《兰斯10》是一款典型的反英雄游戏,主角与恶魔领主的战斗随着人类死亡人数的增加而增加的设定是我见过的最奇怪的。从表面上看,游戏的勇者设定是对传统日式RPG勇者系统的残酷嘲讽,而游戏内世界的悲惨呈现只是命运与上帝之间的一个玩笑。听起来很理想化、很明显,但放在现实的人类情感中,却充满了讽刺和嘲讽。
玩家扮演传统的日本RPG英雄角色,既不是英雄也不是魔王,组织军队与命运抗争,但这可能不是为了正义而是为了一己私欲。知乎上有一个专题可以概括这个现象。表面上看,三观很扭曲,但实际上却做了一些好事。
正如奥特曼与怪物战斗一样,为什么怪物一定是坏人?这个复杂而矛盾的问题在本作的很多场景中都有体现。这是对人类特有的求新欲望的一种满足,大多数伟大的作品都是利用这些设定来满足玩家的探索欲望。现实世界的残酷在游戏中得到体现,而游戏的奇幻设定也体现了现实世界的残酷。
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