冰汽时代小技巧,冰汽时代新手教程在哪

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新手应该如何玩《冰河世纪》和《蒸汽时代》呢?《冰河世纪》有很多玩家在刚接触游戏时很容易出意外。这是《冰河世纪》和《蒸汽时代》的初学者指南,其中包括针对初学者的11 条常见技巧。请大家一起尝试一下。

刚玩这个游戏的新手可能经常会遇到诸如蒸汽核心在哪里获取、收集站在哪里收集、烙印卡在哪里存放等问题,所以这里总结一下技能和常见问题我想分享我的一些技能。玩久了的人还没有一套技巧。

1.【Steam Core】常用技巧。派你的侦察队下去,忽略黑暗的洞穴。在第5 个或第6 个位置,冬屋情节被激活。此时,爬到山顶,你会发现一个美国军营,并看到整个特斯拉城。可以通过检查面孔、填充生命和重新加载文件来建立前哨站。如果你研究好了前哨技术,在前哨小队到达后派出一支前哨小队(不同于侦察队)前往特斯拉城。蒸汽核心每晚午夜都会在基地刷新。在这两个前哨基地中,其中一个基本上将由特斯拉居住。

2.【通过带回物资来稍微放慢剧情并加快开头的节奏】常用技巧。侦察队忽略了黑暗的洞穴,前进到了前4 个地点,现在有30 多名幸存者、一堆补给品(290 件木材、99 份食物)、一个机器人和一支由30 多人组成的大型车队。时间再往下有冬屋的一部分。我通常在气温下降的第四天或第五天对第一批幸存者进行实验,让他们在没有护送的情况下自行返回,因此不会造成人员伤亡。于是我让我的侦察小队以大车队的形式护送幸存者回家,一路上带回了很多物资。这样你就不会在早期阶段耗尽木材。

3.【儿童收容所工程师学徒】超强常用技能。许多初学者可能想做童工,但做童工有优点也有缺点。 缺点之一是,成为儿童保护设施工程师的学徒后,您可以加快与儿童保护设施中的儿童相关的工作。在早期阶段,该技术只会提高3% 至6% 的速度。在后期,我们能够建造5-6个工作实验室和4-5个儿童收容所。 20%的技术如果工人或工程师生病的话影响会更小(当然这个技术选择也会影响一些追求最终结果的玩家)。看看不同的结局。

4.【替换生病的工人和工程师】不寻常的技能。例如,第一天晚上,第二个实验室和医疗站就建成了。这个时候我通常会有两个工程师驻扎在救助站。我生病了(效率降低20%),点击面板里的工人,找到生病正在接受治疗的工程师,选择开除(开除还是开除),我也开除了救助站的工程师。实验室的工程师被重新聘用,这次健康的工程师又开始工作了,实验室的效率再次达到了100%。

5.【延迟加班政策】有几种常见和不太常见的技术。我确信有人不喜欢紧急加班背后的延迟加班政策,但当然也有人想评估最终的结果。我个人认为,把10小时工作制改为14小时工作日是可以的,虽然如果延迟加班的话会有一些不满。在这种情况下,两个实验室的基本效率为130%,相当于实验室效率提高了40%。增加了52% 至182%。

6、现在来说说【研究所基本效率】1为100%,2为130%,3为150%,4为160%,每增加1个就加10%。随着我们有更多的孩子,我们将建造更多的儿童庇护所。最初3%到8%,以后可以增加20%左右。还有订单线和工头政策的影响,以及订单线和信仰线对提高效率的建筑物的影响(这两个还没有具体证实)。

7.【不杀人的终极技术速度,强调计划性】稀有技能。我们不知道技术在早期阶段的发展速度有多快,当时每个人都在挑战极限。通常情况下,到第一天下午17:30,第一项技术就会成功,到第二天结束时,加速收集猎人装备和锯木厂,三项技术就会完成。第三天白天,加速收集猎人装备和锯木厂。早上灯塔技术优越,派出了侦察队。那么蒸汽轮毂就更好了。第四天早上,气温下降,第一批幸存者抵达营地,他们可以借助几本科技书籍返回。空中猎人小屋的技术已经接近完成,即将建造空中猎人小屋,让飞艇猎人可以在半夜去狩猎。然后我们去了蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。

下面来说明一下具体的操作流程。

(1)为了追求技术的速度和管理病人(儿童收容所后面),我们不会命令童工,而是从8:00代码开始命令紧急批量加班。

(2)然后我有15个人开采煤炭,5个人开采钢铁,5个工程师和5个工人在基地等待,其余的人都开采木材(大部分在左边,右边有一个收集站)。

(3)根据备用车库位置,初步通过的三辆救护车停放区域将从备用车库左侧向住宅区、备用车库右侧呈圆形规划。储备仓库旁边的右下角第二环是研究区,所以现在将右下角第二环规划为科研区,然后扩大储备仓库的右下角。一直向前走,直到到达最后三个户外板条箱和一个钢铁区域,然后是最后一个前哨站。未来,这将是一个不提供热量的空域。猎人小屋地区的保护区包括一座灯塔和墓地。

(4) 注意起点不要放置道路或其他建筑物。这是因为基地待命的工人只有10人,兵力不分,而且保护区周围都有道路。

(5)最初有10名工人直接前往研究院建设工地,研究院建成后我们选择直接引进5名工程师来加速研究和技术收集。下午可以通过17:40研究技术。然后安排5个人建造10条树街。可以在当天下午将其建造为狩猎小屋,然后是第一个收集站(2 个板条箱和1 个板条箱)。它由钢制成。

