的人们。

几年后,类似的感觉再次出现。

如果说过去的《最终幻想6》“伪3D”是功能上的妥协,那么《八方旅人》HD-2D艺术风格则是经典与新潮流的碰撞。与典型的纯2D像素游戏不同,制作团队将虚幻引擎4生成的3D动态背景进行像素化,并在其中放置2D像素角色。这种做法与《纸片马里奥》类似,充分激活粗像素,形成独特的视觉观感。游戏中的每个场景都细腻而富有层次,各种细节的精美组合进一步增强了游戏给人带来的视觉享受。它很时尚,与复古主题非常相配。

动态细节让像素栩栩如生

目前,不少游戏以“怀旧”或“复古”为卖点,试图通过情感共鸣来吸引怀旧玩家的注意力。但“怀旧”的关键问题在于,复古不仅仅意味着复制模式,还包括符合当前趋势的新想法。游戏行业充斥着精美图形的复古像素创作,但:010 使用虚幻引擎4 引擎打造出具有老派魅力的高分辨率3D 世界-30000。像素。由于采用HD-2D,融合了新旧表达方式,《八方旅人》具有普通的存在感,第一眼就吸引眼球。

令人惊叹的经典艺术风格

我有点嫉妒这么棒的游戏不能在高分辨率的PS4平台上玩,但又不禁感叹它与NS平台的兼容性如此之好。

重塑传统日式角色扮演游戏

踩埋地雷、遭遇敌人、互相砍杀的回合制已经成为日式RPG的主打,而设计无法跟上时代是日式RPG衰落的一大原因。《八方旅人》旨在传承经典,但相比传统日式RPG,其核心战斗系统有了很大的提升,不说引领潮流,至少在乐趣上跟上了时代节奏。

与SE之前为3DS发布的《八方旅人》类似,这款游戏也配备了“升压系统”。战斗中,角色每回合获得1点BP,在攻击、防御、使用技能时可以花费BP点激活爆发。普通攻击的附加攻击次数根据BP点的消耗而增加,技能威力大幅提升,同时高BP防御力可以将敌人的伤害降到最低。你最多可以积累5个BP点,所以如何合理利用你所拥有的资源将使战斗更具策略性。尤其是与另一个“Break”系统结合后,《勇气默示录》的战斗系统有了质的飞跃。

货币商人,LVMAX召唤雇佣兵可以说是毁灭性的。

舞者LVMAX的惊人舞蹈还可以产生100倍EXP和100倍JP的增益。

“突破”系统的本质是围绕防守突破建立的系统。游戏中的敌人有剑、枪、箭、土、火、风水等几种弱属性。如果玩家使用与敌人弱点属性相匹配的攻击方式来攻击敌人,不仅可以造成巨大的伤害,还可以降低敌人的“防御值”。当敌人的防御值达到0时,他们会变得茫然,这不仅会阻止他们移动,还会给玩家造成额外伤害的机会。

敌人名字下方显示弱点属性和当前防御值。

破灭后的爆炸波是BOSS如何战斗的基础。

单独来看,“Boost”和“Break”并不是那么新鲜,因为类似的游戏已经存在。然而,通过将两者结合起来,整个战斗过程得到了提升。在战斗过程中,玩家必须合理利用手头的资源,发动更强大的攻击。你还需要观察敌人的弱点和防御值,以便抓住机会并造成爆炸性伤害。如此简单的策略与各职业多样化的攻击和支援手段碰撞出无尽的新鲜感,巧妙地掩盖了RPG回合制的缺点,取而代之的是新时代的爽快感。

与经典RPG职业发展类似,游戏允许你装备副航母以获得更多技能和奖励。

高级职业也需要通过挑战对应的BOSS来解锁

独特的世界

直到今天,色彩缤纷的NPC 仍然是RPG 设计中经久不衰的主要元素之一。但大多数时候这些NPC 只是

它们作为剧情和世界的陪衬而存在,除了日常对话和支线任务之外,玩家很难与它们进行任何额外的互动。《八方旅人》 大胆地添加了大多数RPG 游戏中闻所未闻的互动游戏玩法,为角色发展和战斗提供了深度和广度。

游戏中的八个角色都拥有自己独特的场景技能,通过这些技能可以与NPC进行额外的互动。例如,盗贼的偷窃技能可以让你从NPC那里窃取有价值的道具,商人的侦探技能可以让你调查NPC的家庭背景并了解更多有趣的信息,剑客可以让你与NPC正面交锋。击败他们可以获得各种物品。俗了,舞者的魅力更显独特。她可以用自己的美貌来勾引NPC,为她而战……

有些NPC非常强大,诱惑在战斗中可以发挥很大的作用。

在这款游戏中,男女老少都是武林高手,都能将主角打得抱头逃跑。

其实这种NPC互动的概念一点也不新鲜,只是更加微妙,颠覆了以往日式RPG的僵化世界。这种相当“自由”的场景交互不仅给了玩家探索的乐趣,也让整个游戏世界充满了生机。这样既保证了玩法的丰富性,高额的奖励自然会鼓励玩家通过去不同的城镇寻找更多乐趣来重复作弊和偷窃。

