近年来,流行的mod(修改/游戏mod)数量有所增加,其中有一些按原样提供原作,而另一些看起来与原作有很大不同,或者已经发展成原作了。这是一个完全独立的MOD。很难相信它曾经只是一个模组。
前几天元旦正式发布公测版的《红色警戒3》“Corona”Mod,显然就是“拯救”主机的Mod的一个例子。《红色警戒》 这个IP被认为是很多80后、90后的童年记忆,但它也是RTS游戏类型衰落的标志,也是EA《红警》背后团队随着Westwood的倒闭。 Studios这个名字在2003年后逐渐从主流视野中消失。 2023年,由国内玩家“羿锋”领衔的Corona Mod制作团队一经亮相就受到了国内红警爱好者的广泛关注。就好像给这个IP重新注入了生机和活力。
如今,当一款游戏在PC 平台上发布时,预计会附带大量mod。看看克劳德、艾丽丝和蒂法最近穿着越来越奇特的样子,就可以看出模组的力量是一股不可忽视的力量。一些开发商为玩家提供了正确的工具来修改他们的视频游戏。随着玩家社区变得越来越庞大,有无数延长视频游戏寿命的模组例子。今天我们要讨论的是比主游戏更有趣的成熟模组。
《武装突袭2》 —— 《DayZ》(僵尸启示录)
《DayZ》现在更出名的是一款独立作品,它的开放世界生存射击游戏玩法可以说影响了很多后来的游戏,但DayZ最初是一款2009年由Dean Hall刚刚开发的射击游戏。游戏《武装突袭2》 (ARMA 2) 及其2010 年DLC“ARMA 2: 箭头行动”。
游戏以异时空为背景,人们被神秘的瘟疫感染,变成了失去理智的僵尸。玩家必须在开放世界中收集资源并寻找食物、水、武器和药品等补给品。游戏中的天气也会随机变化,影响玩家的行动。尝试通过杀死或躲避僵尸来在末日中生存。
DayZ Mod 是一款射击游戏,试图在游戏玩法中描绘现实场景,让环境对玩家产生不同的影响,并注重生存和后世界末日故事的人性元素。它也是一种大型多人在线游戏,让玩家可以自由地伤害或杀死他人,而不受如何或为何的限制。开发者Dean Hall 曾表示:“DayZ 之所以有趣,是因为它是‘反游戏’的。DayZ 打破了游戏设计的一些基本规则。多人游戏远非公平;它甚至不能让玩家免于沮丧。设计“游戏玩法在当时绝对是非常有创新性的,这直接导致了mod发布两个月内销量突破30万《武装突袭2》,很多玩家购买游戏就是为了玩DayZ Mod。
接下来的故事我们都知道了。波西米亚互动最终在2023 年将《DayZ》制作成独立游戏,在发布后6 个月内销量达到200 万份。目前,Steam 平台上的240,870 条评论中大部分仍保持好评,但射击游戏常见的插件和服务器稳定性问题仍然存在,但同时不可否认这是一款非常好的作品。可以说是中间故事模组走向常规的典型例子。
《半条命2》 —— 《史丹利的寓言》
《史丹利的寓言》,众所周知,是一款剧情导向的“步行模拟器”,但其实它最初只是基于《半条命2》的一个mod,但在2011年的早期版本中,《史丹利寓言》就已经展示了。有别于传统游戏的风格特点。游戏中,玩家控制《沉默》的主角斯坦利。独特之处在于,玩家的行动是从另一个“神”的角度通过音频叙述的。随着故事的进展,玩家的选择彻底改变故事的走向。在某些情况下,叙述者会提出自己的建议并尝试引导玩家做一些特别的事情,但你也可以忽略这些意见并遵循自己内心的选择。 mod版本有6个不同的结局,游戏的乐趣就在于追随自己的内心,体验不同的结局。
《斯坦利寓言Mod》由Davey Wredgen 开发和制作,发布后两周内下载量超过90,000 次。最后,2013年发布了新的独立版本,改进了一些结局和触发这些结局的路径,并增加了10个结局。它最终在发行三天内售出超过10万份,并赢得了无数奖项。
Davey Wredgen 曾在接受采访时表示,大多数AAA 游戏都会忽略“如果”选项。《合金装备》系列、《半条命2》、《传送门》、《时空幻境》、《生化奇兵》等作品的出现给了Davey Wredgen灵感。他认为,优秀的游戏制作需要给玩家一个停下来思考故事的理由,而不是只是走走过场。 “《史丹利的寓言》用各种方式迷惑玩家思维,让玩家措手不及,或者假装已经有了答案,让玩家远离答案。”他说。
Mod版本发布时Davey Wredgen只有22岁,但他讲述故事的方式非常成熟。《史丹利的寓言》 本质上是高度实验性的,但没有人可以否认它是一款发人深省的游戏。游戏的剧情流程不是很长,但是考虑到朋友实际玩的体验,这里就不详细解释了。然而游戏打破了传统游戏叙事的界限,最终的结局大多基于推敲而不是对开发者的想法和批评的阐述。你想告诉我什么故事?也许你是唯一能找到这个答案的人.
