年度最恐怖游戏,播放最恐怖游戏片

本文作者:平凡的爸爸

嗯……推荐了好久的游戏,终于来了这个我非常喜欢的品类。

恐怖游戏比恐怖电影更特别。因为当我们看电影时,我们处于情境之外,所以电影的情节对我们没有任何影响。但恐怖游戏不同。游戏的故事影响着角色。这种深刻的位移感极大地刺激了玩家的感官。因此,如果您对恐怖电影无法免疫,您可以尝试一下恐怖游戏,但一定要带上控制器。

这么疯狂的人怎么不玩恐怖游戏呢?其实几年前,如果情况允许的话(毕竟现在我已经成家了,有了宝宝),我经常会在半夜打开投影仪,一个人玩恐怖游戏。这个体验非常好。如果你的朋友可以解决的话,可以尝试一下。

在这篇文章中,我将向您介绍一些我玩过的最经典的恐怖游戏。恐怖游戏本身并不多,经典的更少,所以无法按游戏平台来分类。一般主要在PC上使用,如果不能在其他个人PC上使用则单独讨论。

现在,我们正式开始本章。

1.《生化危机》系列

生化可以说是最著名的恐怖题材游戏系列,也是制作人三上真司最著名的作品。

全系列第一代于1997年发布,最终全球销量574万台仍然是一个令人印象深刻的数字。系列整体可以说是开创了一个时代,僵尸和生化一时间完全成为恐怖游戏的代名词。电影《生化危机》也由游戏改编成电影。

不过,对于我来说,第一代真的是太久远了,我还是个没有深入接触那个世界的孩子。第二代引入了该系列中两个非常重要的角色(当然吉尔也很重要),Leon和Ada Wong(原著中提到了他们的名字),并出现在我登陆的许多后续作品中。

关注神秘美女Ada Wong与Leon之间暧昧的感情线

我个人觉得4代Ada Wong的旗袍更漂亮,但由于找不到截图(嗯?你是说李冰冰?),就找到了一张……请客客气气看一下。 (我答应过的)恐怖游戏推荐)

Coser:奥利奥微博ID:奥利奥Oreo

生化危机IP历年来发布了多个版本,如下图。

我个人最喜欢的是1代、2代、4代,第一代的高品质重置版本已经发布,兼容PS3、PS4、PC等多个平台。第二代重置版计划于2023年发布。

4代是三上真司生化作品的最后一代,游戏的整体机制从不同的奔跑路线到近战战斗甚至不同的物理技能。

当然,第五、六、七、天启也值得一玩。精美的画面,出色的光影效果,丰富的故事,都非常可玩。 5代引入的多人分屏合作模式,大大提高了这款游戏的可玩性。

该系列整体的制作水平即使在手机、PSP等移动平台上也极高,并且有0代、1代、4代三部作品将于2023年在Switch上发售。

2、《寂静岭》系列

美腿护士教你如何成为好人

寂静岭是Konami开发的生存恐怖游戏系列。前四款游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》、《寂静岭4:密室》由Team Silent开发。后四个由不同工作室开发:《寂静岭:起源》 (Climax)、《寂静岭:归乡》 (Double Helix)、《寂静岭:破碎的记忆》 (Climax)、《寂静岭:暴雨》 (Vatra Games)。同一个系列是由五个不同的工作室开发的,仅此而已。

与《生化》系列不同,《寂静岭》的恐怖之处在于它阴暗阴暗的气氛,给人带来持续的精神压迫。这款游戏深入探讨了恐怖最重要的方面,探索人类复杂的心理活动和精神世界的弱点。 《寂静岭》的故事发生在寂静岭的现实世界和其他世界(表面世界和内部世界)。大多数时候,角色都会在外面的世界经历冒险。

该系列游戏注重人物塑造、氛围营造和心理暗示,游戏过程中的各种选择都会影响结果。我个人认为第二部电影是系列中最好的。从《寂静岭2》开始,有人说“内在和外在世界是人类潜意识的体现,内在和外在世界是人类潜意识的体现”潜意识中“人类意识的改变”、“寂静岭将内心世界转变为内心世界”、“黑暗之人将被吸引”等观念真正成立。护士怪物和三角头也是寂静岭中的标准怪物。

