《古墓丽影》创新的自上而下视角带来了全新的游戏玩法和游戏体验。
《古墓丽影》这个名字从游戏界传到了好莱坞,成为虚拟世界的标杆作品,女主角劳拉·克劳馥的性感形象一度成为媒体的严肃话题。然而,随着游戏受众和制作环境的不断变化,古墓丽影系列已经逐渐失去了原有的市场地位,即使开发商从Core Design换成Crystal Dynamics,我认为也不会成功。我得到了它。最初几年取得了多么大的进步啊!
Crystal Dynamics 从系列创始人Core Design 手中接管了这个强大的品牌,并不可避免地经历了转型。于2010年8月18日发布,该系列自上而下的动作益智游戏是一款相当令人惊叹的游戏。从内到外都充满了全新的元素。老玩家的批评在所难免,但其背后的创新精神值得肯定。
首先,该系列的标志性名称“古墓丽影”并没有出现在标题中,只有劳拉·克劳馥的名字。其次,游戏是一款自上而下的动作游戏,强调多人合作。从游戏体验上来说,它与很多欧美ARPG类似,但解谜元素明显更重。当然,劳拉·克劳馥在游戏中也扮演古墓探险家的角色,与复活的玛雅战士托特克一起对抗恶灵。
《劳拉与光之守护者(Lara Croft and the Guardian of Light)》为玩家带来了相同的幕后视角,但屏幕、控件和整体流程完全不同。伙伴和朋友都认为击杀敌人的数量和分数比形式更重要,这是开发思路的转变,为水晶我们手中的《古墓丽影》系列未来的凤凰涅槃奠定了基础。已经打下了坚实的基础。动力学工作室。
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