值得一提的是,近日宣布《史丹利的寓言:豪华版》将推迟至2023年初。根据戴维·雷登的说法,豪华版将为故事的核心添加额外的选择、隐藏的秘密和更有趣的结局。 2023年,对于还没有体验过这款游戏的朋友,我个人建议他们加入“等待党”来亲身体验豪华版。
《虚幻竞技场2004》 —— 《杀戮空间》
至于著名的Mod 《杀戮空间》,这款游戏最初源自僵尸Mod 《虚幻竞技场2004》,玩家的任务是击退一波又一波的怪物和Boss。这与《使命召唤》 系列中的僵尸模式类似。大概没有人会拒绝怪物和等离子的组合拳。该模组一经发布,就受到了众多玩家的要求,最终于2009 年发布了独立版本,并于2023 年推出了续集。
Killing Floor Mod能够获得第一批粉丝,但这与《杀戮空间2》的优秀无关。原著已经很不错了。它还支持灵活的修改系统,允许玩家向游戏中添加各种元素,例如创建地图、更改模型、添加新的游戏模式等等。玩家可以轻松、无缝地融合自定义内容和原创内容,从而产生各种各样的模组。 Killing Floor Mod 是在2004 年开发商Epic Games 举办的一次创意大赛中创作出来的,但似乎《虚幻竞技场2004》 已经成为了“时代的眼泪”……
言归正传,无论是MOD还是独立作品,《虚幻竞技场2004》的整体玩法都是如此简单直接,甚至可以干脆忽略剧情走向。游戏中描绘的内容相当粗俗、低俗,但也许拿起长枪短炮、打败怪物本身就足够有趣了,或者单纯的战斗、逃跑、获胜可能也有关系。刺激因素。人类原始的冲动。不管出于什么原因,不可否认的是《杀戮空间》 很有趣。
《杀戮空间》 ——《匈牙利全面战争》
如果你正在寻找最令人印象深刻的mod,我们来谈谈《骑马与砍杀》《汉匈全面战争》。本作是由国内游戏爱好者组成的尚世轩制作团队于2011年开发制作的第三人称动作角色扮演游戏。
该游戏基于《骑马与砍杀》v1.011版本(原版)改编,描绘了汉武帝北伐匈奴的历史。公元前2世纪,匈奴横行亚洲,恢复国力、富强的汉武帝不想再受匈奴压迫,决定全力对抗。汉族与匈奴的冲突已经开始……制作团队曾经想要还原中国独特的民族文化遗产,所以游戏始终保持严谨求实的态度,西汉时期的考古设备几乎全部还原。该王朝包括当时所有的盔甲和武器形式,与专门的古代武器专家保持信息交流,并努力保持尽可能的权威性。
坦白说,这部电影在技术上并不出色,但也许是因为情感过滤,也可能只是我个人对历史题材的迷恋,但《匈牙利全面战争》娱乐性稍差,但方向更好。团队用特殊的手法展现了中国人独特的家国情怀。如果你想知道这些是否可以掩盖图形、系统、可用性等方面的缺点,答案可能是否定的。幸运的是,虽然制作团队的意图听起来有点崇高,但事实并非如此。在今天的游戏中说教在当今时代,抛出一个故事来引发人们思考总是好的。
随后,尚世轩制作团队于2023年在Steam平台发布了自己的独立作品《骑马与砍杀》。也是一款集角色扮演、策略、即时战略、动作战斗等多种元素于一体的历史文化风格游戏。不过,游戏的技术能力仍然不够出色,Steam 上的评价褒贬不一。这里我还想多说一句:当然,大家都期待有精致的画质、流畅的操作感、特别的游戏系统的“中国式”游戏,但目前看来,有些“中国式”的游戏,即使你不成熟,也可以依然魅力十足。希望国内的“翔阳轩制作组”继续前进。
