#Explosives# #单机游戏# #Ubisoft# #刺客信条:暗影#今天,IGN在40 《刺客信条:影》上发表了一篇分享详细信息的文章。我们一起来看看吧。
背景设定: 1.《刺客信条:影》 故事发生在日本历史上的安土桃山时代,从1579年持续到1580年代初期。这是自2015 年的《刺客信条:枭雄》 以来该系列中第一款以“经典”形式呈现刺客和圣殿骑士的游戏。 2.许多历史人物在游戏中扮演着重要的角色,例如日本的“大统一者”织田信长和伊贺忍者大师藤林翔法。 3. 与《枭雄》类似,《影》有两个主角,玩家可以在游戏中切换。主角之一是藤林虚构的女儿直江,她被父亲训练成为一名熟练的忍者。 4.另一个主角是弥助,他是一个真实的历史人物。弥助来自非洲,1579 年随葡萄牙人来到日本,很快成为织田信长手下的武士。《影》 是第一款让玩家扮演真人的《刺客信条》游戏。
潜行和跑酷:5.光明和黑暗是《刺客信条:影》潜行系统的重要元素。新的全局照明系统会产生影响敌人视野的动态光影。玩家可以通过界面上的测光表看到它们的隐形程度,从完全可见到完全隐藏。 6.仆人是一种介于平民和敌人之间的新型NPC。他们无法战斗,但可以呼叫增援或发出警报。他们有自己的巡逻路线,晚上还提着灯笼。 7.玩家在进行隐身刺杀时可以选择击倒敌人,以获得更和平的游戏体验。 8. 玩家可以俯卧在地面上,从而保持较低的姿势并通过狭窄的开口。 9. Nao 有一个抓钩,可以附着在所有屋顶的边缘和许多其他锚点上。该抓斗与《刺客信条:枭雄》中的滑索抓斗的不同之处在于它使用物理模拟进行动态摆动。 10.抓钩可以让玩家快速爬到走廊上方的天花板空间,在那里等待下面巡逻的敌人。 11.鹰眼视觉回归,让玩家能够透过墙壁看到NPC的轮廓。敌人标记为红色,追随者标记为橙色。 12. 无人机鸟曾用于在《起源》、《奥德赛》 和《英灵殿》 上侦察区域和标记目标,但无法在《影》 上使用。球员必须自己进行侦察。 13. 作为一名忍者,奈绪最擅长的是潜行。弥助也可以潜入,但他的体型和装甲使他更适合使用这些能力来攻击目标,而不是完全无声地潜入。
战斗和RPG系统:14。当时的日本战争中没有使用盾牌,因此除了装甲之外没有其他防御装备可供选择。躲避和走位是关键。 15.作为武士,弥助可以使用武器抵抗攻击,而菜绪可以参与战斗,但无法“闪避”敌人的攻击。育碧并没有解释格挡和偏转的区别,但也许格挡可以用来反击,而偏转则是一种更回避的策略。 16.敌人的装甲很耐用,在战斗中可能会损坏。 17.游戏中几乎所有道具都可以被武器动态摧毁。这把剑可以像水果忍者一样切穿灌木丛和篮子,留下精确的切口。箭会留下精确的穿刺痕迹,钝器会打碎罐头。 18.有许多特定时期的武器,如剑、金刚杵、矛、手里剑、苦无、镰刀等。 19.弥助可以使用火绳枪,可以进行强大的远程攻击。 20.每种武器都有自己的技能树,你可以通过花时间使用特定武器来提高你的熟练程度。 21.收集到的零件可以打造属于自己的剑,改造系统可以让你随心所欲地打造装备。 22.主动战斗技能回归,可以通过在世界中寻找忍者卷轴来解锁。 23. Yasuke和Nao拥有自己的技能树和装备,但可以共享经验、收集的武器和资源。
动态世界和季节:24。《刺客信条:影》 由新的Anvil 游戏引擎提供支持。新技术改善了全局照明,添加了可破坏的道具,改进了材质网格,并减少了弹出效果。 25. Anvil引擎可以升级为使用季节系统,让世界经历四个季节:春夏秋冬。根据战斗的进展来确定季节,同时保持历史保真度,每个时代都有一个不断变化的“舞台”,增加了现实感。 26. 每个季节都有与游戏玩法相关的独特功能。例如,在春季和夏季,植物生长茂密,灌木和长草生长,没有隐藏的地方,水结冰,无法进入水池或池塘。屋顶的某些部分可能会结冰,很容易脱落并暴露在外。 27.季节也会影响NPC的行为。在夏天,敌人的战士会探索灌木丛,在冬天,敌人会接近火堆取暖,并开辟新的孤独的道路。 28. 完全动态的天气系统根据地区和季节提供合适的气候条件。恶劣的天气会影响敌人的视力和听力,暴风雨会掩盖脚步声。 29. 世界拥有复杂的生态系统。例如,春天,花粉被风吹散,再现了真实的生态。 30. 地图尺寸与《起源》相同,再现日本中部。 31.地图根据日本历史上的实际地区划分为多个区域,包括伊贺(忍者的故乡)、有马(主战场)和近江(农业地区)。 32. 标志性同步点回归和设计改进。一旦您爬到顶部,图标和区域旋转镜头将不再出现,而是您将探索突出显示的兴趣点,然后返回地面进行搜索。育碧想要减少图标,这是可能的。幸运的是,同步点仍然可以用作快速行进点。 33.《影》 背景是城市化、贸易、战争的发展时期。游戏中有许多不同的地点,包括城镇、贸易站、农田和巨大的城堡。渲染比例接近1:1。村外有山,有森林。
暗杀和任务:34。《影》 的特点是围绕主要目标的非线性战役。育碧表示,玩家可以自由地追踪这些目标,而不必按照任何特定的顺序遵循它们。 35. 世界上存在一些目标,无需事先调查或跟踪即可偶然发现。其他目标则采用更有条理的入侵风格。 36. 育碧的目标是创造更少的干扰和更有意义的旅程。虽然该活动仍以目标为重点,但工作室希望通过遵循提示来指导玩家,而不是直接告诉他们下一步该去哪里,从而给予玩家更多的自主权。 37.大部分主线任务都可以由弥助或奈绪完成,玩家自由选择。然而,他们每个人都有专门的任务和只有他们才能完成的定制实施任务。 38. 除了主要战役外,还有支线任务和世界活动。这个世界值得探索,有城堡、寺庙、神社和艺术品。 39.玩家可以建立间谍网络,并派出特工执行任务,收集目标信息。 40. 这是一个你和你的朋友可以聚集的藏身处。
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