博德之门3宣传片,博德之门3视频解说

被遗忘的国度是龙与地下城(DnD) 中最著名、最丰富的战役之一的背景,也是游戏史上最著名的虚构世界之一。其他优秀的游戏也都是在这个背景下诞生的。对于许多玩家来说,“被遗忘的国度”几乎就是《龙与地下城》的全部内容。

再过几天,9月30日,抢先体验版《博德之门》即将发布。那时我回头看了1998年发行的《冰风谷》,突然意识到这些游戏是根据《被遗忘的》改编的。 Realms 已经影响了中国整整一代玩家。

一切是如何开始的1975 年,加拿大图书管理员埃德·格林伍德(Ed Greenwood) 开始收集私人《龙与地下城》战役场景集,并将这些场景和故事连载在杂志《无冬之夜》 中。 Ed 的工作一直持续到1987 年,当时的《龙与地下城》版权所有者TSR 收购了他的设置,并将其作为新的《龙与地下城》官方战役设置合集发布。这个配置集是一个“被遗忘的领域”。

作为《龙与地下城》的一套背景设定,《被遗忘的国度》不仅拥有大量的设定素材和冒险模块,还催生了《博德之门3》、《博德之门》等著名小说。在电子游戏领域,基于这些游戏的作品不断陪伴着玩家的成长,在游戏的历史上留下了印记。

第一本《龙与地下城》规则手册由TSR 于1974 年出版。

有多少玩家愿意在游戏中扮演双弯刀、黑豹、黑暗精灵或崔斯特·杜垩登?

《被遗忘的国度》的世界叫做托瑞尔,玩家所熟悉的费伦是托瑞尔世界的中心,也是大部分《被遗忘的国度》背景游戏的主要设定地。最早以被遗忘国度为背景的龙与地下城规则游戏是《巨龙志》,由SSI 于1988 年发行。当时,SSI 刚刚与TSR 签署了为期七年的许可,获得了《高级龙与地下城》(ADnD)的规则版权以及《被遗忘的国度》和《龙枪》这两个战役的背景版权。

《龙与地下城》的第一个版本称为起源版(ODnD),后来分为基础版和专家版(BDnD 和ADnD)。在威世智收购TSR 后,他们合并了两个版本并推出了第三版。规则的版本。

《伊尔明斯特三部曲》的故事发生在费伦大陆月海以北的费兰市。 月亮海是费伦大陆上的一个内海,也是大陆西侧的一个海湾。它的名字叫剑湾。游戏以战斗、魔法、牧业、盗贼四种基本职业为特色,为玩家提供了丰富的自由流畅的多线冒险任务,以及SSI独特的棋盘格战斗系统等等。游戏。它沿袭了《龙与地下城》的系统,并具有本作的特点,例如角色数据复杂、法术种类繁多、恢复法术位的休息设置等。

《黑暗精灵三部曲》发售后好评如潮,当年销量达27万份,并荣获1988年最佳奇幻科幻游戏奖。 SSI趁热打铁推出了三款续作:《光芒之池》、《光芒之池》、《光芒之池》和《光芒之池》。这些统称为《青色枷锁的诅咒》。

这是游戏早期的伊尔明斯特.

之后,SSI发布了两部作品《银色匕首之谜》和《黑暗之池》,主要情节是散塔林会——,一个以控制剑湾贸易和政治为目的的情报组织,以及《光芒之池四部曲》。以《龙枪-30000》为基础陆续开发出的《:010》。这些基于《龙与地下城》的RPG都是使用同一引擎制作的,并且由于它们的封面都是金色的,所以玩家将它们称为“金盒”系列。

1991年,Stormfront Studios使用Golden Box引擎开发了世界上第一款图形MMORPG,—— 《异域之门》,当年引起了巨大轰动。该游戏的最大在线容量为2000人,对后来的所有网络游戏产生了巨大的影响,包括引入了公会系统和完善了PvP系统。

