魂系列无疑是过去十年中最成功、最知名的游戏系列之一,创造了动作角色扮演游戏的另一个经典子类别,并使该类型的游戏在众多其他游戏中脱颖而出并广受欢迎。促销下。这种高难度的“自虐”玩法走入了更多玩家的视线。如今,主打正统灵魂类型中最热门的“开放世界”并吸引了数百万玩家关注的《艾尔登法环》终于发布了。
请注意,我们有机会提前开始《艾尔登法环》旅程,但这次只给了我们评级发布前48小时的时间,而且我们没吃没喝没睡。毫无疑问,这样的身材对于一部作品来说是不够的。但我们仍然在经历《艾尔登法环》带来的冲击,因此这篇评论是根据当前经验撰写的,未来可能会有所调整。
之前大家都把《黑暗之魂 3》称为魂系大师,按照这个说法,《艾尔登法环》就是魂系大师。
广阔、管理完善的冒险世界这款游戏最大的卖点当然是自发售以来一直被吹捧的“开放世界”。而且这个开放世界并不是模仿市售大地图上的开放场景,而是一个非常像魂的广阔世界,在魂系列的原有基础上进行了拓展。
本次比赛的舞台是一片名为“狭间之地”的土地,第一印象就是“宽敞”。魂系列首次引入了地图,给人一种非常直观的世界规模感。当你打开地图时,你会发现地图的碎片遍布各处。我不禁惊讶地发现,地图的尺寸进一步变大,原本占据整个界面的区域现在只剩下一个小角落。至于地图碎片,我想看看世界地图最终有多大。有了新加入的灵骑系统,跑地图的过程将不再感觉那么漫长。在地图创建的过程中,即使是未探索的区域,进入后地图上也会出现一个标记,标明地图碎片的具体位置,让我们的路径更加清晰,更容易避免无头苍蝇到处跑。打开区域地图后,你可以按照地图内的图标慢慢探索和冒险。
游戏中广阔的荒野区域非常广阔,但又是三维设计的,仅凭一张平面地图似乎还不够。 FromSoftware贴心地提供了一个鸟瞰工具。您可以在地图的所有主要区域找到鸟瞰图。该工具可以让您从高空视角看到一个区域的整个沙坑结构,并对地形、建筑物甚至植被分布有一个大致的了解。这对于复杂地形导航时的路线规划非常有用。在开阔的荒野地区有很多祝福(称为“篝火”),祝福遍历功能非常有用,因为它消除了在探索一个区域后重新运行地图的需要。
狭窄土地的各个区域,包括很多玩家在测试版本中体验到的“尼姆戈夫”,都拥有高度风格化的美术设计,各有不同但整体非常统一,开发展现出了极大的美学和设计感。团队。丰富多样的敌人在外观和能力上反映了不同的地方特征,有些具有简单的生态,例如摩擦树木的熊或呼唤狼的头狼。这是一个复杂的系统,但它让世界变得更加清晰。此外,游戏还有很多互动细节等待我们去发现。 《艾尔登法环》的开放世界本身的设计水平可以与许多其他著名游戏相媲美,使其成为一款独特的开放世界游戏,充满深情气息。
地图上有很多城堡等大型建筑,这些建筑往往是主线故事的背景。这些区域的设计让人回想起过去Soul系列的著名设计风格,展现出错综复杂、环环相扣的巧思。即使经历了危险的战斗并使用许多“死亡”取得进步,你也可能会错过打开电梯或某些门的机会并叹息:“就是这样。”顺便说一下,这种一波三折的设计在《血源诅咒》的禁林户外开放地图中也有实现,不过在这款游戏中看不到,有点遗憾。本游戏中主线区域和开放世界区域的区别在于,除了场景的结构风格之外,主线故事路线的祝福有着非常明显的区别于其他祝福的标志。然后将引导您的进度,使您更容易找到路径并规划后续的游戏路线。
除了以上场景之外,游戏中还点缀着很多地下城,而这些地下城带来的体验与《血源》混血迷宫类似,而我们自己体验到的地下城规模也有所不同。它不是很大,但从形式上来说,它都是关于小怪和老板的。
连接一切战斗的战斗一直是魂系列的核心内容,其战斗系统也随着每一部作品的不断完善而完善。在这款游戏中,战斗是连接开放世界冒险的关键元素。游戏的开放世界并没有太多诸如收集或传送之类的任务来推动玩家的进步,玩家可以不断地挑战不同区域的强大敌人,提高自己的能力,并通过主游戏来取得进展。阴谋。