欺骗、绑架和盗窃都是非常直观的。

不幸的是,这些有趣场景的技巧给我带来的兴奋非常有限。随着八个角色逐渐加入队伍,原来他们只是四种技能,分为善恶。舞者的魅力和修士的召唤除了成功率和好感度的影响外,基本上没有什么区别。同样,正派的商人可以用金钱为NPC购买道具,邪恶的盗贼可以暗中偷窃,剑客可以公然挑战NPC,猎人可以用自己的宠物挑衅战斗,可以煽动他们攻击NPC。同时,每个城镇中可以互动的NPC并不多,而且都是背景人物。

毫无疑问,场景技能是一个非常有趣的想法,可以增加游戏的深度,但遗憾的是它们没有得到进一步的扩展。

悲伤集体剧

《八方旅人》制作人高桥雅史在游戏发售前接受采访时表示,本作堪称《八方旅人》的精神续作。事实上,《八方旅人》无论是在银幕表演形式上还是在围绕多个主角的故事情节上都与这部古老的经典有很大的相似之处。然而,遗憾的是,这个故事的缺陷使得它未能成为又一个经典故事。

合奏剧编排可以说是历代日本RPG成功的法宝。 《最终幻想6》之所以能够留名史册,无疑是因为多个主角相互交织的故事情节是最重要的一环。我们来自不同的背景和身份,一路走来,悲歌欢笑,相遇、离别、重逢,安慰着彼此破碎的心。人物一个接一个地走向结局,使整个故事变得非常史诗般,具有震撼力。

一部宏伟的冒险杰作,作为无与伦比的杰作流传至今。

另一方面,《八方旅人》也有多个主角,但人物之间并没有形成理性的关系网络。与具有固定故事情节并一路解锁角色设置的同类游戏不同,《最终幻想6》允许玩家自由选择八个角色之一来开始他们的冒险。在后续的探索过程中,可以轻松地从他们所在的城镇招募其他角色。它的字面意思是“招聘”。所有角色都可以通过一些简单的对话加入您的团队。没有任何伏笔,他突然出现,就像一个街头雇佣兵暴徒。

4男4女,却没有任何冒险的火花。

当角色加入你的队伍时,你还可以观看相应角色的序言并跟随其他角色的故事进程。然而,其余角色仅作为战斗恶棍存在。这意味着每个角色的故事独立于其他角色而存在,并且游戏中不存在您或我所期望的群戏。 8个角色、4个独立章节、32个故事,就像小学乘法表一样简单明了。

每个独立的章节都有严重的碎片感。

不得不说,这样的安排确实有损整体体验。不仅角色们缺乏一起旅行的动力,而且角色也变得过于扁平。制作组还在故事的四个章节中加入了人物之间的互动对话,但这些对话不仅文字简短,而且大部分内容都鸡肋,很难从侧面完成整个故事。

这是角色之间唯一的互动

当然,这并不意味着《八方旅人》的故事很难讲。八个人物各有四章场景,除了符合开头、发展、发展、结论格式外,还实现了完整的开头、发展、发展、结论。然而,这八个故事只要看开头就可以知道结局。在某些角色的故事中,甚至有一种反复出现的似曾相识的感觉。整个游戏中都存在着文笔上的缺陷和人物之间的脱节感,对剧情质量敏感的玩家可能会觉得体验很差。

故事还不错,就是太单调了

我对这款游戏并不是特别挑剔,但RPG 游戏类别中有无数精彩的故事。无论是过去日式RPG的黄金时代,还是现在CG为王的时代,一个好的故事总能让我们着迷。一个好的故事已经成为对玩家的基本要求。遗憾的是最终它并不完美,我对此感到非常难过。当您比较系统提供的卓越体验时,从杰作领域到杰作级别的差异为《八方旅人》。

遗憾的是通关后的追加内容并没有太多惊喜。

结论:经典的复制是有价值的。

我说了很多好话,但很难表达我对《八方旅人》的喜爱。或许是太久没有遇到这么有趣又有深度的日式RPG了。或许是因为我过去的情感增添了太多的戏剧性。然而,没有什么可以与之媲美,毫无疑问,这是一部值得花几十个小时欣赏的杰作。《八方旅人》 令人瞩目的是,《——》在内容上赋予了新时代的感觉,在复古形式的约束下开创了门派,这足以提醒我们在这个动荡的时代不要忘记。 JRPG的辉煌过去。

我很高兴SE给无聊的七月带来了这么大的惊喜,但《八方旅人》的人物空虚和故事的缺陷让这款游戏无法成为一款杰作,我为你感到遗憾。不过,缺点大于缺点,《八方旅人》仍然是今年七八月最值得尝试的游戏。 (根据60小时通关经验评分)

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