1、修炼圣物需要花费太多的精力,即使打磨多次,体力也会下降太多。还有建议增加圣物传承,提高生命值恢复速度,提高天赋副本掉落率,50级或者55级才开放副本。遗物可以兑换莫拉。
2.角色机制问题。小宫和八重的设计问题很大。这不是强度问题,而是力学问题。更好的游戏体验零八级人生就是不爽据了解,《Fate Seat》的设计也要考虑平民玩家的游戏体验。我建议创建第8 层并设计一个遗迹。
3.怪物难度持续增加,Wendy John Lee被砍,角色与怪物强度的平衡被打破。浮魂、流血的狗、空壳等恶心的设计,实在是不人道。它不仅仅是增加怪物的血量以针对特定角色,而且还具有多种难度级别,例如击败怪物后获得捷径。 – 移动速度加成、生命恢复、元素反应原因等。怪物与怪物之间还可以互动。
4.关于小宫使用逆流星和八重使用记忆的问题引起的一系列猜测,我认为剧情、武器、圣物、人物、训练材料之间存在割裂感。对游戏体验影响不大。现在改已经来不及了,但如果是一种随意的碎片感。如果计划要改变,这个问题就必须得到解决。否则,如此优秀的艺术作品将会令人失望。
5.这个游戏对新玩家非常不友好,不能通过抽奖来开发。这是一个非常严重的问题。我们建议在角色养成材料和天赋材料中添加替换机制。我们建议向永久池中添加更多角色并添加特定玩家。
6. 增加持久性游戏玩法并增加多人游戏中的互动考虑通过每月更新一些照片来使您的PVP 娱乐游戏、有组织的国际象棋谈话和其他活动永久化,通过添加在线奖励等引入更困难的挑战。强大的政党。
7、给Change Pot添加加载和归档功能,或者添加导入导出代码,给Change Pot制作界面添加搜索功能。否则的话,你根本就找不到它。
8.考虑提高角色发育上限,以平衡新旧角色的强度。在强化怪物的同时,也需要强化角色。
9.行程级别存在溢出问题。商城内的供应包价格不会随机变动。
10. 可以有选择地调整绘图速度,以减少行驶时间。我建议引入冥界载具,减少冥界宝箱和神徒的使用,这样人们就不用作弊了。
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