请注意,在暴力攻击的流程中,暴击率和暴击伤害并不重要(除非你是一个数字迷,否则你应该更关心日常生活中的实用性)。主要使用的技能是暴力攻击。这款游戏极其不合理的机制是,除了火毒点之外,所有的多段攻击和暴击都是一步决定的。比如一把剑有近10次攻击,如果其中一次攻击不致命,那么其余的攻击都不会。这就决定了暴击和暴击伤害并不是按照预期值来计算的,而是【暴击后伤害必须溢出,溢出伤害没有意义】,【没有暴击伤害】会非常难看,难看)。知道了这个游戏的玩法,你觉得暴力攻击风格的暴击很厉害吗?你需要叠加的是暴力攻击伤害、火焰伤害、战士伤害、武器类型伤害、战士能力伤害。都是稳定伤。暴击几率和暴击伤害是最后要考虑的事情。
贴一套个人突击棒配件。更不用说疯狂的攻击流操控了。组装你的装备只需几秒钟,你就可以利用你的无敌来躲避攻击。
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