索尼克,一个熟悉又陌生的名字或者IP。
之所以听起来如此耳熟,是因为多年来索尼克之前的作品已经被很多玩家所熟悉。
这种除了“跑得快”之外没有任何特征的蓝色刺猬对于玩家来说并不熟悉,因为它已经很长时间没有给玩家任何重大任务了。
直到这个时候,《索尼克:未知边境》,游戏一直专注于“开放区域”,并希望摆脱索尼克在各种固定关卡中的移动。
不过,玩完整个游戏后,给我印象最深的还是那些老式的关卡。对于这款游戏最大卖点的“开放区域”,我反复玩了之后感觉有点累了。
开放世界?大型游乐场!
从《索尼克:未知边境》首次公布以来,这款颠覆系列玩法的索尼克游戏就吸引了很多关注。过去,索尼克已经从2D进化到3D,但玩法却一直是跑酷。
然而,《索尼克:未知边境》呈现的是一个可以自由操作和探索的“开放世界”,需要玩家在岛上收集材料并推进故事进展才能解锁后续。岛屿的。
值得一提的是,当我在PS5 平台上尝试这款游戏时,我非常失望,因为图形看起来相当“模糊”。
但在适应了这种“不是2023”的游戏画面后,《索尼克:未知边境》确实让我感受到了系列中从未体验过的快乐。
岛上散布着不同类型的机构,玩家可以通过解锁机构或完成机构对应的挑战来解锁地图,并通过关键点来升级其属性并了解更多未知的地方。
“一击”
同时,各种滑轨、弹簧、加速板均匀分布在地图上。说实话,这些看起来很现代的设备与这个荒岛不太匹配,但是它们很有趣,并且让玩家更容易运行地图。
在许多情况下,您所需要做的就是踩上第一个加速板并按住加速按钮。剩下的就留给其他地图机构了,—— 弹簧、抓斗和滑轨。体验完各种游乐场般的游乐设施后,您将到达最终目的地。
那个免费又容易玩的滑梯让我相当兴奋,这让我意识到所谓的开放区域和索尼克的结合是多么美妙。
很高兴能够体验一个由滑轨、加速板、抓钩等组成的“游乐项目”。不过,为了进一步激发玩家的玩欲,《索尼克:未知边境》在多条路线的最后设置了一些关键材料,可以用来推进剧情或者提升自身属性。
当然,除了像传统索尼克那样行走在滑轨和加速板之间、吃“没有实际意义”的金戒指之外,《索尼克:未知边境》也是第一款能够自由探索的索尼克作品,成为人们的最爱。玩家之中。
《索尼克:未知边境》继承了系列的特点,只要索尼克身上有金戒指,即使受到攻击也不会死。这种机制也让玩家很难死。游戏里我死在怪物手里至少不超过五次,但不小心从悬崖上滑下来的次数却有几十次。
通过降低难度,玩家不再需要像其他游戏那样在战斗中小心翼翼,现在可以大胆进攻,说:“如果可以,就贪婪吧。”借鉴了索尼克系列其他作品的“吸力”近战攻击,也让整个战斗过程紧张刺激。掌握了新人必备的“自动连击”技能的索尼克,利用迄今为止所学到的所有技巧,精彩地上演了这场战斗。
除了拳打肉连击之外,《索尼克:未知边境》还增加了远程攻击“Sonic Boom”和最特别的控制光环。如果在移动时按住攻击按钮,则会留下长长的火焰。移动轨迹形成一个圆圈,可以对内部的敌人造成区域伤害。
尝试了几次攻击控制了气场后,我老老实实地对怪物拳打脚踢。这个很酷的AOE技能没有其他原因,但它的伤害几乎总是只能用来破坏某些怪物或某些加密类型的机制。
除了这座岛上随处可见的小兵和精英怪之外,让我震惊的还有BOSS战的战斗力。
在这场战斗中,索尼克吸收了超越BOSS的力量,变身为“黄色刺猬”超音速,与空中的巨型敌人展开了最后的战斗。有了无敌的能力,索尼克所需要担心的就是不被吹走。 BOSS,你要做的就是冲到对手面前输出。
金环不断流逝,赋予超音速不受到伤害的无敌属性。《超音速》独特的技巧,以及震撼的BGM。玩家只需进行简单的操作,就可以享受一场精彩的战斗。