《异域宝藏》 于1997 年关闭,并于2008 年荣获技术与工程艾美奖。

当《金盒》风靡西方游戏界时,SSI也与Westwood合作推出了《死亡之眼》系列。《克莱恩三部曲》 于1990 年发布,带领玩家前往费伦的剑海岸地区,到达被称为“北方王冠”的深水城。《Neverwinter Nights》在当时的回合制游戏世界中大胆采用了半实时玩法,将创新的3D全视角视觉效果与丰富的解谜内容和具有挑战性的迷宫难度相结合,不同于迄今为止任何其他游戏。无与伦比的游戏体验。自发布以来一直受到好评。

然而,玩家在经历了一段伟大的游戏过程之后,却会遇到一个非常糟糕的结局。打败最终的眼魔boss后,你会得到一个简短的文字评价,并直接被踢出游戏。 GameSpot曾将这个结局评为有史以来最糟糕的10个游戏结局之一。

《Neverwinter Nights》的直接元素激发了《魔眼杀机》的后续发展。

继《魔眼杀机》的成功之后,Westwood 迅速开发了续集《魔眼杀机》。《沙丘2》 在前作的基础上,对画面、音效、解谜内容进行了改进,游戏场景从深水下水道开始扩展,同时保持了前作的高难度。从城市到户外。游戏的内容将会更加丰富,而玩家的声誉也将保持不变。然而SSI生产的《魔眼杀机》的水平明显下降,该系列的辉煌到这里结束了。

剑湾之巅在角色扮演游戏的黄金时代,你总是希望下一款游戏会更好。

早在1998 年,BioWare 就与Interplay 的Black Island Studio 合作推出了游戏史上的经典之作《魔眼杀机2:隐月传奇》。当您将原始《隐月传奇》 和扩展包《魔眼杀机3:血战札诺埃尔》 结合起来时,博德之门系列就成为一个完整的故事。三部曲共同演绎,开启一段传奇的成神之旅。他成长为剑湾著名的冒险家,经历了一场成神之战,最终成神。

TSR 于1997 年被威世智收购,而《龙与地下城》则在威世智得到了进一步的开发。

《博德之门》 原版游戏于1998 年发行后荣获年度游戏奖。游戏采用了第二版ADnD规则,世界地图完全开放供玩家自由探索。第一部游戏的主线故事非常精彩,从烛堡开始,一路被追杀,最终找到自己的身世,对抗敌人沙洛佛克。

游戏不仅拥有丰富的文字对话和丰富的冒险剧情,还以写实立体的方式呈现了《被遗忘的王国》的世界,给当时的玩家带来了前所未有的体验。但初代《博德之门2:安姆的阴影》等级限制低,装备差,法术少,敌我双方实力都不高,战斗节奏也比较慢。游戏整体没有二代那么华而不实,但却提供了类似于桌游的轻松体验。

第一代的成功为后续游戏奠定了坚实的基础,2000年问世的《巴尔的王座》,将该系列推向了CRPG的巅峰。

沙洛佛克是《博德之门》中的第一个最终boss,并成为《博德之门》中的队友。

从《博德之门2:安姆的阴影》开始,主角的队友不再是工具,不再是炮灰。他们有海量的语音对白,丰富的独立剧情,还有自己的情感视角。他们根据玩家在剧情中的各种行动提供相应的反馈,主动与不同意自己黑社会的人(包括玩家、其他队友、NPC)进行血腥冲突,甚至还可能玩游戏。与主角的三角恋。

BioWare非常重视对这些队友的描绘,让他们看起来不像电脑中的数据,而更像是个性鲜明的活生生的冒险伙伴。从那时起,在类似的作品中很少有配套系统能够达到如此的高度。

如果你爱上维康妮娅,她可以在资料片中从邪恶转为中立

《博德之门》的冒险体验也是独一无二的。《巴尔的王座》 拥有各种强大的敌人,包括眼魔、夺心魔、半神巫妖、红龙、恶魔领主等等。史诗般的战斗让玩家着迷。该系列的著名角色也将出现。伊尔明斯特、崔斯特·杜垩登和雇佣兵首领贾拉索都一一出现在该系列的剧情中。玩家不仅可以与这些传奇人物对话、互动、战斗,还可以与——对决,只要他能用剑杀人、偷东西。