三角头

抱歉,照片发错了。

电影截图

当然,《寂静岭》系列的游戏玩法在画面和可操作性方面似乎都不尽如人意。非常适合一群有兴趣的朋友再去尝试一下。

3、《恶灵附身》系列

也是三上真司的代表作,第一部于2014年发售。

《恶灵附身》的第一款游戏,基于成熟的数字技术,拥有精美的图形和光影效果,能够通过各种文件了解剧情的整体走向,难度适中,各种BOSS(贞子)的表现如何,令人惊叹-nee等)设计在这个游戏中起作用。

不过,最吸引我的还是这款游戏所营造的恐怖氛围。三上真司在本作中可以说是了解玩家心理的高手。如果说宫崎英高对《黑暗之魂》系列和《血源》的玩家充满了恶意,那么三上真司就可以说是讨厌玩家了。

我没看攻略,所以一开始还不熟悉游戏的时候,各种陷阱就莫名其妙的把我的上半身炸掉了,只剩下腰和腿了(中间习惯了之后,大哥和卢姐姐会来找你的。

各种电缆地雷和制导地雷

最让人失望的是这个游戏的弹药很少。特别是在使用控制器玩时,没有辅助目标(仅在最低难度下)。所以我一直在思考如何节省弹药。我玩游戏有时会因为玩得不好而故意冒死重新开始,这直接导致我一周死了166次。

整个游戏的故事是史诗般的,跨越了很多年,但同时,整个故事的原因和细节都解释得非常清楚。 DLC 涵盖了主要故事中存在疑问的部分。

这款游戏的DLC有趣之处在于,它不仅与故事相辅相成,还给玩家带来了与主游戏完全不同的操控体验,让玩家只要难度不是很高就可以快速进步。如果一切都失败了,你可以暗杀他们或者用拳头与他们战斗,但在DLC中,唯一的选择基本上就是逃跑。

基德曼几乎没有战斗能力,使得DLC的游戏体验相比主线故事更加压抑。除了各种小怪物之外,无处不在的DLC大佬“灯姐”美腿更是恐怖到让你尿尿。

我在搜索这篇文章时发现了一个复活节彩蛋。这真是……邓潇的形象彻底毁了。

2023年发售的第二款游戏也是一部很棒的作品,但故事与第一款相比有很大不同,而在第一款中我希望看到故事从无知到逐渐揭开。二代注重塑造英雄之路,同时也注重营造恐怖氛围。相比第一代各种巧妙的陷阱,了解玩家心理,必须按部就班地玩,第二代的半开放地图设置就是忙碌的标志。

不过总之,二代无论从潜行、体能、武器系统等方面来说都是一款非常不错的作品,总体来说还是值得一玩的。

4.《最后生还者》

没想到一款恐怖游戏能让我如此感动。

相比广为流传的名字《美国末日》,我还是更喜欢直译的《最后生还者》。该游戏是PS 独占游戏,最初在PS3 上发行,并在PS4 上重制。截至2013年6月,该游戏已获得30家媒体的满分评价。获得满分的网络媒体包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等知名媒体,并在英国EMPIRE杂志的“有史以来最伟大的游戏”排行榜中排名第一。

故事背景僵尸般的“真菌”爆发20年后,人类文明几乎被这些可怕的真菌彻底摧毁,世界一片废墟,幸存者在充满危险的土地上艰难求生。除了生存别无选择。在这样的世界里,这是一个利己主义者保护女孩的故事。

严格来说,这款游戏的恐怖气氛并不严重,难度也不高。最重要的是避免被健全追随者跟踪。然而,连接场景的恐怖气氛却营造得很好。声音追随者的“咔哒”声在狭小的空间里都能听到,常常让人颤抖。

现在的cosplayer们是不是太努力了?

不过,游戏最大的魅力不在于玩法,而在于对末世时代人性的描绘。游戏中有苔丝的牺牲(剧透)、看到弟弟被感染的黑人兄弟的选择、屠杀甚至吃掉路人的帮派、变态的头目、乔尔和艾莉逐渐加深的感情等等。玩游戏,更多的是让自己融入到游戏中,感受主角的悲观观,理解他们的痛苦。

这场比赛最让我感动的不是乔尔的最终选择。然而,当两人激战时,艾莉尖叫起来,以为自己遇到危险,就向她跑去,却发现一群长颈鹿正在寻找食物。这一刻给我带来的是终生难忘的幸福感。艾莉伸手抚摸长颈鹿的脖子,两人低头看着长颈鹿消失的画面被固定。成为了我心中长久以来对这款游戏最深的记忆。

