冰川巨兽导师技能等级:
精灵部落
总体来说,分布有点平均,明显是位置阻碍和肉盾,但双防只有115,距离主流的120还差得远。相反,速度分配给了130,就是这个。精灵的分布有点弱,没有人类,也没有鬼魂。
130的速度和133的攻击力不是主流,给玩家刷技能带来问题。就我个人而言,我可能会考虑将速度体用于训练目的,但速度体不会浪费任何35以上的速度标记。
精灵属性
冷门小弟,攻击面4倍,属次元型,目前上位基本没有退而求其次的选择。明年除非出现优先年费的制度,否则次元制度就会得到推广。双以上的克制主要是来自次元系统,但如果仔细观察精灵的话,绝对不能指望以此击败天尊。
灵魂印
回合开始时,如果你的生命值满了,对手任意三个技能的PP值都会减少1,如果没有满,你自己在回合中的攻击力会增加50%。如果你的生命值低于最大生命值的1/2,你的护盾和护盾会额外增加100点(护盾和护盾不会增加)。已添加且Boss 已禁用)
主要玩法是消除PP干扰和抵抗打击,但不能叠加盾牌。这说明,对于一个原本定位为二等精灵的精灵来说,他的实力在某种程度上是被刻意压制的。策划者可能还认为可爱新人应该练习这种精灵,但实际上,可爱新人根本不练习。新玩家喜欢无敌的费火强。
精灵技能
前三项:体力减免为300粉伤害+你体力的1/3,如果行程和行走体都在900以上,我们来计算一下你在实战中可以攻击多少:300(基础)+30。 %生命值=600~630;实际上,除去630*35%粉色伤害减免,实际上可以造成410粉色伤害。
控弹:4轮基础控弹,技能击中后冰控50%,可以错过这次控弹命中,错过命中可补3轮回血+300锁定伤害。随机2个PP在3回合内被攻击后被清除。这非常好,通过伤害锁定和血液再生确保有效的电池寿命和生存。
增强:比较常见。如果不兑换150石头的话,就没有必要提前创建和强化这个精灵,因为修正效果太小了。
终极技能:如果你看重速度的话,这个技能的价值并不高,攻击力不高,攻击范围也小。你是否依赖这个技能并期望它给你带来500点红色伤害并额外减少500点伤害?那么,你可能低估了当前玩家的精灵的实力,包括肉盾。目前强度在150-450左右。
第五技能:核心技能,移除回合格挡伤害。这已得到修复。与沐浴烈火相结合,这个精灵的玩法变得更加有趣。主要是干扰,无脑第五按按住,交替激活子弹控制,并且可以配合区域联防,有效瞄准对手的一次性精灵。
总结:精灵的整体机制非常好,唯一遗憾的是这个精灵不知道如何分配,无论是攻击、速度还是双防。它看起来与其他人完全不同。
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