本文来自《魔兽世界》NGA,本文作者:zephyrwithflora
魔兽世界建筑编年史前言
几年前,我写过一篇关于《魔兽世界》的架构分析,并且我承诺会继续写下去。四年后,我再次回顾那篇文章。在这个续篇中,除了重印我之前写过的一些部分之外,我还将写一些其他方面的内容。
这次我不会承诺完成它,但我会选择一些我认为文化借用和发展已经成功的地区,比如奥丹姆。我不再试图强迫自己与现实联系起来,就好像我在总结它一样。奥丹姆地区的实际建筑风格会在常规建筑记录之后单独撰写,所以有兴趣的话请看一下。此外,许多空间评估都有些主观,因此尽管欢迎更正,但不允许攻击。
谁知道WOW会不会有下一场灾难呢?趁我们还看得见的时候,把它记录下来吧。
注:黑白线图取自《弗莱彻建筑史》,建筑照片取自网络,已被删除。
魔兽世界建筑第2卷
冰霜挽歌冰冠冰川
·冰冠冰川·
冰冠冰川位于诺森德北部,是巫妖王大本营冰冠堡垒的所在地。该区域的建筑与纳克萨玛斯等邻近区域的典型亡灵建筑有很大不同。 浮动城市。为了区分,我们将冰帽冰川建筑风格称为冰帽风格。
·总体布局·
冰冠冰川四面环山,中部伊米海姆也是高地,但只有面向晶歌森林的东南角没有山脉遮挡,可以通往中央的圆形山谷。作为要塞,用整个环谷来构筑防线,接下来是莫德雷萨、阿尔杜萨(暗影穹顶)、克里特岛,最后是冰冠要塞,其中还包括了灵魂熔炉。在沙龙的洞和倒影之间。它们主要按以下顺序记录。
建筑
莫德雷萨
莫德雷萨是进入冰冠冰川后的第一道坚固防线,位于冰冠冰川东侧,从当地距离东西较近的山脉延伸出来,形成一道高墙。东西墙上有高高的尖塔。与其他要塞防线相比,西侧的尖塔较大,东侧的尖塔与两侧的尖塔相距较远。
奥尔杜萨
奥尔杜萨位于冰冠冰川以北,其城墙除去要塞基座外,比莫德雷萨长很多,而且位于其上方。在城墙以北的高地上,增建了一座平台,连接两个尖塔,在奥尔杜萨北侧形成了城墙、平台和尖塔层次丰富的建筑群。它在视觉上稳定并与其防御建筑的功能兼容。
影子金库
冰帽冰川地区唯一没有融入城墙的小型建筑群位于奥尔杜扎北部相对平坦的山区。主体建筑是典型的冰盖冰川尖顶,建在广场两侧。这意味着,如果你攻击尖塔,你将被尖塔本身和两侧的高平台包围。堡垒。
科尔萨
科雷萨是冰冠堡垒之前的最后一道防御线,它的尖塔并没有与城墙融为一体;而是在城墙后面修建了一个单独的平台和尖塔,而且它的高度也是所有堡垒中最高的。高台的形状被认为与其作为最后一道防线的地位相符,类似于皇冠要塞。另外,科雷莎的城墙有两层平台,城墙的下部发出蓝光,其入口的轴线应与冰冠要塞的轴线对齐。压力感变得更强。
冰冠城堡
由于规模巨大,被记录为建筑群。冰冠堡垒无疑是冰盖式建筑的巅峰之作,虽然由于建筑高度超过了飞行高度上限而无法拍摄到它的全貌,但它确实展现了它的辉煌。
入口处的长楼梯两边都是高墙,在楼梯上行走(攻击?)很压抑。登上一楼的平台,你会看到两个花瓣状的平台,两侧都有尖顶,向外突出的半圆形平台也可以作为防御机制。此外,上面的高平台和建筑物是冰冠堡垒内的高耸空间,大概是为了保护顶部的冰封王座。还有几个开口为飞行单位进出堡垒提供空间。
内部空间
灵魂熔炉
魂洪炉在空间上分为两部分:一是由吊梯连接的炉区,二是其后面的通道和大厅。
