《勇者斗恶龙11》 盖
勇者斗恶龙11(DQ11)是一款最近获得白金的游戏,在这篇文章中,我将分享我对这款游戏的个人看法。 DQ11将于2023年7月29日发布。该系列于1986年诞生于FC平台,堪称原汁原味的日本RPG。日式RPG是一个非常挑剔的玩家群体,而在如今控制日益复杂、画面炫酷的主机游戏中,回合制已经足够过时了,DQ也已经过时了。所创造的游戏不局限于回合制玩法,散发着复古的感觉。
战斗画面
玩家喜欢日式角色扮演游戏,因为他们喜欢游戏独特的操控和氛围。很难解释为什么你喜欢这种类型的游戏,这让其他玩家更难理解为什么。喜欢这种类型的游戏。在这种情况下,DQ11无论多么优秀、多么高品质的游戏,对于那些无法体会其中乐趣的玩家来说,都变成了过家家的游戏。
在整体偏向复古风格的日本RPG中,DQ系列仍然是一个异类。就游戏系统而言,8代家用游戏机已经成为主流,但DQ11的系统本质上与当时的FC版DQ作品没有太大区别。该剧一直注重保持原汁原味的风格,但画面中充斥着假名,所有角色都是哑巴,死去的角色还得复活(它有很多缺点,包括必须拖着自己去教堂(除非你学会了复活魔法)。 ),这些因FC时代技术限制而产生的设定被保留至今,并成为游戏的仪式性特征。
DQ 系列在美术、音乐和故事方面也遵循传统路线,鸟山明的角色设计和童话般的背景让您很容易感觉自己正在观看动漫的子流派。这些点与该公司的国际最终幻想系列形成鲜明对比,可以被认为是日本游戏美学的截然相反。
该游戏的中文版本基本上消除了玩家在满屏假名字符的阅读障碍,但在查找指南时仍然会感到不知所措。 NS加强版中,人物也有声音(虽然主角还是沉默的……)。可以看到,DQ系列还在慢慢进化,选择既满足玩家需求,又保留自己独特特色的形式,让玩家能够发挥得淋漓尽致。来自这个时代的正宗日本游戏。
游戏画面
该游戏有各种各样的可玩角色,总共八个,包括刺客、巫师、护士、肉盾和战斗人员等传统类型。角色设计自然偏年轻化,鸟山明似乎也像当时《龙珠》的孙悟空一样画出了《勇者斗恶龙3》的主角,不过这次卡缪是真正的超级赛亚人了。蓝色的。在为PS2开发DQ8时,整个制作团队显然都让他们观看了龙珠动画,幸运的是角色在这款游戏中复活了。我被石的动作吓了一跳。这不是龙珠爆炸吗?尤其是加缪的专注,他直接怀疑这个男人是贝吉塔和孙悟饭的融合体。
超级赛亚人凸轮
PS4的图形质量对于DQ这样的游戏来说似乎有些过分,但其各方面的表现都非常流畅,场景的纹理非常细致,视野也非常广阔。但即便如此,游戏的图形仍然存在一些小问题,其中最烦人的可能是模具磨损问题。游戏最后,当主角带着混沌剑在地图上奔跑时,这把剑既能刺穿他的马,也能刺穿他的衣服,这是非常不爽的。由于角色没有声音,所以除了音效之外,BGM就是唯一能分散玩家无聊的东西。游戏中的音乐延续了系列一贯的伟大,也非常契合游戏整体的童话风格。我个人很喜欢主角走过大地图时的音乐,尤其是水下王国的部分,悠扬清爽,又有些伤感,很契合故事情节。我唯一的抱怨是游戏最后一战的音乐做得不够好,看起来娱乐性多于震撼性。
与游戏的整体风格类似,这款游戏的剧情非常常规,讲述了一位王子在民间生活中寻找自己的身世,打败恶魔拯救世界的故事。游戏过程不是很长,完成关卡后会进入未来的故事部分,在这里你会改变并带回之前的故事。找回一些伏笔,最终打败真正的恶魔。所有的基本套路都包含在内,包括拼命保护主角的父母、引导主角的专家、化敌为友的对手、战胜内心恶魔的队友。在这个故事中,几乎所有好人都得到了幸福的结局,但他们并没有试图讲述任何深刻的真相。这是孩子们非常喜欢的故事。当然,这是意料之中的,但当这个黑暗残酷的故事以童话的方式讲述出来时,我开始怀疑作者有报复社会的意图。