《最后的生还者》 第二部预计2023年上映,但目前还没有确切消息。但看完演示视频后,“买买买买买买”这几个字在我脑海里一遍又一遍地闪过。

5、《零》系列

也是日本心理恐怖游戏的代表作,也可能是游戏主角的外貌与游戏恐怖制作反差最大的游戏。

正统游戏系列由5部作品组成:《零~zero~》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》、《零:濡鸦之巫女》、以及重制版“《零:真红之蝶》”。我的第一次个人体验是《零:真红之蝶》,它是在Wii平台上重制的。并非整个系列都在PC 上发布。它最初在PS2 和XBOX 上发布,后来在Wii 和Wii U 上发布。

如果不是恐怖游戏,你可能会以为自己玩的是故事版的《死或生》,但游戏风格往往是这样的。

像这样

但事实上,这款游戏中几乎每一款游戏都有着非常压抑的故事背景,同时玩家也拥有很棒的故事剧本。探索丰富的日式建筑并解决谜题。与几乎所有其他同类游戏的战斗方式不同,这款游戏的战斗主要依靠相机拍照,通过拍摄鬼魂的清晰影子就可以将其“杀死”。 “看到鬼”已经够吓人的了,但这游戏还需要你“射鬼”。

不过,这种独特的战斗方式却与Wii和Wii U的操控方式完美契合。在战斗中启动的致命框架是《FF》系列的精髓。当出现“FF”几率时,会响起清脆的音效,持续按下快门即可在一定时间内对鬼魂造成大量伤害+击退效果,并且只消耗一张胶卷。如果FF捕获成功,时间将显示在屏幕左上方。但是,如果玩家捕捉到FF 机会并且镜头中有4 个或更多主体,则会显示时间。 FF持续时间将适当延长。这个时机很难把握,但如果一定要打个比方的话,我会说这是传统动作游戏的“反弹”。

但这也是因为《拉文克劳》是Wii U独占,导致这款经典游戏销量不佳。如果你有兴趣,何不买一台二手Wii 来玩一下重置版的《红蝴蝶》来感受一下呢?

6.《心灵杀手》

名气不大但值得一玩的大作

《心灵杀手》是一款主打心理恐怖的游戏,玩起来很有电影感,制作人称赞它具有“心理惊悚电影的灵魂”和“情景剧的躯体”动作游戏。”做。《心灵杀手》采用了类似悬疑电视剧的结构来发展剧情。游戏的每一集都会产生一个新的谜题,之后整个主线故事就完成了。两集DLC。故事背景主要设定在太平洋西北地区的虚构山城布莱特瀑布(—— 华盛顿州),游戏的主要地点包括夜间森林、国家公园以及布莱特瀑布内的各个地点。区域。农场等非战斗白天场景,宁静,景色优美,整体画面非常好。

不过,大部分场景都是在“寻找光明”。游戏的主要敌人被称为“黑暗囚徒”,一个黑影般的杀手,使用锤子、刀子、铲子和电锯等武器。黑暗囚徒受到黑雾的保护,在这种保护被破坏之前,任何攻击都无效,只有在暴露在光线下并失去黑暗防护能力后,他们才能受到武器的伤害。这样的设计让手电筒在游戏中扮演着和普通武器一样重要的角色。除了重新装填常规武器弹药外,玩家还必须在手电筒耗尽时更换电池,或者等到它慢慢自动充电。这个游戏只有在明亮的路灯下才安全,所以你不必担心游戏中你要去哪里,只需“找到光”即可。

战斗方式依赖于光,所以这款游戏的光影效果非常好。

游戏整体难度不高,但恐怖气氛还是很不错的。尤其是当你在黑暗的荒原中奔跑时,“黑暗囚徒”会从后面追随你,直到你到达下一个明亮的位置才会撤退。这种压抑的感觉大大增强了游戏的恐怖效果。

Remedy(开发工作室)通过整合游戏的不同元素取得了巨大的成功。虽然这个游戏是基于超自然现象,但它非常现实。这无疑得益于游戏出色的画面和音效,这也为它赢得了IGN9.0的高分。这并不奇怪。值得一玩。