魂系列以《只狼》完成了其真正的动作游戏进化,但这款游戏仍然回归动作角色扮演模式。游戏的战斗节奏在《黑暗之魂 1、2》和《血源诅咒》之间,偏向《黑暗之魂 3》,但在其基础上进一步进化。
战灰系统的加入,为原有的战斗技能系统增添了更多的自由度和多样性,并且质变系统也被融入到了战灰中。现在,您可以根据您的性能需求和外观偏好来混合搭配武器和战斗技能。你可以通过控制武器和武器的组合来形成自己的战斗风格,也可以随着游戏的进行灵活调整以适应敌人的类型。除了盾牌反击之外,游戏还增加了一种名为“防御反击”的机制,可以让你用盾牌进行防守,并发动强力攻击。防守反击比篮板更容易判断,也更容易操作,但如果不掌握反击的时机,就会成为你进攻的弱点。与篮板球类似,防守反击和跳跃重击可以迷惑对手并创造执行机会。
该游戏强烈鼓励玩家战斗。敌人出现在场景各处,有时是生命值很长的狂野首领。而就算你想策马尽快离开这个危险之地,有时也会遇到入侵的NPC恶灵,被迫下马与他们战斗。游戏中有30 个有奖杯的Boss,这还不包括像“大树守护者”或各种飞龙这样的野外遭遇,这让你对敌人的数量和种类有一个大概的了解。真正的威胁是主线boss。 《凶兆》的网测版想必给大家留下了深刻的印象。然而,游戏对倒下的人表现出了一些仁慈。强大的boss入口处通常都会有非常有用的祝福。除了像以前一样召唤NPC之外,游戏还增加了“灰烬”系统,可以召唤各种灵魂来帮助你战斗。除了难度高之外,结合逼真的制作,boss的威力和表现力可以说是魂系列中最好的。
通过击败主线中一些重要的“碎片王”boss,可以获得可以兑换装备的大量符文和记忆,前者可以通过消耗“符文弧”道具装备在身上(类似于捏一个余烬。进入余烬状态)。
在战斗中击败一群敌人将恢复露珠瓶(红瓶和蓝瓶)的使用次数。有些地区有专门治愈露珠罐的粪甲虫。这些机制使战斗和探索更加持久,因此你不必经常使用祝福来影响游戏节奏。另外值得一提的是游戏中的骑兵战斗。当你在野外面对敌人并四处奔跑击败他们时,真的很令人兴奋。此外,游戏中终于加入了跳跃动作,玩家可以在骑马时进行二段跳,大大提高了战斗或穿越地形时的机动性。
虽然它本质上仍然是一款RPG,而且正如制作人北尾泰宏在采访中多次强调的那样,游戏侧重于战斗,但开发团队认为这款游戏是我更喜欢的RPG。宫崎英高曾经说过,如果你把这款游戏当作一款动作游戏,只想通过主要内容来推进,你可能会遇到比过去几款游戏更多的挫折。因此,为了更高效地推进主线剧情,你应该改变之前的游戏习惯,深入探索世界的每一个角落,培养角色的能力,并获得更好的武器和装备。
游戏中除了拾取各种道具之外,还新增了利用各地收集的材料制作道具的系统,通过拾取和购买制作笔记,可以增加道具的种类。可以制作。灵药圣杯瓶可以用来将不同的精华滴组合起来,配制出具有特殊效果的药剂。而且,这个游戏可以让你更换身上的衣服。当然,这并不是很多玩家所期待的,但目前看来,这只是对服装外观的调整。顶部部分可以更改。上述机制需要你获得特殊的工具才能打开它。打开后即可在福地使用。例如,修改衣服需要缝纫针,根据缝纫针的等级不同,可以修改的衣服类型也不同。然而,并不是所有这些道具都可以在主路线中找到,所以你必须进一步探索。
另外,在这个游戏中,法律技能从《黑魂》魔法、信仰、法术改为魔法、祈祷,并且类别被细分为更多类型,例如通过击败龙获得的龙心。那是因为“龙宴堂”的龙能力。
上下限极高的《魂》风味故事《艾尔登法环》拥有魂系列历史上最宏大的故事背景,得益于原作者乔治·R·R·马丁令人难以置信的想象力和创造力。在这部作品中,马丁构建了一个充满人类纠葛、焦虑和困惑的魔幻世界。不过,正如我们之前了解到的那样,Martin 主要参与了游戏的Legends 部分的概述,而玩家开始游戏后的故事还好继续沿用了团队过去的From Software Written 的故事风格。 《灵魂》系列也很适合马丁,所以我可以保证这个故事的上限和下限。