当然,这并不意味着这款游戏的剧情会让人感到无聊。相反,在游戏过程中我总感觉自己正在观看一部来自另一个世界的精彩冒险动画。目前市场上的题材动画作品。本作副标题中的“追赶失去的时间”有三层含义:第一是指主角知道过去发生过的事情的特殊能力,第二是指主角知道过去发生过的事情的特殊能力。指接手的主角与其队伍之间的关系。第三个指的是之前的英雄。指游戏中穿越时空的剧情。主线剧情中我经历的很多短篇故事都很独特,其中给我印象最深的是渔夫和美人鱼的故事,其悲伤的转折真是令人叹为观止。此外,众多的支线剧情也丰富了这款游戏的世界,分布在世界各地的书籍中也有许多有趣的故事,其中很多都与主线剧情相关。然而,包括我在内的很多人都对游戏主角只有对同伴女孩产生感情并且她们也向主角表现出爱意才能结婚这一事实感到不满。男主角转身又娶了另一个女人,这根本就不吸引人。据说在NS版本中有所改进,可惜不能玩。
很多玩家可能会后悔自己只能嫁给琴美这个路人甲。
关于战斗,很多人说难度太低,但这可能是为了让游戏更容易上手。整场比赛,大家阵亡的次数一只手就能数过来,但是除了章鱼boss,我的队伍被全灭之后,剩下的boss全部都过去了,包括最后的大恶魔。一次。本作的设定很明确,比如不消耗魔力的传送魔法、即使锻造失败也不会受到伤害的装备、在重要的战斗开始前自动恢复角色体力和魔力的系统等。以玩家为中心。然而,这是一种考虑,使游戏本身的难度降低。毕竟玩家是一群贪婪的人,无论怎么设置都不可能让所有人都满意。就我个人而言,我真的很喜欢这种简单的难度。
战斗画面
不过,难度简单并不意味着它的研究价值就低;对于一个系统和理念都已经过时的游戏系列来说,极高的完美度才是DQ系列的立足点之一。游戏中几乎每一个系统都经过精心打磨,而说到锻造系统,更是有十几种特殊技法,数十本锻造书籍,数百种锻造材料。根据它们的稀有程度,有多种获得它们的方法,虽然它并不复杂,但它是一个非常易于使用的系统。另一个例子是安装系统。几乎每种类型的坐骑都有自己的特殊能力,而这些能力与游戏的密码系统密切相关。有些关卡需要你骑乘坐骑才能通过,而有些宝藏则需要这种能力。有些地图允许你在马背上走捷径。就我个人而言,我特别喜欢在荒野中骑马,探索山谷,结合童话般的画面。人们为实现儿时梦想的感觉而感动。
继承了DQ系列的丰富元素,游戏中有多种类型的怪物和战斗系统,很多玩家会遇到看不见的怪物、未使用过的魔法、特技,以及假设你拥有多种技能。因为这个游戏中有很多无用的动作。不言而喻,怪兽设计是DQ系列的一贯强项。
凭借RPG游戏本身的特点和玩法的改进,这款游戏在各个方面都与流行的沙盒游戏非常相似。游戏的地图极其庞大,有数个大陆可供探索,还有船只和巨鲸,给你这种普通沙盒游戏所没有的体验。不过,我听说这部作品也有一些沙盒游戏中常见的缺陷,例如沉迷于扭蛋为父亲报仇的男人,以及扮演昆特牌以恢复记忆的恶魔猎手。我是一个勇敢的人,当他试图拯救世界时,他做的第一件事就是打碎家里所有的罐子和瓶子,然后掏出10块钱放在口袋里,然后他拯救了世界在里面旅行就是清理和抢劫箱子。部分村民生命垂危,急需救援。我去别的地方玩,到处寻找完成任务、提升怪物等级的材料,但村民都还活着,安然无恙。不过这样的优势是由于整个游戏的自由度比较高,再加上创作者的贴心设计,你不用担心错过重要的宝物或者奖杯,对整个游戏造成不可挽回的损害。这个过程对于玩家来说可以说是非常轻松的。
游戏画面
游戏中的奖杯系统大部分都是流程杯,你只需在与大魔王的最终决战之前将它们一一找到并清除即可,所以难度并不大。在游戏的第二周,你预计需要花费5-6 小时收集所有时装,足够总共70 小时的白金时间。游戏比较简单,所以你基本上不需要提升任何特殊等级,但是有奖杯需要你花时间将你的金属史莱姆打磨到70级,然后使用特技和存档方法。如果按照向导的话需要30多分钟,但是我可以说非常方便的达到满级。然而,即使达到了白金级别,游戏中仍然有很多值得探索的地方。如果你患有强迫症,并且想要充分发展所有角色的能力,你可能需要花费300-500 个小时来磨种子。所以无论你是一个想要慢慢深入游戏的硬核玩家,还是只是一个想要达到白金的奖杯控制者,这款游戏都是一个不错的选择。
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