从开放世界的角度来看,二代精心设计的文艺复兴意大利并没有太多可供玩家玩的内容,但这就是为什么所有玩家的注意力都集中在精心编织的主线任务上。除了暗杀契约、送信、赛车、杀人等不存在的小游戏外,剩下的支线任务和收集元素就比较有趣和广泛,而且数量也不是很多。既分散玩家注意力,又与主线关系非常密切。
收稿是主线进行的前提,主线最终导致收稿。探索六刺客之墓并非原版Altair 独有。 不言而喻,六刺客之墓的设计与游戏本身的核心玩法息息相关,并非原版独有。你甚至可以说它与攀岩有关。这是一种纯粹以动作为导向的游戏玩法,涉及解决谜题。字形的集合需要探索和解决谜题。收集完所有拼图后,将显示一段视频。这间接证实了米勒娃在主线剧情最后给戴斯蒙德传达的信息。有些藏品和支线与主线故事紧密相关,从不同方面为主线服务,而不占用玩家太多的注意力和时间。第二代的设计理念与第三代以后的《刺客信条》游戏有着根本的不同。
现在,让我们回到二代的重点。就情节和任务设计而言,第二代并不是那么出色。只是两个人物之间的剧情相对来说比任务设计更精彩。二代前半部分的剧情轨迹有点像《荒野大镖客:救赎》后半部分的轨迹,平淡而温暖的日常活动突然伴随着史诗般的情感释放。具体来说,二代的前半部分剧情围绕E叔与其他家庭成员的互动,一边跑腿一边发展与他们的关系,熟悉游戏中的各种设计。
与《RDR》的最后一幕马斯顿倒在自家门前、留下联邦调查局特工独自保护家人的场景相比,二代中的这一幕显得有些不那么震撼。与家人一起参加游戏,第一部分总共只需要2个小时。不过,育碧非常巧妙地添加了更真实的场景,更容易引起玩家的共鸣。 —— 在现实生活中,像马斯顿这样的人可能有过自满和怨恨的过去,拿着枪,蔑视生死。任何时候都不被接受的话很少有人会去做,但是很多人在年轻的时候都有过和别人打架的经历,比如二代初期。他看着他们的小女朋友,保护她们并躲避他的兄弟。
所以《二代》一开始,E叔和弟弟爬上塔顶,微笑着对彼此说“不要改变”、“不要改变我们”的场景就留下来了。但这给许多人留下了深刻的印象,但这与目睹父亲和兄弟被谋杀一样,他们无法改变护送达·芬奇前往威尼斯的马车穿过亚平宁山脉的追逐。而对于二代来说,达芬奇的滑翔机利用篝火带来的上升气流,从几百米外直飞总督宫的“王牌空战”,也成为了二代难忘的记忆。塔。请记住,如果您在二代中只玩主线,那么您只能获得大约15 小时的游戏时间。在15 小时的游戏时间里留下4 个令人难忘的场景并让你铭记多年是非常困难的。
如此好的剧情表现,当然也是建立在平时的一些主线任务的基础上的。这就是为什么有必要将剧情和任务设计分开讨论。二代的大部分任务,即使经过设计师的各种润色,基本上也可以归结为“接受指令,前往____地点,杀人”。不过相比第一代,还是有不少附加功能,但至少“通过特定环境提供掩护”的边缘穿透机制在第二代中确立了自己的地位,也间接成就了威尼斯狂欢节著名的。从任务内容来看,这是最难忘的一次任务。
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