后半段的AP目标是金身/女妖,AD目标是魔饮刀/铠甲鞋/链甲,这里就不详细解释了。
3.自信天赋树
我和同学们玩双队列,选择英雄时谈论最多的话题就是“这个天赋怎么用”。
首先,按照TGP天赋来看,一般情况下是没有什么问题的,但也比这好不了多少,而且每隔一段时间就会出现一些愚蠢的天赋。
我们来看看盖伦的天赋。 TGP的推荐是猛力攻击+魔法。
兄弟,请记住,加伦的魔法护盾还在。
你被骗了,你怎么知道的?
[德玛西亚之力]已获得第一滴血。
哇,兄弟,这个人怎么有魔法护盾啊?
我的:没问题。有6级支持。请坚强(_)
也就是说,如果加里奥是守护者而盖伦是攻击者。如果你去TGP看看,你就会看到他还剩下什么才华。基本上一切正常。
(也可以在状态栏查看某人带来的失效球)
更好的选择是:opgg lol手游
这两个频道的人才选择更令人欣慰的是,它们有特定的胜率显示,让您在选择时一目了然。
但通过主流人才提名仍然很难找到一些英雄的优秀人才。
最佳:百度贴吧
比如你想玩邪恶的小巫师,可以考虑opgg、手游、tgp。上面列出的是Comet 或Alley。
不过,如果去邪恶小法师酒吧,可以获得破封、冰川增幅、电刑秘籍,还有支援攻略。
这些人才属于非常规但强大的选择。
这是邪恶小法师酒吧的精彩帖子
有时间的话就去独立英雄贴吧吧。精品区充满惊喜。
(或者,你可以选择知乎的英雄联盟专栏,这里有知乎的大V,贴吧的大佬,还有前职业教练,我们可以提供完整的和不完善的个性化服务。马苏)
4. 分成5等份
所有中路英雄甚至所有英雄都可以用这个标准来衡量
A. 输出的产生、爆炸和发散
1.输出你的创造力
输出创造力强的英雄往往被称为所谓的poke英雄,其中输出频率最高的有死歌(poke不算)、火蛮、ez等。
优点:数据好,作战能力强。
缺点:的功率高并不意味着【有效功率】高。很多帅哥玩家和死歌玩家在输掉比赛后都将责任归咎于Data。 “你看,我这局输出已经五万多了,如果我输了。”,你是打野。 “室友天生就有这种错误的心态
死歌1个R可以产生2000的输出,但开死歌的目的只是用自己剩余的生命干掉对手的ADC。结果对方ADC口袋里还揣着连魔刀。
对于死歌的终极技来说,收益接近于零。
霍南的这一套技能,就如同释放了天猴一样让人震惊。结果团战以4对1的形式结束,剩下的4名对手也拿下了男爵。
消防队比赛效果不够。
除了这种低效输出之外,还有其他英雄的伤害低于此,但效果却超过了此。
英雄的创造力输出越高,在长期平局战斗中的效果就越强大。所以,玩这类英雄的玩家应该尽可能保护自己,趁活着得到输出。
2.输出爆发力
连环刺客就属于这一类,并且具有“在短时间内造成巨大伤害的能力”。
优点:小团战,秒战,前中期对抗能力强。
缺点:在面对面包车时非常弱,如果你不能击败一套技能,你就会长期处于技能空白期,效果为零。
你的对手要么回城损失经验值和士兵,要么变成惨塔盯着经验值,要么上前偷士兵,导致猝死。就算打野抓住了你,对方的中单也没什么。健康状况不佳导致合作困难。如果你反蹲,中间的打野就会直接向两个方向爆破。
如果你控制它而不杀死它,数据中不会有任何波动,但它已经被使用了。
随后,在两次威胁后,对方终于失去耐心回家,30分钟后上线。
你: 我的r又好了,兄弟要不要我来(··*)。
他:n 菘蓝fh_-+//*:%eici#eb-fif(http://gil.co
三、对抗与徘徊计划
反向对抗招买坏东西:
盾牌可以防火
盾牌CD与点火相同
护盾值高于点燃值,可格挡215点伤害。
正常玩家没有看两个召唤师技能的习惯。
这意味着如果你还有生命值并且手里有盾牌,只要你的对手试图越过塔,你就有很大的机会反击。
他半生不愈,故意迎着亚索的风,将盾牌落在了塔下。
我用这个方法打败亚索无数次了,每次都很有效。
正面对抗:等级差异及快捷键
对于一个典型的中单来说,爆发击杀时间基本上是1-2、2-3、5-6级。他依靠一技的质变,实现一杀。
流行的CJ中单就利用了这个原理。
一般情况下,双方经验相当,但他可以利用丛林的资源,率先完成关卡统治。
这是neeko的数据,但是如果只计算体力、攻击力、护甲、魔抗的话,可以看到至少有300块钱的差距。
然而,当我点击一个技能时,我经常浪费一点时间,而对手也升到了同样的水平,所以我想到了别的办法。
一般的游戏鼠标都可以使用快捷键来设置,所以我设置为学习r。
这样,双手控制比单手敲键盘更快,让你在6 级快速学会R,节省战斗中的每一秒。
流浪:
中单的战场是整个地图,而不是一条线
如果对手永久处于塔下,除非你有绝对优势,否则很难取得优势。
此时第二好的选择是在边路游走并寻找机会。
最好的选择是用: 向你的打野者发出信号。他们一起进入另一边的丛林,像777 机口中的木桶一样横冲直撞。一个野人杀了另一个人,对方心智爆炸。
世界上最好的打野选手的美丽照片
当对方中单进塔时,支援需要延迟。中场球员在对峙中占据绝对优势。
而且,这样下去,回来的时候也不会损失一兵一卒。
通往丛林的路比支援的路短得多。
这样,你仍然有足够的训练时间来进行下一波压制,完全不会阻碍你自身的发展,也避免了寻求支援时摔倒的风险。
当你去支援的时候,你不知道对方的打野是谁,所以你就有被针对的风险。
但是去打野的时候,你可以走到对面打野的脸上,等对方另外四个人从地图上消失后就可以做出反应,而线上消失的就是你自己。当再次受到推动或控制时,他会变得被动。
这样,除非你占了上风,不翻牌,否则你就进入了低风险的入侵周期,但对手却永久失去了对野区的控制权。
六、中期神力救援行动
1. 带来,分组
单人策略无一例外是这款游戏中最赚钱的单人策略。
有了一条好的腰带,你可以约束你的对手,把他拉来拉去,让他像猴子一样行动。 然而,一位领导者很有可能让他的团队陷入停滞。
也就是说,即使被4人换下,即使上单占据了对面的高地,你也不会赔钱。
因为在比赛的后半段,大小龙的buff和超级战士的压力才是决定胜负的唯一重要因素。
3、团战结束时的最佳选择
球队获胜的两个基本原则:
有柱子推塔,没有男爵,丛林里也没有国家和士兵,所以只要对方有两个复活就赶紧跑。永远不要再因为对水晶的渴望而直接输掉(这个时候你往往无法打破它)集体失败的两个基本原则:
1.做梦没关系,但你最好尽快回家。
2. 回到家后,尽可能多地擦掉线条,不要担心其他事情。
这是@Valoran Renaissance Federation,
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