7.《逃生》系列

也许是最压抑的恐怖杰作。

新恐怖游戏的代表作。且不说游戏的高品质和惊心动魄的恐怖氛围,光是看游戏脚本的雏形就让人不寒而栗。 《逃脱故事》的原型是基于极其恐怖的现实生活中的琼斯镇事件,游戏中的事物可以与历史上的真实事件联系起来。虽然很奇怪。

这个游戏之所以这么压抑,是因为在目前推荐的游戏中,你或多或少都可以放开怪物去战斗,但在《逃生》中,唯一的目标就是隐藏和潜行。生存。主角根本不会战斗,连正规的拳击都不会,更别说拿枪了。无法反击,给玩家带来了很大的心理压力。

另外,游戏进行的精神病院内大部分地方都是漆黑一片,所以你经常需要透过明亮的绿色屏幕环顾四周。这种设计可以更好地营造紧张感,而相机使用游戏中的电池来维持电量这一事实进一步加剧了这种紧张感。《逃生》 需要节省有限的资源,通常需要玩家在电池耗尽时重新加载进度。这种设计类似于《黑暗之魂》,死两次就会失去所有灵魂,玩家会忍不住回溯每一步。每次你进入一个新的区域或打开一扇门,都会涉及到心理冲突。黑暗中的未知太令人毛骨悚然,所以走过血海就会在身后留下血淋淋的脚印。这个在其他游戏中被忽略的细节使得精神病院的体验变得非常真实。

《逃生2》 相比初代,恐怖氛围稍逊,但难度更高。第一代的主要空间是一个小型精神病院,但第二代的主要空间是户外,恐怖气氛已经褪去。但同时,二代中寻找敌人的能力就像作弊一样,这使得游戏变得异常困难。另外,第一关长挑中的女boss设计的非常残忍,当玩家被她俘获后,无论是精神上还是肉体上都会感到恐怖。

《逃生》 该系列的第一款和第二款游戏风格略有不同,但都非常好,所以我建议与勇敢的朋友一起玩。它主要专注于PC 平台,但预计也将于2023 年在Switch 平台上推出。虽然手持游戏机的恐惧程度可能会稍低,但一定要拿起游戏机。

8、《死亡空间》系列

没想到,作为西方科幻恐怖游戏代表作的太空世界,竟然如此恐怖。

该系列的每款游戏都围绕着游戏主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke),被誉为宇宙中最凶猛的工程师,以及在他周围出现的一系列外星怪物、邪恶邪教以及神秘的外星文明展开。发生了什么。游戏采用了类似《战争机器》的控制界面,但与欧美游戏Bullet Frenzy的风格不同,在危机环境下对付敌人的环境和空间更注重资源的利用。甚至还有《生化危机4》等日本恐怖游戏的经典作品。

《死亡空间1》引入了名为“战略肢解”的战斗设置,玩家不再可以通过切断变异尸体的四肢、触手和其他位置来对敌人造成毁灭性打击。现在看来可能没什么大不了的,但在当时却是一个突破性的创新,为黑马《死亡空间1》铺平了道路。

与充满悬疑和恐怖的原作相比,《死亡空间2》通过惊悚营造了更多间接的心理恐怖。游戏相比前作增加了更多种类的武器和战斗制服,还为艾萨克提供了生存、解谜、战斗的工具,使得系统和玩法更加丰富。本作在情节发展和故事节奏上更加简洁明快,又不失系列一贯的神秘氛围,是迄今为止恐怖生存与惊险乐趣的最佳平衡,堪称艺术品。

第三代是最有争议的一代,但原因很简单:到了第三代,——的恐怖部分,也就是该系列受欢迎的原因,逐渐消失了,反而变得更像是一个恐怖的东西。动作射击游戏。第三代失去灵魂直接体现在其销量数字上,最终全球销量维持在200万台左右,不到第二代的一半,直接导致该系列停产。但如果单看这款游戏的话,作为剧情的延续和相对不错的玩法,总体还是值得一玩的。

9. 结论

恐怖游戏在整个游戏行业中仍然是一个小众市场。毕竟它们通常都充满了黑暗、血腥、恐怖和精神分裂等元素。即使你和我一样疯狂,也只是偶尔选择一款优质游戏来调整自己的生活。本文介绍了许多建议,因此请选择适合您的爱好和需求的建议。

最后我想说的是,恐怖游戏给人很大的感官和心理刺激,所以那些缺乏身心承受能力的人应该谨慎玩,保护自己,使用控制器一定要保护好,量力而行。

写代码不容易,谢谢大家,请随意点赞

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