各类经典场景数不胜数:幽暗地域、次元球、禁狱、海底城、守望者要塞……地下城品质非常高,没有任何虚构的设计。今天依然很扎实。

“Demi-lich”在每一代游戏中都被翻译为“半神巫妖”,但正确的翻译应该是“demi-lich”,而且通常看起来像一个花哨的头骨。照片中是出现在《博德之门2》的半神巫妖。

至于战斗,则是基于主流桌游《龙与地下城》的规则,所以游戏体验自然也不错。《博德之门2》 等级上限已提升至近20级(资料片继续提升至40级左右)敌人的种类和强度也大幅增加,神圣的圣物作为玩家的冒险奖励有。还有无数的服饰。玩家可以从序幕开始冒险,从地下城开始就一路高潮让人爱不释手。

法术系统更加广泛和深入,包括直接伤害和瞬间死亡、控制和反控制、防护和破解、幻象和召唤,以及序列器、许愿法术、意外法术等各种魔法法术。各种法术的作用规则和技能的组合足以花费精力来赢得比赛。《被遗忘的国度》的法术系统,其复杂的效果、丰富的组合、深入的套路贯穿了龙与地下城游戏的历史。

当然,《博德之门》也有其缺点,例如过时的视觉质量和动作、不平衡的职业、糟糕的用户界面以及大量的错误。

截至2006 年,《博德之门》系列已售出超过500 万份,使BioWare 名声大噪,成为领先的游戏制造商之一。 《被遗忘的国度》的故事也被更多玩家所熟知。

《北方王国》《无冬之夜2》发布后,BioWare继续与Black Island Studio合作,为Black Island提供了制作《博德之门2》的无限引擎(Infinity),后者是我开发的CRPG历史上最人性化的游戏之一。一个游戏。内涵作品《博德之门2》(不过这部作品是以“异域风情”模块为背景的)。 2000年,黑岛发布了一款根据《被遗忘的国度》改编并结合了R.A.萨尔瓦多的小说《博德之门》的新游戏《博德之门》。

《异域镇魂曲》专注于战斗而忽略剧情,《冰风谷三部曲》专注于剧情而忽略难度。原版游戏难度较低,即使队友挂机单人玩也没有压力。相反,整个游戏中有无穷无尽的谈判选项,以及许多与战斗技巧无关的任务。谈话技巧非常重要。

游戏中期还有对主角的审判,除非他运用各种演讲技巧,否则就会被“宫蛇”三人组判处死刑。这场试炼也是整个游戏中最值得重玩的,各种恐吓、虚张声势、表演、劝说等花言巧语都有其对应的获胜方法,但一不小心,托里奥就会做出惊人的逆转。当然,你也可以在法庭上自杀来感受彻底的失败。

法庭程序很漫长,差别也很大,但最终选手们还是要经过“比武审判”。

《冰风谷》还拥有防御工事建造系统,这也是龙与地下城游戏中的首创(《无冬之夜》也允许玩家管理职业防御工事,但只有阶段任务提供实际的建造内容。没有)。试炼结束后,玩家必须占领反派的十字路要塞,它将作为无冬城的前哨基地,以训练士兵、发展基础设施,并抵御最终boss暗影之王的攻击。这个系统后来被吸收到《冰风谷》和《冰风谷》等游戏中,创造了他们自己的“十字路口堡垒”。

当然,不要忘记游戏中的好伙伴。《博德之门》 之后的事情变得非常令人印象深刻,因为《博德之门》 只包含故事队友。该系统仅适用于《冰风谷》。由于图形的改进,玩家可以通过在《冰风谷2》中与队友互动来更加身临其境,好感度和嫉妒冲突的增减也让游戏过程变得更加有趣。

不过《冰风谷2》的优化非常糟糕,结局中原队友的命运未知。

最后,《无冬之夜》资料片《无冬之夜》不仅完成了最初的结局,还把它带到了哲学层面,与玩家讨论信仰、爱情、背叛和牺牲的代价。剧情中展现的不信之墙也是《被遗忘的王国》的经典场景。

故事继续经历《幽城魔影》的上升,经过《无冬之夜》的巅峰,最终在《无冬之夜》之后,《被遗忘的国度》的故事在电子游戏界变得沉寂。虽然这一时期也出现了一些具有相关背景的游戏,但大多数反响平平。

