国服冒险家,冒险家mono版本

1、冒险岛韩服将于12月底进行冬季冒险家改版。

以下文章转载自:

http://www.gameple.co.kr/news/articleView.html idxno=200776

选择一些与大多数玩家相关并且每个人都有兴趣翻译的内容。

大部分内容是机器翻译的,作者已尽力调整句子顺序以保证一定的可读性,但读者不能保证100%的准确性。

Nexon 的《冒险岛》 计划于2023 年末进行重大冬季更新。

今年蓬勃发展的冒险岛将扩大直接和间接的沟通渠道,更多地倾听用户的声音,并推出更新和活动来满足用户的信任,自四月份的客户会议以来,我们再次恢复了动力。

200多条用户反馈得到了妥善解决,深度喜爱冒险岛的开发者数量增加了一倍多,为更好的服务奠定了基础。

今年冬天,我们将通过“完善冒险家职业”、“细分Boss难度并强化奖励”、“完善故事结构”等方式,进一步强化固有性,为展现新元素奠定基础。 ”未来。

“推送更新” 为了了解12月底宣布的冬季更新中将包含哪些内容,我们直接与冒险岛策划姜元基和策划组组长金昌燮进行了会面。

现状

自四月份的客户会议以来,MapleStory 发生了许多变化。

当时,大多数网友表示担心,荏原本木承诺在短时间内反映200多个反馈是荒谬的。

最终,康导兑现了自己的承诺,却被嘲笑“拖了这么久也没意义”。

除部分问题因结构性和时间性问题无法解决外,大部分反馈均按承诺及时落实。

自从你遇见你的客户、兑现你留下的承诺、并努力弥补你已经兑现的承诺以来,冒险岛发生了怎样的变化?

记者文元彬:这是我16年来第一次接受媒体采访。我想知道这段时间你在做什么。

蒋元吉先生:除了去年夏天更新宣布的内容之外,他们似乎还在实施各种内容。

看来冬季更新会更加忙于增加区域的准备工作,目前我们正处于准备的最后阶段。

文元彬记者:客户会议上做出了很多承诺。肯定有很多声音说这实际上是不可能的。您有信心信守这些承诺吗?

蒋元吉:我也不太明白。但我认为这些都是绝对必要的。当时做出了大约370 项决定,并做出了200 多项变更。

事实上,我们在客户会议上承诺的年内完成的一些事情还没有完成。

对于这一部分,我们计划在12 月中旬之前更新建议委员会,以解释为什么该部分没有取得进展,并确保我们确定在年底之前可以实施哪些内容。

冒险者职业组重组

这次冒险家职业的平衡性调整并不是一次大修,而是一种重制的方式,在保持当前游戏体验和各个冒险家职业个性的同时,改善了造成不便的结构性问题。 系统。

事实是,不可能100% 满足所有用户。这是因为每一项工作都有明显的优点和缺点,随着你不断研究,意想不到的变数会接二连三地出现。

针对当前形势,康主任和金组长准确诊断了各项工作存在的问题,制定了最优的改进方案。

采访中,我们得到了一些关于主教、英雄、黑暗骑士等职业晋升的消息,得到的答案非常令人满意,不是从记者的角度,而是从用户的角度。因此,更多细节已添加到即将到来的冬季更新展示中。

记者Moon Won-bin:我认为这次冬季更新最引人注目的方面是对冒险家的改进。您能解释一下它是如何工作的吗?

江元吉:为了完善冒险家,我们做了一个名为“冒险家重制版”的项目。

除了重做之外,我们还计划“改变技能效果,以匹配所有冒险家技能的当前规格,并显着改善技能模式的结构问题和滞后领域。”

Won Bin Moon:最后一次更新,《拉拉职业》,因其独特的理念而受到广泛好评。它适用于您期望的不同机制吗?

企划组组长金昌燮:冒险者职业的框架没有动摇。因为它是一个玩了很长时间的职业,所以它必须具有现有用户作为冒险家职业所信仰的核心价值观和玩法。

希望大家理解,这并不是为了保护发展理念而进行的结构性审查,而是针对不符合近期战况的领域进行改进的方向。

文元彬记者:由于展会上要披露的东西很多,我觉得这次活动披露的信息会比较有限,所以我只问了一些职业的问题。首先,Bishop 单独演奏是极其困难的。我想知道这部分是如何解决的。

企划组组长金昌燮:主教的支持功能很明确,但输出功能有所欠缺。

这是一个认识到成长良好的主教和成长不好的主教之间的差异的例子,并且肯定将其作为改进的目标。

例如,通过修改“天使的复仇”技能的逻辑,我们相信结构性问题将得到解决,您将能够在本次演示中看到更详细的新闻。

记者Moon Won Bin:就黑暗骑士(Black Knight)而言,即使使用Buff Freeze,眼魔也会消失,并且存在对队伍缺乏实用性以及移动机制极度不便等问题。这部分将如何改变?

企划组组长金昌燮:我们清楚地认识到《黑暗骑士》结构上有很多需要改进的地方,所以我们正在努力改进各个领域(第1到5个),包括《黑暗骑士》奈特。”我们可以期待改进。

《黑骑士》重制版的结构

记者文元彬:说到英雄,就很不方便,因为他们真的没有任何“克制”。我们可以期待这次更新吗?

企划组组长金昌燮:不仅是英雄,冒险家也必须缺乏克制等“实用技能”。

我们担心给所有阶级提供相同的限制、相同的刀枪不入和相同的活动范围会破坏每个阶级的独特特征。

5回合通用技能和冒险家通用技能的加入是为了让每个职业保持独特的格局而不是千篇一律。

对于我们认为每个人都需要的实用技能,我们计划通过增加通用技能而不是个人技能来解决这个问题。

记者Moon Won Bin:冒险岛中有四种跳跃方式。您也打算整合这部分吗?