熔炉本身的规模与建筑物相同,三个主墙通过三根钢缆悬挂在冰墙上,并由中央环梁支撑向外拉力。底部有很多类似刀子的部件,给人一种可怕的气氛,但推测它也可能具有功能性作用,例如切断电缆或移开铁链的固定端。融化的冰盖可以让炉子插入地面以防止其燃烧,也可以防止刀片粘入地面。
通往后殿的通道一侧,立着许多根尖牙状结构的柱子,上面三根,上面三根。
大厅内,壁柱顶部的齿状结构呈V字形向上延伸,V字中心延伸出一根横梁,顶部支撑着屋顶。在梁的交叉处有额外的突起。这应该是一种适应形式。柱子之间有水滴状的缝隙,对于强调柱子中端的纤细、表达冷峻的气氛起到了主要作用。
图片厅
录像厅一前一后两个大厅,前后各有一条狭长的通道。穿过狭窄的通道,进入大跨度穹顶下的空间,空间的规模变得更大。
霜之哀伤所在的大厅最引人注目的特征是穿孔柱子之间的高尖窗。穹顶还设有多条垂直线条,与光柱产生共鸣,增强了大厅的冷峻风格。我个人认为它的内部空间是皇冠风格中最美妙的。
随后,巫妖王所在的大厅里的所有元素都变得异常柔和,更像是一座正常的人类建筑,或许是因为这里是阿尔萨斯记忆浮现的地方?唯有上部玻璃窗上的剑形装饰依然体现出冰冠风格的刺冷风格。
光之锤
圣光之锤是冰冠堡垒的入口大厅。在里面,两端之间的拱门连接在空中,与灵魂熔炉和倒影大厅相比。感觉更平坦,不那么冷了。
冰冠塔
塔身外壁环绕的中央冰柱,其异常的空间高度悬浮了大部分爱兴建筑(黄眠寺或许有战斗力),而天空中的铁链其实更像是装饰品。大概是为了体现要塞内的压抑气氛。
被诅咒的祈祷堂
它具有比较典型的教堂形状,两侧各有一排结构构件,还有向上延伸支撑顶部的券。这里的特点是空间向内凹陷,中央台阶和两侧支撑结构的底座向内凹陷,反映了直径端电梯所在空间的高度。电梯井的光柱和向下突出的羊头装饰,完美渲染了所谓“诅咒祈祷厅”的险恶宗教氛围。
自然灾害工厂
烂面、烂肠的房间基本一样,只是配色略有变化。柱子的形状与灵魂熔炉之前的大厅相似,但柱子的高度有所增加。它们形成圆顶的肋骨,在顶部相遇并连接在一起。环形的形状和接缝处的轻微凹陷使房间更加集中,感觉更加压抑(与高大的穹顶的冰冷相比)。
血洞
鲜血大厅的形状与霜之哀伤前厅相同,但尺寸较小,呈暖红色,是冰冠堡垒中为数不多的几个之一。
其上方的血室在视觉上弱化了柱子、拱门等结构部件,并利用红色丝带和吊灯营造出邪恶而奢华的风格,与里面的吸血鬼首领相得益彰。
霜翼大厅
囚禁青龙的地方装饰着大量的锁链来配合监狱的氛围,而上部则通过环形结构连接来约束拱门,这里的连接是比较干净的。没有任何装饰品。与自然灾害工厂相比。
冰龙前殿
与霜翼大厅一样,这个空间与被奴役的龙有关。相比于绿龙的暂时禁锢,冰龙是完全控制的,所以与柱子融为一体的前厅里有更多的锁链元素。装饰过的看起来像某种印章。
冰封王座
虽然它不是严格意义上的室内,但仍然有塑造空间的空间。如果把巫妖王背后的大冰柱移开,你可以清楚地看到所有元素的尖端基本上都是U形的,沿着冰柱形成。 – 王座阶梯被雪覆盖- 王座阶梯被封闭,凸显了中间两个不死巫妖王的统治地位(似乎有什么奇怪的东西潜入了)。
单元素分析
墙肋
冰帽冰川上所有建筑物的外表面都密集排列着短边朝外的柱状部分,因此被称为墙肋,大致分为三种中空类型。肋骨未接地。它直接接地,中间有一个弯曲的筋。墙壁上的肋骨外侧刻有符文,但或许是经过魔法强化的?