《汉匈决战》 —— 《上古卷轴5:天际》
看到这里的朋友一定想知道聊天模组“老滚5”会不会消失。事实上,作为拥有“少女卷轴”绰号的领先模组开发商,《遗忘之城》 的玩家社区是众多伟大创作者及其作品的家园。幸运的是,《上古卷轴5:天际》帮》于去年7月28日作为独立游戏发布。 2017年,我解决了选择的问题。
《遗忘之城》原本是老枪5的同名模组,其受欢迎程度可见一斑,玩家社区下载量已超过300万次。该模组由尼克·皮尔斯(Nick Pearce) 花费1,700 小时完成,讲述了一个令人难忘的非线性故事,根据玩家的历史经历和选择而有不同的结局。
由于该mod的受欢迎,前律师尼克·皮尔斯选择辞职,但通过不断的沟通和努力,最终以独立作品的形式发布。这款中将《遗忘之城》融入了时间循环元素,重现了2000年前的罗马城市。玩家穿越罗马的最后日子,这是一座被诅咒的城市,如果有人犯罪,所有人都会死去。城市的命运完全掌握在玩家手中,玩家可以利用致命的时间循环,询问当地居民,探索并解决谜题。
个人认为《遗忘之城》利用时间循环元素进一步优化非线性叙事,平衡冒险破译与剧情故事之间的冲突。这款游戏显着淡化了《遗忘之城》的动作战斗元素,而是使用了无数的谜题。为了让游戏玩法变得有趣和悬疑,开发者试图将探索故事的过程变成游戏玩法本身。我觉得这个尝试是非常大胆的。
一路走来,很难看出哪里有人们可以用来放松的“副业”任务。这是因为你在与不同的NPC交谈和探索不同区域时得到的提示将会在主线故事的进展中发挥作用。这里也有一些冒险的设计。如果玩家无法沉浸在游戏中并独立思考,他们可能很快就会感到无聊。好在制作组的“善良”也带有跗骨,设置了很多决定生死的道德困境,让人无法专心游戏,某种程度上也关注到了上面。上述风险均已解决。据说《上古卷轴5:天际》中的所有NPC角色都是开发者Nick Pearce在停止开发游戏之前遇到和打交道的客户和人。好吧,他毕竟是前律师,见过很多蠢事,所以不要太相信他……
当然,游戏也有多种结局,开发商尼克·皮尔斯将原版时间循环电影《遗忘之城》视为他的灵感来源之一,最重要的是,他说他想传达一个好故事。根据我玩《土拨鼠之日》 的经验,我认为他做到了。在收集了无数的线索并经历了游戏的结局——乌云终于散去,太阳升起之后,你也会有同样的感觉。
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结尾
当你谈论这么多有趣的模组或被重新制作成独立游戏的例子时,幸存者偏见不可避免地会出现。但现实中,我相信一路上的艰难险阻也是不言而喻的。也许正是由于这些富有创造力的玩家和模组汇集了各种奇怪的想法,这种游戏类型才能蓬勃发展并赢得尊重。给他们。当然,不要低估你的创造力和想法。也许下一个著名的模组就会来自你。
当然,这样的例子还有很多,我们永远不会忘记来自《遗忘之城》的《魔兽争霸3:混沌之治》,来自《DOTA》的《半条命》,以及来自:010的“潘德预言”。 -30000.这篇文章很长,所以我不会详细介绍,但是您认为模组与游戏本身之间的关系是什么?期待您的回音。如果您觉得我们做得很好,请点赞并关注我们。当然,也欢迎提出意见和建议。巴博!
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