这些游戏中,《博德之门2》 《无冬之夜2》 均支持ACT,评价非常一般。 《无冬之夜2》被称为《无冬之夜2》的精神续作,但实际上是一个幌子,剧情和玩法都不尽如人意,Metacritic 评分为《冰风谷》。由完美世界管理的工作室开发,品质尚可,但仅限于《龙与地下城》和《被遗忘的国度》之名。本质上,这仍然是一款《无冬之夜2》类型的网络游戏。该服务在开始公开测试后不到两年就停止了。

《无冬之夜2》采用了《被遗忘的国度》背景,玩法与《龙与地下城》相差甚远。

采用《龙与地下城》规则的游戏一般上手难度大、系统复杂、文字量大、玩起来相对耗时、玩家市场较小。再加上威世智的高额许可费,开发商倾向于使用自己或借用的游戏系统。例如,系统《博德之门2》和《永恒之柱》都源自《龙与地下城》,而《拥王者》中使用的“Palzer”规则也是基于《龙与地下城》3.5版本的规则。

因此,自《冰风谷》 以来,“被遗忘的国度”仍然是桌面游戏中最受欢迎的背景设置之一,但它可能在视频游戏世界中几乎被遗忘了。直到2023年E3展会上,以《神界:原罪》系列闻名的比利时游戏公司Larian Studio才获得了海岸奇才的认可,并向玩家公布了开发消息:010。 -30000,“被遗忘的国度\’\’\’\’回到玩家的视线中。

从目前掌握的消息来看,《无冬之夜》的故事依然发生在剑湾地区,游戏场景不仅包括博德之门及周边地区,还有危险的深渊和巴特尔地狱,分别可能是恶魔。包括。还有恶魔之家。玩家还可以亲眼目睹《血战——》的恐怖,一场恶魔与恶魔之间永无休止的战争。

Larian 表示9 月30 日的测试版比《博德之门2》 Fort Joy 的过程要长得多

游戏一开始,主角和他的第一批队友逃离了夺心魔的贝壳船,但夺心魔的幼虫已经植入了每个人的大脑中,如果不尽快找到治愈方法,它们就会转变为新的夺心魔。 ……玩家们的故事在生死攸关的关键时刻展开。

此外,Larian 今年2 月在其官方网站上透露,游戏中的反派可能是复活的死神—— 巴尔、贝恩和米尔寇。他们找到了重生的方法,现在作为半神游荡在世界上。

一艘夺心魔的海螺船,后面跟着一条吉斯洋基人和红龙。

之前的直播演示也显示了《无冬之夜2》 的实际情况。游戏的角色有严格的移动和攻击规则,各种骰子的掷骰与桌面游戏非常相似,并且还有攀爬、跳跃、与环境互动等非常实用的元素。玩家可以利用地形、物品和法术创造出各种富有想象力的策略,而剧情分支和选择也保持:010到30000的一致水平。

《无冬之夜2》 采用最新的龙与地下城5E规则。此版本的规则简化了3R,是初学者入门的好地方。等级限制是:010到30000,也就是10多级而已,不过你不用担心这个,因为5E规则提高了低等级角色的战斗力,每次升级都会得到质的提升在你的性格中。比赛过程中并没有发生激烈的对抗。

当然,图形、音乐、动作也将在《无冬之夜2》的基础上大幅提升。

也许目前最具争议的事情是该游戏具有回合制游戏玩法。这是因为像《无冬之夜2》这样老玩家熟知的作品都是半实时的。我觉得不舒服。不过,《龙与地下城》的规则本来就是回合制桌游系统,可以说回归回合制是复兴规则的最佳方式。而且《背叛者的面具》的战斗体验非常出色,拉里安也没有让人失望。

至于《光芒之池》能否达到《博德之门》的高度,要等游戏正式发售后才能下定论。抢先体验版《无冬之夜2》 将于9 月30 日在Steam 上推出,提供长达25 小时的游戏内容。凭借最新的规则和下一代3D图形,你可以一睹剑湾的真实面貌,曾经难以想象的“被遗忘的国度”就在你的面前。

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