本作的实际故事保留了魂系列的特色,但相比NPC数量和台词来说相对简单易懂。 NPC 和Boss 的表现有所改善,但仍然相对柔和,并且仍然充满空白和隐喻。以我目前的体验来看,游戏中除了开场CG之外,并没有明显的马丁创作痕迹。这让我怀疑宫崎英高是否在用公款追星。当然,这也是一个玩笑。毕竟,这是马丁的支持第一次达到这种规模。
玩久了会有点累,不过我先总结一下。对于那些《灵魂》系列的狂热粉丝并且已经完成了之前游戏的所有内容的人来说,这仍然是您在尚未完成时想做的事情。即使你想玩两个DLC,这本书也一定会超出你的预期,给你终极的满足。
然而,随着开放世界显着增加游戏的规模,《魂》系列过去的一些特性的负面影响也随之扩大,甚至可能会损害长期游戏的体验。
以我目前的主观体验来看,这款游戏可能是魂系列历史上最累的游戏了。游戏的地图面积非常大,意味着可以玩的内容非常丰富,但也暗中给玩家带来了压力。在之前的游戏中,相对线性的流程让玩家逐渐完成各个场景关卡,让他们有一种成就感,感觉剩下的挑战越来越少。然而,在《权力的游戏》中,大量内容广泛分布在广阔的世界中,因此很容易感到压力,认为“挑战如此之多”。
虽然开放世界引入了地图、图标以及众多的祝福点来方便玩家探索,但这款游戏中探索相关工具的数量相对于其他开放世界游戏来说还是相对有限的,最直接的一点就是范围有限。游戏中并没有“任务”,但正式版中“图画书”等工具并没有标记NPC在地图上发挥作用。这对玩家的记忆力提出了巨大的挑战。在过去的《魂》系列中,更容易形成对特定场景或角色位置的记忆,但开放世界的规模大大增加了这种记忆的成本,使得地图运行和任务变得更加困难,需要高度集中注意力才能完成。
这款游戏的战斗部分与该系列的前几款游戏一样激烈,充满了强悍的敌人和团体。高频次、高强度的战斗一开始会让你血脉喷张,但随着连续游戏时间的增加,兴奋之后就会感到疲劳。毕竟,人类并没有源源不断的肾上腺素。疲劳伴随着注意力的下降,但同时敌人的力量并没有减弱。这大大降低了战斗获胜的机会并影响了比赛的精神。从某些方面来说,游戏过于依赖战斗,缺乏调节游戏节奏的机制。只有这样,一些开放世界游戏中看似与主线故事或核心玩法无关的内容,实际上才能让游戏体验的节奏分布更加丰富、更加精简,你或许才能明白有可能。把它变成某种东西。
上述许多缺点单独来看并不能称为缺点,但根据长期的经验,我们相信它们有潜力创造出有吸引力的功能。 +1 效果小于2。
另外,随着游戏地图的扩大,内容的稀释和素材的积累也在所难免。魂系列中有很多前作的痕迹,包括场景和怪物设计。野外和地下城的boss不少,但设计质量参差不齐,更不用说很多模型和动作的重复使用。目前来看,很多地下城的结构和体验都显得比较简单,而且野外的一些场景并不能让你逃脱怪物的命运。顺便说一句,游戏中有很多强大的精英敌人,但如果你把这些点结合起来,你会发现奖励比预期要少得多。一匹没有下马意图的马。即使是我现在玩的PS5版本,纹理也是单独加载的,如果选择帧率模式,偶尔会出现掉帧的情况。不知道打了第一天的补丁后有没有什么改善。
优点:开放的世界和大量的内容
这个故事是史诗般的、悲惨的
一系列紧张刺激的“灵魂”战斗
角色成长的选择自由度相对提高
系列中最好的主线boss战斗设计
缺点:玩久了容易累
有些材料感觉很熟悉,内容被稀释和积累。
评分:《只狼》 游戏成功地构建了一个极其宏伟的开放世界,又不失任何“首尔”的感觉,其规模令人震惊,长度惊人。与乔治·R·R·马丁共同创作的故事继续激发人们的想象力,惊险而危险的战斗比以往更加刺激和令人陶醉。但人类的肾上腺素毕竟有其局限性,而开放世界最终也会放大《灵魂》系列最初的一些缺点。但无论如何,从我迄今为止的经历来看,From Software 在如何将《灵魂》和开放世界结合起来的问题上无疑给出了一个很好的答案。
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