不过,虽然我很欣赏这个开放世界的精致巧妙的设计,但它的问题其实也相当明显。《索尼克:未知边境》被定义为创新作品,希望重点突出其开放世界的卖点。但整个世界的核心元素仍然是跑酷。这种“开放世界”也显得有些单调。
依然是经典的索尼克
如上所述,010到30000之间的每个岛屿都是真正的“开放区域”,允许玩家自由奔跑和探索土地(某些地点有一些限制)。
另外,其他游戏中最累最无聊的“跑步地图”,也是《索尼克:未知边境》的亮点之一。索尼克刺猬的优势在这片空旷的区域中得到了充分的展现,有时仅仅控制索尼克在地面上横冲直撞,调侃各种敌人也是非常有趣的。
当然,如果你有点厌倦了这些由滑轨组成的机制和“景点”,想要在故事中前进,你还是要顺着流程,体验这些分布在全岛各地的关卡。
从某种意义上来说,这个组合确实非常巧妙。《索尼克:未知边境》从一开始就为玩家呈现了一个不一样的开放世界,给予新老玩家奔跑和探索的自由。而如果玩家足够享受,或者在探索过程中碰巧遇到了这些“传送门”并解锁了独立的2D或3D关卡,他就会感受到与之前的游戏过程完全不同的享受。
当老玩家会感叹“还是老味道”的同时,新玩家也将能够探索开放世界,感受历代索尼克游戏精心设计关卡的魅力。
其实我也不知道是因为时间过去太久了,我的记忆模糊了,还是真的模糊了。看着《索尼克:未知边境》的2D关卡,我只能说“酷”。
控制比你小时候更加小心,你必须小心地避开带有各种障碍和技巧的水平板水平。《索尼克:未知边境》个障碍物和敌人中的大部分都可以通过疯狂冲刺来完全避开。
这同样适用于许多3D 关卡。只有索尼克周围模糊的风景表明你正在高速飞行。至于操作,沿途你会看到一些相当“智能”的弹簧和滑轨。继续冲刺,无需担心。
即使是像我这样的跑酷初学者,也能感受到各种级别的高速驾驶的流畅体验,真正展现了《刺猬索尼克》的好处。
许多关卡都隐藏在遍布地图的传送门中,当你不断打破自己的记录时,你也会重新获得幸福的感觉,时间会变得更短,收集的红色星星也会增加。
当然,《索尼克:未知边境》毕竟是开放世界的,为了增加这些传统关卡的存在感,游戏选择将它们融入到主线剧情中。总之,探索岛屿,收集装备,解锁传送门——,突破传送门获得钥匙——来推进剧情……
然而,就在这个时候,相当尴尬的事情发生了。
正如我前面提到的,《索尼克:未知边境》中的开放世界和战斗一旦开始肯定会很有趣,但是完全由跑酷组成的开放世界仍然感觉有点单调。相反,有不同深度的2D和3D形状可以让你享受速度的乐趣,使其成为引起玩家兴趣的设置。
事实上,《索尼克:未知边境》确实实现了在开放区域吸引玩家的这一点。但就我个人而言,被开放区域的噱头吸引后,真正让我想享受《索尼克:未知边境》的还是各个传送门的传统关卡。
在反复玩的过程中,“老人”的生命力依然持久,作为新内容的开放世界则显得有些无力。—— 从这一点来看,《索尼克:未知边境》 似乎是“我很高兴我买了它”。一部“珍珠棺”类型的喜剧。
总结
老实说,《索尼克:未知边境》是我玩过的最有趣的索尼克系列。 ——在某种程度上是无稽之谈,它包含了许多以前的传统关卡,但也增加了自由探索的新概念。环境。
如果你喜欢索尼克,这绝对是最好的。
但很显然,单纯的跑酷元素并不能支撑起一个完整、有趣的开放世界。如果你想实现这一点,未来你可能需要给这个世界添加一些元素。
就打破以往传统、实现“不一样的卓越”而言,这只蓝色刺猬或许还有很长的路要走。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/556701.html