IGN 今天发表了一篇文章,分享了有关《刺客信条:影》 的40 个细节。
背景设置:
1.《刺客信条:影》的故事发生在日本历史上的安土桃山时代。故事从1579年开始,一直持续到1580年代初。这个时间段意味着这是自2015 年的《刺客信条:枭雄》 以来该系列中第一款以“经典”格式呈现刺客和圣殿骑士的游戏。
2.众多历史人物在游戏中扮演重要角色。其中就有日本的“大统一者”织田信长和伊贺忍者大师藤林胜峰。
3. 与《枭雄》类似,《影》有两个主要角色,您可以在游戏过程中切换。第一个主角是藤林正康虚构的女儿江奈绪。她被父亲训练成为一名熟练的忍者。
4.第二个主角是弥助,一个真实的历史人物。弥助来自非洲,1579 年随葡萄牙人来到日本,很快成为织田信长手下的武士。《影》 是第一款可以让你扮演过去真人的《刺客信条》游戏。
潜行和跑酷:
5、光明和黑暗是《刺客信条:影》隐身系统的重要元素。新的全局照明系统会产生影响敌人视野的动态光影。你现在可以隐藏在阴影中,摧毁灯笼,杀死火炬手来制造黑暗。用户界面中的测光表指示您的隐形程度,从完全可见到完全隐藏。
6.仆人是一种介于平民和敌人之间的新型NPC。他们无法战斗,但可以呼叫增援或发出警报。他们有自己的巡逻路线,晚上还提着灯笼。
7.进行隐身暗杀时可以选择击倒敌人,获得更平和的游戏体验。
8. 您可以俯卧在地面上爬行,这样您就可以保持较低的姿势并通过狭窄的开口。
9. Nao 有一个抓钩,可以连接到每个屋顶的边缘,以及许多其他锚点。与《刺客信条:枭雄》 滑索等抓钩不同,该绳索使用物理模拟来实现动态摆动。
10.抓钩可以让你快速爬进走廊上方的天花板空间,等待下面巡逻的敌人。
11.鹰眼视觉回来了,你现在可以透过墙壁看到NPC的轮廓。敌人标记为红色,追随者标记为橙色。
12. 在《起源》、《奥德赛》 和《英灵殿》 上,用于侦察区域和标记目标的无人机鸟在《影》 上不可用。你必须自己进行侦察。
13. 作为一名忍者,奈绪最擅长的是潜行。弥助也可以潜行,但他的体型和装甲意味着他更擅长使用这些能力攻击目标,而不是进行完全无声的入侵。
战斗和RPG系统:
14.当时的日本战争中没有使用盾牌,因此装备除了装甲之外没有其他防御选择。躲避和走位是最重要的。
15. 作为一名武士,弥助可以使用武器来抵御并格挡即将到来的攻击。 Nao可以参与战斗,但无法招架或格挡——。相反,你可以“偏转”敌人的攻击。育碧没有解释阻挡和偏转之间的区别,但阻挡允许反击,而偏转可能是一种更回避的策略。
16.敌人的装甲有耐久系统,可以在战斗中被摧毁。
17.游戏中几乎所有道具都可以被武器动态损坏。剑像水果忍者一样切开灌木丛和篮子,留下精确的切口。箭会留下精确的穿刺痕迹,钝器会打碎罐头。
18.有许多特定时期的武器,如剑、金刚杵、矛、手里剑、苦无、镰刀等。
19.弥助可以使用火绳枪,这给了他强大的远程攻击选择。
20.每种武器都有自己的技能树。当你花更多时间使用特定武器时,你的熟练程度就会提高。
21.您可以使用收集的零件来创建和定制您自己的剑。转换系统还允许您按照自己想要的方式定制装备。
22.主动战斗技能回归,可以通过在世界各地寻找忍者卷轴来解锁。
23. Yasuke和Nao拥有自己的技能树和装备,但共享经验、收集的武器和资源。
动态的世界和季节:
24.《刺客信条:影》 基于最新版本Anvil游戏引擎开发。新技术通过全局照明、新的可破坏道具、更详细的资产网格和更少的弹出效果提供了更好的照明效果。
25. Anvil引擎升级允许使用季节性系统,让世界体验春天、夏天、秋天和冬天。当前季节由战役的进展决定,以保持历史准确性,但每个时期都会经历几个“步骤”以营造现实感。
26. 每个季节都有与游戏玩法相关的独特功能。例如,灌木和长草在春季和夏季植物开花时隐藏起来。秋冬季节,这些植物枯萎,无处藏身。冬天,水结冰,无法进入水池或池塘。屋顶边缘会形成冰,受到撞击时可能会掉落并失去其位置。
27.季节也会影响NPC的行为。在夏天,敌人的武士会在灌木丛中漫步寻找你。在冬季,新的寒冷路径可能会出现,因为敌人会停留在火和温暖的区域。
28. 完全动态的天气系统根据地区和季节提供合适的天气条件。浓雾、大风、大雪等恶劣天气条件会影响敌人的视力和听力。暴风雨是隐藏脚步的好时机。
29. 这个世界上存在着一个详细的生态系统。例如,在春天,树木产生的花粉被风吹走,重建了一个真正的生态系统。
30.地图尺寸与《起源》地图相同,再现日本中部。
31. 该地图根据日本历史上的实际地区划分为区域,例如伊贺(忍者的故乡)、有马(发生重大战斗的地方)和近江(农业“粮仓”地区)。
32. 标志性的同步点经过重新设计后回归。爬到顶部不会在地图上绘制一堆图标或触发该区域的旋转“无人机”镜头。相反,您可以从这个有利位置调查该区域,以找到突出显示的兴趣点,然后在返回地面时再次寻找它们。育碧这次表达了减少图标数量的愿望,这似乎是实现这一要求的一种方法。值得庆幸的是,尽管有这个细微的变化,同步点仍然可以作为快速旅行位置。
33.《影》 的背景设定在城市化、贸易和战争时期。因此,游戏中出现了各种地点,包括城镇、贸易站、农田和巨型城堡,所有渲染比例都接近1,333,601。这些村庄的外面是山脉和森林。
暗杀和任务:
34.《影》 的特点是主要以目标为中心的非线性活动。育碧表示您可以自由地以任何顺序跟踪这些目标。
35. 有些目标就存在于这个世界上,无需先调查和追捕,就有可能偶然遇到它们。其他目标具有更结构化的入侵风格游戏玩法。
36. 育碧旨在通过减少干预来创造更有意义的旅程。虽然该活动仍然以目标为中心,但工作室通过使用提示来引导玩家走向正确的方向,而不是直接告诉他们下一步该去哪里,从而营造了一种玩家代理感,我们希望进一步改进这一点。
37.大部分主线任务都可以用弥助或奈绪来完成,所以你可以自由选择。然而,这两个角色不仅有定制的入门任务,还有只有他们才能完成的专属任务。
38. 除了主要战役外,还有支线任务和世界活动。世界景点包括城堡、寺庙、神社和艺术品。
39. 您可以创建间谍网络并派遣特工执行任务以收集有关目标的信息。
40. 这是一个你和你的朋友可以聚集的藏身处。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/556652.html