策划组组长金昌燮:我想关于这次会议我唯一能说的就是会有变化。我将很快在演示中更详细地解释运动技巧。

BOSS内容改变了“扩展可访问性”

本次更新更换boss内容的目的是为了补充中间内容。

(作者翻译:主要是BOSS的一些弊端,比如普通Sudemian和Lucid之间存在BOSS难度系数的弊端)

,达到最终内容的门槛降低了。

因此,用户将能够实现之前路线图中提到的“简单意志”、“共同真希拉”和“共同塞伦”。

虽然采访中无法透露全部内容,但展示会暗示了现有内容的变化,例如添加了“黑暗魔法师练习模式”,并引发了人们的期待。

另外,老板水晶会联系你

(水晶老板)

价格调整(降价)

这一意图最近引发了用户的争议。

记者文元彬:关于老板的新闻你不能错过。首先请解释一下将要添加的boss。

江元吉:我们有之前路线图中提到的简单意志、普通希拉、普通塞勒姆,在这次更新中你可以见到他们。

不同难度的boss以及“守护天使史莱姆”等新boss的添加尚未确定。

记者文元彬:会推出“守护天使戒指”等新物品吗?

江元吉:根据boss的难度,会根据难度给你奖励道具。我们将在演示期间更详细地讨论这一点。

记者Wonbin Moon:这个补丁似乎是针对轻度用户的。你能解释一下困难和困难之间的区别吗?

企划组组长金昌燮:类似于现有难度和普通难度的区别,最大的区别就是角色的生命值和伤害。

可以看出,特定阶段中特定图案出现的频率降低,并且如上所述,根据难度级别的不同,奖励也不同。

记者Moon Won-bin:我不知道是否有与老板的经历相关的补偿计划。

蒋元吉:我现在没有什么计划。

由于冒险岛的boss是每周的内容,我们决定增加可以根据水晶而不是经验值比例兑换的物品数量,并正在努力加强物品奖励。

记者Moon Won Bin:围绕一些boss水晶的降价,有很多讨论。不知道有没有什么特殊原因。

姜元吉:这些boss微晶价格的下降,可以看作是改善的方向和前提条件的下降。上次客户会议谈到奖励的时候,我们承诺会根据boss难度来分配奖励。基于难度的奖励包括头目水晶和其他可交易物品。

此时boss的难度和奖励是固定的,但最大的挑战是如何处理随着用户规格逐渐提高而难度随时间降低的现象。

这是通货膨胀的直接原因之一。当前下层Boss水晶价格的下降是根据用户规格的难度自然成比例的下降。

相反,由于这些先决条件,高层老板的收购数量有所增加。

当用户将Boss 指定到合适的级别时,中量增益的上升趋势将停止、冻结并在该级别之上反转。

换句话说,我认为最好将其视为一个支付与迄今为止的难度程度不相称的奖励的过程,并找到一个最佳点。

文元彬记者:很多人都说塞勒姆很早就被击败了。我很好奇从里面看它是什么样子。

姜元吉先生:令我惊讶的是,用户等级和物品规格的提升超出了我的预期。

故事改进“品质进化”

故事改进计划无缝衔接当前故事,让用户更容易理解。

(作者翻译:主要是任务概要)

还值得注意的是,情节将通过引入一个方便的功能来改进,该功能允许您跳过在开发子角色时已经遇到的情节。

记者文元斌:确实,像康乃馨火这样的规格改进产品的供需壁垒已经降低,但仍然存在很多评价不足的情况。您对这方面有什么改进建议吗?

姜元基导演:关于附加选项,我们已经分配了轮回黑炎来降低规格墙,我们认为第二次降级还为时过早。

如果能快速降低门槛,让更多用户享受到优质内容固然好,但如果一下子降低门槛,现有项目的价值就会相应下降。

在内部,我们认为目前的节奏是最佳的,我们计划逐步增加黑色轮回的供应。

有一点是肯定的:在《轮回之火》中更改附加选项的体验从来都不是好的。

但综合各方面因素,短期内难以做出合理改变,因此扩大供给也可以被视为扩大可能性的一步。

记者文元彬:魔方里也有很多不必要的选项。你觉得这部分怎么样?

姜元吉导演:首先我们会去掉魔方中不必要的选项,然后我们会不断完善它。

(提示,你继续氪,我控制概率~2333)

文元彬记者:虽然涅槃之火(火花)物品的供应量增加了,获取门槛也确实降低了,但仍然有很多不满意的评论。您对这方面有什么改进建议吗?

姜元吉先生:关于额外的选择,我们通过分发轮回黑炎降低了收购门槛,我们认为降低第二个门槛还为时过早。

如果能够快速降低门槛,让更多的用户能够享受到更高品质的内容固然好,但是如果突然降低获取难度,那么现有的涅槃之炎的价值就会大幅下降。

在内部,我们认为目前的节奏是最合适的,我们计划逐步增加黑色涅槃火焰的供应。

有一点是肯定的:在《轮回之火》中更改附加选项的体验从来都不是一件好事。

但综合各方面因素,短期内难以做出合理改变,因此扩大供给也可以被视为扩大可能性的一步。

2.冒险岛版嫦娥奔月

摘自贴吧:tieba.baidu.com/p/7625040281

上帝之子的装饰创造了奇迹。

完美解释

猪即使乘风也能飞

3.推特用户设计的粉红豆冰淇淋

@基尔丹

4.时代广场的MapleStory M

摘自@MapleStory M Twitter

8月的活动中,拍照有奖品。

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