《魔兽争霸3》 已经陪伴我们无数年了。魔兽争霸不仅是暴雪的代表作,也是暴雪迄今为止最重要的IP之一,而且至今仍有玩家在闲暇时玩这款经典大作。自2003年游戏发行以来,当时的创始人可能没有想到生命之树游戏会蓬勃发展到今天。即使在2023 年暴雪嘉年华上,《魔兽争霸:重制版》 的承诺也是掩盖令人难忘的“手机模因”的完美材料。
2023年,经过长时间的测试和延迟,《魔兽争霸:重制版》终于来了。带着过去两年积累的所有批评和惊愕,它终于来了。我想说,与两年前的承诺相比,它超出了它的承诺,但最终,最初的惊喜被各种失望所掩盖。
首先,我们来谈谈令人惊叹的——模型素材库。《魔兽争霸》 的原始版本的基础材质库非常有限。一是受到当年硬盘容量的限制,二是压缩成本的原因。因此,我们采取了通过调整基本模型的尺寸和颜色来创建新单元的方法。典型的例子包括玛维的副官奈莎和其他猎人。
在这次重制中,每个单位都有一个独立的模型。萨特和半人马最终有了一男一女,繁衍问题也解决了。
这次重制的艺术风格参考是《魔兽世界》,已经存在很多年了。
年前,WOW是以《魔兽争霸》为基础,但多年后,暴雪的重心终于又转移回《魔兽争霸》。《魔兽世界》是从单位形状到法术粒子效果一切的基本标准,火焰的表现就是一个典型的例子。与原版《狂野与摇滚》经典模型相比,这个“重制版”呈现出整体更为成熟的“后暴雪”美术风格。
模型带来的变化直观地体现在银月城和血精灵整体的美术风格上。银月城有大大小小的城墙,还有个性化的店铺摊位模型等,有丰富的关于这座城市的信息。城外的植被延续了《魔兽世界》的经典风格,包括士兵模型,我们再次看到一片终于与人类区别开来的秋叶森林。
变化不仅是数量和形状的变化,还有模型本身精度的变化。 “重制版”模型从之前纹理明显的“纸模型”演变为更加真实、立体感更强、材质区分明显的“塑料”模型。
地面效果相似,起伏的草地等环境运动更加细致。水面添加了反光效果,看起来非常漂亮,但是瀑布就像胶体一样,没有以前那么透明了。另外,由于渲染的原因,绿草树木等环境乍一看仍然有些粘稠和扭曲。
除了由于技术进步而导致模型质量发生变化之外,该模型还添加了许多机芯。比如主角单位有“行走”的动作,让剧情更加自然。部分地形装饰还可以进行攻击动作,小小的调整让整个游戏更加生动。一些战斗中的特殊模型为了适应剧情的表现而增加了动作,比如泰兰德吹号角或者阿尔萨斯对平民半跪。
这头发干度没有原版那么干,只能用尴尬中的尴尬来形容。
更高的模型质量和更多的动作自然会影响剧情体验。一个非常经典的场景是阿尔萨斯杀死玛加尼斯。两人走遍整个场景后,阿尔萨斯并没有使用传统的“挥击”杀死玛尔加尼斯,而是用了一个新的动作来更好地表达阿尔萨斯心中的愤怒。
这个场景以及女妖王的新面貌,从这些CG 场景中看起来很熟悉,包括希尔瓦娜斯变成女妖的情节,我们看到她周围的草丛被冲击波卷走。它不会改变情节本身。让原著剧情更加动态。
给国内玩家带来全新体验的是中文配音。《魔兽世界》的原版有很多语音笑点。比如《Orc》就有很多“抒情笑点”,而在这次汉化过程中,它们都保留了“抒情笑点”的属性。精选本地中文歌曲。但部分角色的配音质量还有待提高。例如,玛法里奥的配音中麦克风的质感更加明显。
文字中充满了“个人物品”,其中包括大量玩家熟悉的笑话,例如“惊人的力量”。《魔兽争霸》 相信玩家们看到都会微笑。但除此之外,在某些情况下文本可能会出现乱码,这可能会非常令人沮丧。
请注意,这些内容还不错,但还不足以兑现我们在暴雪嘉年华上做出的承诺。
以斯坦索姆演示为例,正式版在分镜方面选择不延续嘉年华版,而是向《风暴英雄》原作动画的表演风格靠拢。
由于渲染方式不同,正式版和嘉年华版画质差异明显。嘉年华版本更加自然,渲染风格趋于灰色,装甲材质的表现也比现在的版本好很多。因此,在嘉年华版本中,选择了更严格的场景分离,这样可以轻松强调模型渲染的优势,但在正式版本中并没有选择,大多数情况下都使用原始的大场景分离,《魔兽争霸》 。 将会完成。嘉年华版的场地和建筑也比正式版舒服很多。据信暴雪经过一番深思熟虑,最终敲定了正式版本。
使用霜之哀伤的新方法
