兽人必须死3最新消息,兽人必须死3吧

您很有可能不会讨厌这款游戏,但不要对新内容抱有太大期望。

大地震动,一群面色青绿、獠牙獠牙、身穿简陋铠甲的凶猛兽人正向碉堡逼近。他们的目的非常明确:地堡深处有一个通往人类世界的魔法传送门。如果兽人入侵,毫无疑问将是一场不可挽回的灾难。只有你,“战斗法师”,才能阻止它。

但对你来说,这没什么大不了的。不用说,他手中的大锤和火枪已经被兽人的鲜血染红了,地堡的四壁上也已经布满了各种死亡陷阱。无论什么样的兽人来了,他们都只会“死”。

相信《兽人必须死》的粉丝都会对上面的场景产生共鸣。长期以来,这个游戏系列缺乏新鲜感,一直是包括我自己在内的很多玩家的一大遗憾。《兽人必须死3》在Steam平台上发布到7月底。

但准确来说,《兽人必须死3》并不是2023年7月首次在谷歌云媒体游戏服务平台Stadia上发布的。然而,由于“该平台的特殊性”,排他性具有可比性。对于国内球迷来说,这就是直接的“死刑”。幸运的是,随着Stadia 独占期的结束(以及谷歌云游戏平台的关闭),我们有机会一睹这款游戏的真面目。

首先,为那些不了解兽人必须死系列的人快速介绍一下。《兽人必须死》是Robot Entertainment开发的一款“塔防游戏”,其第一个版本于2011年发布。

《兽人必须死》区别于游戏界常见的防御单位提前布置、待命的传统“塔防游戏”,而是采用“塔防+第三人称动作射击”作为主要玩法。游戏在做。除了将你的单位放置在地图上之外,还有各种伤害陷阱,你必须使用你的武器来消灭任何幸运地漏网的鱼。它彻底改变了塔防游戏中玩家“闲置时间”过多的格局。

第一代《兽人必须死》以其惊心动魄的特效、适度的动作元素以及设置陷阱的策略能力赢得了许多粉丝,但第二代增加了“多人游戏”功能,并使其玩起来更加轻松。其受欢迎程度之高,一度成为很多网吧的“标配”游戏,在国内也拥有庞大的粉丝群。

《兽人必须死3》的故事背景设定在前作主角失踪20年后,两名魔法师“学徒”要在女巫塔的指导下承担起击退兽人大军的任务。第二代——。

当然,我们知道没有人关心《兽人必须死》讲述的故事。让我们跳过这一部分,看看游戏的实际表现如何。

总而言之,《兽人必须死3》仍然很有趣,原因很简单:游戏的核心玩法基本保持不变。

这没什么好说的。制作团队解决了前作的所有问题,并开发了一套非常成熟的游戏机制,玩家可以在地图内设置陷阱。从最初配合机制打败兽人,到赚取积分升级设施以对抗更强大的兽人的整个循环非常完美,甚至连很多武器、陷阱和配件都没有改进的空间。您可以升级的内容直接继承于前一款游戏。

不同之处在于,该游戏中的所有可升级单位都有一个特殊选项,称为“独特升级”。简单来说,就是只有在满足特殊条件的情况下才能进行的强化,比如击败敌人,也可以说是为一些低效陷阱的出现提供了机会。

基本玩法与前作基本没有变化,但在关卡设计方面,《兽人必须死3》 增加了一些有趣的新东西。

例如,“战争场景”就是这款游戏为数不多的亮点新概念之一。

除了游戏中频繁出现的“地堡”、“城市”等“小型室内”关卡外,还有多个大面积、大地图的关卡作为“战争舞台”存在。与普通关卡相比,“战争场景”中玩家可获得的初始资源显着增加,变得更加强大且消耗资源,例如“弓箭手方阵”、“巨型投石机”、“龙卷风陷阱”等。能够在户外放置武器。敌人以及“战争单位”的数量和强度是普通水平无法比拟的(还有一个boss兽人)。

我说有趣是因为,至少在前几次游戏中,这些战斗场景确实符合我对中土世界风格奇幻战争的理想。巨型投掷机器炸飞了逼近的大军,飞箭射向敌军,人类骑士与敌方异族展开激战。索伦的军队以史诗般的方式攻击了“米那斯提力斯”。

然而,随着这些“战争场面”的新鲜感逐渐消失,影片相当粗糙的核心的满足感也随之减弱。过于开放的场景一方面有利于“大舞台”的产生,但另一方面也让玩家很难像正常关卡中那样精确地规划路线、放置陷阱,更不用说平衡“战争”了。 “场景特定陷阱”本身也需要加强。

我能理解制作组想要创造新东西的愿望。与原作成熟的游戏机制相比,“战争场景”就像某种实验产品。如果《指环王》有续作,或许是一个不错的设计方向。

如果有什么感觉不舒服的话,可能是游戏难度的调整。

在过去的《兽人必须死》中,玩家可以选择多个难度级别。难度最低的学徒,非常适合追求刺激体验又不想承受太大压力的玩家。然而,这款游戏即使是最简单的“学徒”难度也变得异常困难。然而,如果没有仔细的策略和资源管理,兽人的防御可能会被瞬间攻破。

难度增加的具体原因有很多,但制作组对陷阱成本、击杀奖励、武器特效等都做了调整,最终,如果你和我一样,这就是每一个之间的区别。现在已经体现在游戏中了。他很懒,不断地重复尝试和错误,然后重新开始。

更令人失望的是,游戏的多人支持与八年前发布的第二代相同。除了与好友交流之外,玩家只能在多人游戏中加入房间。

这可能与游戏本身的质量无关,但由于一些“过度”的难度调整,如果你想完美地完成每个关卡,两人游戏是必不可少的一步。由于网络问题,您的房间列表中找不到可以一起玩的玩家。

当然,如果你们是朋友的话,这些都不重要。

它仍然很有趣,因为几乎没有改变。

听起来可能不太靠谱,但这就是《兽人必须死》给我的最真实的感觉。其独特的“毒性”自2011年第一波兽人进入地堡时就为人所知。写完这篇文章后,我可能会重新启动游戏并尝试一下“穿越模式”,据说它内置了一些“肉鸽”元素,但它并没有真正改变。

这些对于游戏来说是好是坏,只有时间才能给出确切的答案。

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