#头头说正#近年来,根据穿越小说改编的影视剧开始流行,“穿越”是每个人都至少梦想过一次的事情。
但山里、城里、乡村真的能玩得好吗?游戏提供了这样一个训练场。《模拟城市》 《动物园大亨》 《戴森球计划》这样的模拟经营游戏永远可以成为这种“旅行”梦想的试验场。与其他游戏的破坏性不同,模拟经营游戏的核心是建造。
在《模拟城市》系列等经典游戏中,玩家扮演“市长”的角色,必须在未开发的土地上进行城市建设。从规划住宅、商业和工业用地,到建设公共交通和基础设施,再到提供人口服务(健康、教育、安全、休闲等),一切都是由玩家设计和分配的。这涉及政治、经济、人民等因素。游戏的核心模式围绕规划、建造、扩张和管理,给予玩家最大的自主权和自由度来建造自己的理想城市。这种建设只有起点,没有终点。一些玩家多年来一直在构建和调整他们的虚拟世界。游戏的全部乐趣不在于征服和摧毁,而在于继续扩张你的城市,同时维持大多数人的生活质量。经营模拟的最大乐趣似乎就是能够在游戏中体验现实,而这类游戏也被归类为严肃游戏。这是真的吗?至少《模拟城市》系列创始人之一Will Wright曾如此宣称。 “《模拟城市》 感觉更像是对城市运作方式的扭曲模仿,而不是现实模型。”
不过,从某种意义上来说,这种扭曲的模仿也是人工智能在游戏中的开始。 1987 年,当Wright 和Jeff Brown 共同创立Maxis Studios 时,游戏行业商业模拟类别的奇点开始酝酿。能够思考的计算机程序是工作室制作的游戏的底层架构,开发团队研究城市的机制和蚁群的行为,创造游戏供玩家测试他们的想法。如果我们能够创建这样的模拟,我们将能够更深入地了解世界。在谈到自己的创作灵感时,赖特还提到了他在1984年设计的一款普通直升机模拟射击游戏《Raid on Bungeling Bay》。 “驾驶直升机并摧毁城镇周围的东西当然很有趣,但在设计关卡时,地图编辑器似乎更有趣。
基于思维程序和可编辑地图的严肃和有趣的结合,Maxis Studio 于1989 年推出了《模拟城市》,取得了巨大成功。
规划、建造、拓展、管理是这款游戏的主要循环模式,让玩家轻松上手,甚至可以玩上一整天。但问题是游戏没有明确的目的。一旦城市达到一定规模,玩家就会很容易感到无聊。因此游戏中还加入了八座城市,其中有怪物、火灾、飞机失事、污染防治等任务供玩家承担,增加了游戏的可玩性。
这被延续到系列后续作品中,成为整个模拟经营类游戏的基本操作。因此,一座城市的建立、成败取决于个人的梦想,这些梦想反映在游戏世界中,甚至影响现实。据称,1990年,美国媒体在竞选期间突然萌生了邀请市长候选人玩游戏的想法。因此,竞选的结果似乎受到了游戏的影响。一名候选人因在一场比赛中犯了一个愚蠢的错误而受到严厉批评,他认为这是他失败的原因。
但即使你是认真的,游戏仍然是游戏。因为《模拟城市》系列有一个致命的缺陷……下一期的游记会详细介绍。发表于:《人民邮电报》 2023年6月27日《乐游记》 第363栏目作者张树乐,人民网、人民邮报专栏作家,中国经济媒体智库专家,资深行业评论员
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