其他战斗大部分延续了《魔兽争霸》的原貌,除了少数大城市外很少有重新设计。所承诺的“以新的方式呈现部分情节”是通过在保持总体轮廓的同时优化原情节的桥梁部分来实现的。换句话说,暴雪最终并没有重新设计《魔兽争霸》的四个小时过场动画,而是选择基本复制旧版本并进行一些调整。
这个镜头一模一样
用户界面非常糟糕。活动需要与其他模式分开讨论。该战役的“重制版”结合了“混乱之治”和“冰封王座”两个主要资料片,总共包含九个章节。这对于想要体验原版战役的玩家来说是个好消息。您可以同时玩所有这些游戏。战斗结算界面比较美观,玩家可以在战旗中看到基本统计数据。这总体来说是比较新颖的。
但典型游戏的支付界面UI很难一言以蔽之,强调“休闲、廉价”,缺乏以往原生UI的质感。事实上,这次的UI,包括主菜单界面,非常糟糕,不够美观,而且非常难用。可以说除了战斗以外的部分都是非常便宜的。你可以清楚地看到,这次重制版的重点是战斗,一旦玩过,你可能就再也玩不下去了。
另外,考虑到未来的扩展性,主菜单的UI设计还存在不足。如果将来添加《魔兽争霸》的新模式,这个菜单设计肯定会改变。另外,主菜单的制作质量很低,消耗了玩家电脑的大量处理资源。具体原因还需进一步核实。
幸运的是,这次重制版并没有保留演示版的命令栏设计。演示版本中的命令栏并不是很通用,顶部有几个大技能图标,其余命令显然没有考虑到拥有4 个以上技能的单位。原创的风格、强大的扩展性和多功能性是未来RPG玩家所珍惜的。
其实现在来看,玩经典战斗模式的玩家很少,而作为这款游戏卖点的战役模式寿命也很短。除非暴雪能够向《魔兽争霸:重制版》学习,开发出更完整的PVE模式,否则《星际争霸2》自己的PVE模式寿命将非常短,大多数玩家最终都会玩RPG。
戈登死前的第一人称视角相当不错。
在这个重制版本中,自定义地图读取路径从《魔兽争霸:重制版》自己的盘符更改为“文档”。这与《魔兽争霸》 非常相似,这种变化的原因很明显。在这款魔兽地图编辑器中,暴雪更改了一些用户条款,例如“作品的知识产权属于暴雪”以及“玩家不得使用没有版权的模型”。
暴雪的初衷,一是不放过下一个Dota,二是限制玩家的创作,使其标准化、正规化,为未来的进一步发展留下空间。所以如果作者能够同意新版本的《用户协议》,我认为这是个好消息。另一个好消息是,你仍然可以加载和使用过去的RPG地图,但会存在一些错误,需要作者进一步调整。
总的来说,这次《星际争霸2》提供了一个巨大的内置素材库,通过高质量的模型和新添加的动作为过去的经典场景注入了新的生命。活力。
然而,与暴雪嘉年华上的承诺相比,这还不足以让玩家满意。战役中并没有什么新的内容,一些过场动画和CG都是在原版的基础上进行了改进。暴雪显然已经做出了选择,至少与斯坦索姆演示版相比是这样。造成这些小问题的主要原因可能是构建时间不足,因此没有重新设计过场动画并考虑到游戏玩法,最终牺牲了大部分内容。
这部动漫的高潮在中国得到了和谐。
通过游戏中的诸多小bug就能一窥这一切。比如切换窗口时游戏大概率崩溃、泰兰德行走的声音被禁用、单位的路径搜索机制有问题、所有“应该重新设计的过场动画”都被改为“原创致敬”等,还有廉价且随意的菜单,但连菜单中的制作人名单都没有添加任何配乐,所以我不能说这款游戏有任何明显的仓促迹象。
暴雪的下一个重点应该是RPG。改变用户术语,让作品变得“半官方”,再次展现了优质素材库的价值,如果你想制作一张“魔兽争霸”风格的RPG地图,这绝对是一个巨大的宝库。然而,相应地,这意味着以前大多数低质量或无版权的模型将不再可用。
如果玩家们希望这款游戏能再次产生这个时代的经典,那么这一次阉割下的仓促廉价演员阵容根本无法让玩家们满意,会彻底消耗掉往日的声誉。与你最初的期望相比,你会感到非常失望和愤怒。但如果你的期望不是太高,只是想要经典内容换肤后有更好的体验,我觉得这款游戏勉强可以通过。
基本内容很难让玩家满意,但这款游戏的未来一切都取决于进一步的开发工作。我希望奇迹会发生。但当我看着面前半生不熟的冷饭时,我终于想问,暴雪,怎么了?
优势
新的美术风格和大量新的高品质模型还不够
菜单用户界面的设计非常廉价,整体文本质量显然是仓促和粗制滥造的。
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