对于大多数游戏制作者来说,如果游戏出现了Bug,最好的办法就是立即更新以消除Bug。毕竟大多数bug效果不仅会破坏游戏体验,还会破坏游戏平衡。
在大型3A公司中,育碧是名副其实的bug之王。不用说,育碧大作《刺客信条》系列、多人游戏《彩虹六号》和《全境封锁》中出现的建模bug实际上影响了玩家体验。前者是在古代季节穿越的。在谈话事件中,防御者和攻击者的音频系统混合在一起,直接实现了与敌人通信的神奇操作。在后者中,多人交互模式存在一个错误,NPC只能与一名玩家交谈,并且与玩家进行比赛时需要排很长的队。
当然,即便育碧被尊为bug之王,面对玩家的嘲笑,也不得不在更新中消除这些可笑的bug。
相比于这些影响玩家体验的bug,有些bug的命运要好得多。这些要么是无意发生的错误,要么是意外的内存溢出导致的,但它们都达到了同一个目标:开发新的游戏玩法,最终游戏制作者决定让这些错误受到影响。有些被添加到续集中作为该系列的卖点或复活节彩蛋。这就是我今天要讲的《恶魔城》系列外地bug的故事。
恶魔城与恶魔城BUG 1986年,Konami公司的角色扮演游戏《恶魔城》在FC平台上诞生。 《恶魔城》的故事背景是根据爱尔兰作家布拉姆·斯托克于公元1897年创作的小说《吸血鬼伯爵德古拉》改编的。游戏主要讲述了贝尔蒙特家族与吸血鬼王德古拉之间斗争的故事。莱昂·贝尔蒙特之后,贝尔蒙特家族与吸血鬼伯爵之间的冲突开始了。此后,贝尔蒙特家族的后裔继续利用自己独特的能力为正义而战。每当德古拉伯爵和他的黑暗军队在大地上投下阴影时,吸血鬼猎人就会踏上旅程。贝尔蒙特家族经历了无数的考验,但凭借勇气和毅力,他们最终总是取得胜利。
这是一款纯粹的动作游戏,一经推出就俘获了众多玩家的心。在接下来的几十年里,《恶魔城》系列出现在许多平台上,包括SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP、Wii和3DS。恶魔城系列加入了RPG元素,以其原创的关卡结构、中世纪主题的氛围、精巧的敌人布局、引人入胜的地图设计和收集以及探索元素赢得了众多粉丝。
早期《恶魔城》系列中最有影响力的作品是在PS平台上发布的《恶魔城月下夜想曲》。事实上,这款游戏也是被玩家公认为最早出现外城bug的《恶魔城》游戏。
那么什么是外地bug呢?
在《恶魔城》中,主角家人与吸血鬼之间的斗争贯穿了整个游戏系列,而践行“人性赞歌就是勇气赞歌”的主角家人,游戏大部分时间都在探索城堡德古拉,吸血鬼居住的地方。在功能匮乏的2D 图形时代,《恶魔城》 使用墙壁遮挡将主角可以探索和行动的区域与背景游戏景观分开。玩家可以自由探索城墙内的区域,但一般无法走出城墙外,除了一些室外场景。
然而,出城的bug允许玩家以某些特殊的方式跳下墙壁进入荒野,例如在某些地点跑上山、被敌人弹开或变形。利用这个bug,玩家意外地发现,城外的bug有助于加快游戏速度,快速打开地图。
《恶魔城》系列中外城bug的影响最先受到外城bug影响的当然是玩家了。
由于出城bug,玩家发现可以利用这个bug来实现快速通关。在城市出口错误中,当玩家退出当前游戏场景时,他们会跳转到其他地方,而不是沿着城市内的路径进入下一个游戏场景。随着玩家不断探索,他们会发现bug在哪里,并可以进入他们想去的不同场景。这种方法肯定会加快游戏进程。
此外,外地bug会对地图探索产生非法影响。《恶魔城月下夜想曲》有两张地图:内部和外部,每当玩家完成探索一个区域时,地图就会亮起,增加这部分地图的完成度。一般情况下,玩家探索两张地图后,一张在桌子上,一张在里面,完成率是200%。玩家可以利用出城bug瞬间完成一张地图的100%探索,甚至超过100%探索。
这极大地刺激了玩家的探索欲望,玩家很快就意识到一张地图可以达到300%或400%的探索,但他们想知道这个数字的上限是多少,甚至没有人知道是否有。 《月下夜想曲》中的地图探索就像一场军备竞赛。《恶魔城月下夜想曲》已经出了20多年了,但是仍然有玩家继续投入游戏。几年前,游戏的地图完成率达到了恐怖的6957%。
即使在五十岚隆领导的后续《恶魔城》系列中,外地bug仍然作为游戏特色保留了下来。探索之前《恶魔城》游戏中的外城bug也成为了《恶魔城》玩家的乐趣。
在最新的恶魔城精神续作《血污:夜之仪式》中,不仅有继承自《恶魔城:晓月圆舞曲》怪物灵魂系统的恶魔碎片系统,还有继承自《月下夜想曲》灵魂的合成和魔宠。升级,更重要的是,前作《:010到30000》中令玩家着迷的出城bug也被延续到了这款新游戏《:010到30000》中。
这对于喜爱《苍月十字架》的玩家来说是不是很令人印象深刻呢?
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