(6)一旦狩猎小屋准备好,18:00在完成工作后会直接将15名工人释放去工作(这种轮换不会增加疾病概率;当然,狩猎会增加疾病概率单独计算)。

(7) 一旦收集站准备就绪,您决定让该收集站加班24 小时。

(8)之后,我们将首先在基地建设一个急救站、一个第二研究所、一个厨房和3至4个住房单元,并计划明晚下班后建造剩余的4个单元。

(9)由于已经是深夜了,要到第二天一早才能完成代码,所以我们决定推迟加班,让两个实验室和厨房加班,实验室从24:00开始加班。第二天早上6点。

(10)这里涉及到很多细节和技巧。比如早上6点节奏控制不好,实验室技术人员就会先去工地盖房子,而不是开发技术。我稍后会详细解释这一点。

8.【科技令】决定加快收集速度(晚上加班的话可以收集更多)【第一天研究17:30】——猎人装备——锯木厂【第二天加班研究】——灯塔——锯木厂【它】最好第三天每天加班]—— Steam Hub[最好第三天学习,第三天晚上建造]或者,先去钢厂建造,因为缺钢材请在夜间使用以防止。 技术——加热器[第4天冷却。一般在第三天】第四天早上,加班或者学习,让工作人员到收集站工作,打开暖气。有医疗站和工程师的厨房] —— 钢铁工厂—— 第二技术—— 第三技术—— 空中猎人小屋【早期1猎人小屋,当无人护送第一批幸存者到达基地时,空中猎人小屋于当晚晚些时候建成他们去打猎了] —— 剪刀—— 蒸汽剪刀(不要拿剪刀,直接放置蒸汽剪刀) [侦察队拿了290块木头,我回来了99个食物,不缺木头] ——蒸汽钢铁厂—— 从现在开始,请确保能量塔技术已经跟上冷却节奏,然后尽快离开医院。一家医院的效率相当于6-7家。医疗中心投入运营,更有利于节律快速恢复。

9、【蒸汽剪煤机翻译问题】剪煤机其实需要翻译成制作煤矿的机器。其逻辑是创建一个露天煤堆,并在蒸汽剪切机旁边放置4 个收集站,以使效率与煤堆创建效率相匹配。如果收集站或剪切人员效率不够,您将收到一条消息,通知您此时库存已满。

10.【减少疾病发生!工作场所温度管理】常见技巧。许多初学者不知道他们的问题是什么。事实上,我对我的病人控制得很好(通常是几个,有时超过10个),即使我安排加班或24小时轮班。一天(出院前)。

很多患者受影响的原因是工作场所的温度不正常,适合工作的温度分为红色为舒适,黄色为居住舒适,浅黄色和蓝色为微冷。对于我们的患者,我们努力将体温控制在黄色以上。在初始阶段,收集站会在短时间内(几个小时)保持淡黄蓝色或寒冷状态。

据了解,第四天气温将会下降,所以第四天不可能安排现场资源回收工作,必须在第三天晚上进行规划和施工。从第四天开始,让每个人都在垃圾场或钢厂的锯木厂工作。

您还必须在第四或第三天早上研究供暖问题,因为收集站和厨房不够温暖。在早期阶段,您很快就会用完户外板条箱,因此您需要在第三天之前用锯木建造一座工厂。

11.【重要技能:计划思维】这是吃饭前的一个重要技能。问题是如何规划追求极致的技术速度。在初始阶段,我们审查了以下资源:

1.左边森林上方有两堆煤炭(这不影响左边锯木厂的位置,前期当然不会用)

2. 上面有两堆煤。一个煤堆位于森林的战略位置。

3.西北有煤矿,右边有钢堆,但锯木厂没有被遮挡。

4、左下角有两个木箱和一根钢桩,右下角有两个木箱和一根钢桩。

5、保护区右下道路已修好。

玩了几局后,我大致猜测并确认了,前期缺木头,前期中期缺钢,中期缺煤炭,中期缺蒸汽。游戏后期熔炉紧缺,后期土地紧缺。那么到了第四天,气温下降,如果不做好防寒措施,继续在户外工作的人将会大大增加患病的人数。因此,我们希望工人们能够在第四天到收集站工作。 当然,采集站厨房的基本热量水平肯定低于实验室的热量水平,其中实验室有两个,监狱宣传中心有三个。 (我们稍后会讨论热量水平)。因此,我们希望看到收集站安装加热器。

现在,让我们开始像这样放置我们的工人和现场资源。

(1)第四天,会有锯木厂,需要煤炭和钢材,所以在左侧设置2个煤堆,右侧设置1个煤堆和1个钢堆作为收集地点手机。第四天的车站。

(2)第一天晚上,我们会安排24小时加班的收集站。这个收集站的建设应该尽快开始,因为第一天就需要大量的木材。如果你把这个收集站放在右下角,早上只有5个工人去那里,晚上再添加,那么这5个工人将被取消,10个工人将被放置在收集站就完成了。

(3)初始放置15人开采上方堵路的煤矿,放置人员填充左下角的木箱,放置5人炼钢。剩下的五名工人和五名工程师将用于修复建筑物和赶技术。

这样,我们未来的规划区域也就出来了。保护区旁边的右下二环和三环是科研区和儿童庇护所,两者的特点都是基本热度为2级。白天工作(在儿童收容所(见下文))。

ii 在保护区的另一侧,左侧,有一个住宅区,前三天将拆除两个木箱和一个钢架。

iii. 右下角的猎人小屋是一个没有暖气的区域,未来将设有灯塔、空中猎人小屋、避难所和墓地。

iiii 最后,右上角的两个钢厂和钢铁区是我们的主要产业。

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