剑柱
它的形状类似于墙肋,但更高,末端有一个非常尖锐的尖塔,称为剑柱。冰盖冰川区主要有三种类型,还有尖端带刺的剑柱。还有一根光滑的剑柱,还有一根饰有钩子和符文的巨大剑柱。剑柱常常与墙肋结合使用,为城堡墙壁提供视觉焦点,避免墙肋的单调重复,同时也为上层建筑提供支撑。
城堡墙门
每面墙壁上都有一个巨大的门,门下面有一个斜坡,门上有许多装饰,像两部分的尖牙,有时还装饰着旗帜。坡度也是轴向倾斜的,所有元素都向内延伸,强调通道感和包围空间的感觉。
柱子柱子
壁柱广泛应用于冰盖式建筑,并且在之前的室内分析中多次出现。壁柱甚至比墙壁面积还要大,并且内缘有尖刺,让人感觉凉爽。从形状上看,它与发放优惠券有类似的感觉,突出的尖刺可以很容易地连接到吊灯、链条和其他装饰元素,使其具有多种用途。
十字柱
它用于支撑冰冠尖塔的内部空间,外侧刻有符文,呈拱形向上。
八角柱
它用来支撑冰冠城堡的大空间,与其他柱子相比较短且粗,体量感很强。它们还可以用于减少空间尺度(与大型开放空间相比),并且密集的边缘也可用于连接其他组件以改善空间的整体印象。
尖塔
它是一座塔状建筑,形状接近圆锥体,外壁筋密集排列,通常为两层楼高,入口前常有楼梯。塔顶很高,通常由数根剑柱排列成环,充当塔尖。这些大量出现在冰冠冰川的各个建筑群中,是数量最多的冰冠风格建筑。
·文化元素借用分析·
主要是对哥特式风格的借鉴,特别是哥特式教堂各种特色元素的应用和发展。从个别构件来看,壁柱、肋拱、天窗都是哥特式教堂常用的元素。一个更有趣的变化是,在《魔兽世界》中,壁柱和肋拱使用类似梁的技术结合在一起。 V型凹槽是非常独特的设计,罗纹拱门和壁柱形式融为一体,佩戴起来非常舒适。
外墙的肋骨和剑柱个人倾向于飞扶壁和墙柱的延伸,与城墙相比更有风格。顶部的水平城墙和众多垂直线条的引入也有助于营造整体凉爽的氛围。
尖头优惠券和透视门也被广泛使用。
事实上,我觉得老师曾经教过我的描述德国哥特风格的四个词——“森林、寒冷、严酷、紧迫感”在这部作品中更加强烈。游戏。在这里,由于垂直元素的强化和重复使用,将特色装饰融入到形状(尖刺、链条)中,营造出的氛围不是魔兽争霸的副本可比的。
与之前的奥丹姆和奥杜尔不同,哥特式大教堂的氛围非常适合冰冠城堡的主题,所以在这里我们宁愿去探索营造这种氛围并进一步增强它的特征,我认为这是一个亮点。通过结合元素之间的相似性,肋拱、飞墙、天窗和尖券被转化为一系列尖刺肋骨形式的语言,不再遵循固定的历史组合。设计一个适合您需求的空间。与奥杜尔拼贴式的外观组合相比,冰冠堡垒设计语言的演变感觉更加强大。
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