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从上世纪末到本世纪初,堪称西方RPG的黄金时代,无论是《辐射》还是《博德之门》,这样的经典作品都被写入了辉煌的篇章。志。然而,随着技术的发展和生活节奏的变化,玩家更喜欢具有更真实的图形和更直观的享受的模式和类型。《冰风谷》 没有传统CRPG的后继者《辐射》 被Bethesda收购后,成为一款过肩射击游戏。
一时间,以阅读文字为主、节奏缓慢的CRPG逐渐被新一代RPG所取代。幸运的是,像Kickstarter 这样的众筹网站的出现让老玩家能够为他们未完成的梦想提供资金。如果你看一下KS里筹集资金最多的项目,都是曾经被认为断血的东西。
但谁也没想到,在各种筹款精神续作中,最引人注目的却是与CRPG无关的——系列。 2014年发布的编号为《神界:原罪》。这匹突然出现的黑马凭借创新的战斗和精致的细节迅速赢得了众多玩家的心,并获得了Gamespot等多家权威媒体的年度游戏称号。拉里安凭借初代的超凡品质乘胜追击,在2015年底,他们不仅为玩家提供了在原作基础上“追加材料、不涨价”的加强版,而且还推出了续作。 Larian Studio不再局限于游戏的基础建设,承诺将花费更多的时间来填充第二代的游戏内容,因此续作的众筹过程比前作快了——倍。一点也不奇怪。
更深层次的起源故事
前作中,主角是邪教指派的两名信息源猎人,但他们的出身和职责都被固定在有限的框架内,涉及队友的剧情也极其有限。在《原罪2》中,玩家可以选择的起源种族数量增加到了五个。这些比赛不仅提供传统的角色设计,还提供引人注目的“非传统”设置。
6 个角色之一:冷酷的独狼雇佣兵伊凡·本·梅泽德
例如,在许多幻想场景中,精灵是一个高大、优雅的种族。游戏中的精灵很可能会使用血肉祭祀等“邪恶手段”来增强自己的战斗能力,也可以通过吃腐肉或碎肉来获得受害者的记忆。甚至还能取回受害者原本的记忆,将Master的能力转化为己用。又比如,不朽的骷髅种族引起了活人的厌恶,但他们可以通过剥下生物的面孔来伪装自己,致命的毒药可以为他们转化为治愈的灵丹妙药。
伪装者面具可以让玩家轻松变身其他种族
此外,游戏还拥有六名起源角色,包括傲慢的蜥蜴红王子和被恶魔附身的音乐家。每个人都有自己独特的个性、过去的故事和隐藏的秘密。这款游戏的编剧团队得到了加强,每个起源角色的故事情节都与前作的主角同等重要。游戏过程中有完全不同的对话和剧情走向。对于骷髅蕨这样的角色,制作团队邀请了著名的克里斯·阿瓦隆(《异域镇魂曲》主要编剧)来撰写个人故事。但由于组队限制的存在,想要体验每个角色的体验就必须玩多场游戏。
不过稍显不足的是,游戏的自制角色在外貌、个人能力等其他方面都具有高度的自主性,相比官方预设的六名原创角色丰富的个人故事和对话是可以有的。在这方面肯定是逊色的。
每时每刻都在变化的活泼旋律
在《神界》系列的整个发展过程中,一直保持相对稳定的一个元素就是音乐。 Krill Pokrovsky教授十多年来一直为与神界相关的作品提供高质量的音乐,并建立了自己的音乐风格,因此他在2023年的去世尤为不幸。
不过,本场比赛接过衣钵的鲍里斯拉夫·斯拉沃夫并没有让主帅蒙羞。《神界:原罪2》 是Larian 的游戏,拥有有史以来最大的音乐制作。除了原作经典曲目的重现之外,最令人推崇的无疑是动态音乐切换系统,让玩家从一开始就选择最好的音乐。我自己审美的主要乐器是传统的大提琴——、雄伟经典的木笛班苏里、声音绵长的长颈坦布拉弦、悠扬低音的琵琶。游戏的主旋律也根据游戏的事件和玩家的选择而变化,时而透露出磅礴大气的气质,时而呈现出空灵飘逸的静谧意境。让人不禁佩服对多种乐器的掌控。其强大的作曲能力也带来了无与伦比的聆听体验。
而且,与这些高成本的3A级RPG不同,这款传统CRPG的故事严重依赖于大量文本的阅读,高达100W的文本量从:010到30000也证明了这一点。令人惊讶的是,游戏包含完整的配音,即使读起来很困难,你也可以从角色的语气和情绪中了解故事的展开。另外,用于描述游戏中环境和背景的第三方画外音也包括完整的旁白,绝对是经过深思熟虑和深思熟虑的,减少了一些阅读大量文字带来的疲劳。
第三方旁白描述环境
自由运用元素之力
火、闪电、冰……这些常见的元素符号在普通游戏中仅以字面属性的形式存在,但在《神界:原罪2》中,它们简单的序列组合可以瞬间扭转战场局势。元素对地表环境的影响是第一代最受赞赏的系统之一。水可以导电并灭火,火可以蒸发水以产生蒸汽云,然后蒸汽云可以转化为电积云(这与Play 《神界:原罪》的情况不同).所有元素都相互作用。
元素可以瞬间改变战场
目前,元素表面添加了两个超自然影响变量,——诅咒和祝福,可以逆转元素的性质。 “祝福毒液”和“诅咒云”可能听起来不太合适,但它们实际上是游戏提供的选择之一,它们可以给你带来巨大的好处,比如“神圣”。铠甲和圣火不再会灼伤你,但诅咒的力量也不容小觑。诅咒比普通表面更难去除,而且它们的相互作用会产生更令人不安的负面影响,例如持久的死灵术。火、腐烂身体的诅咒之血等。当然,如果使用得当,它可以成为消灭敌人的法宝,也可以成为困住你的障碍。但无论如何,这两个元素的引入给已经流行的元素表面系统带来了进一步的可能性和扩展性。
祝福火炬给玩家带来巨大的优势
减少战斗设计
虽然是该系列诞生(原罪)以来的第一部作品,但由于其45度视角和一些UI设计,经常被误解为《魔能》风格的ARPG。《暗黑破坏神》中的战斗系统仍然是基于AP点的回合制系统,但AP、法术、天赋等整体设计理念发生了显着变化。然而,这项工作可以用一个词来概括。
虚空觉醒者之战—— 左边的UI是友方,上面是动作顺序。
所谓的缩减,也是为了改进前作有趣但不平衡的战斗设计。护甲机制和记忆点的引入,无疑会导致攻击力和防御力相对膨胀,以及魅惑、眩晕、残疾等一切负面状态,彻底消除角色相应的护甲检定效果。被启用。记忆点的设计本来是限制玩家给雨露均匀加点的,但到了后期就没有限制了,迫使玩家更加仔细地分配自己的主属性点。此外,需要新的源点来释放能够改变战斗进程的强大法术,而源点是游戏中获取和恢复方式有限的资源,因此高级法术的地位也很“关键”。举起。 “。 杀人工具。”
然而,另一方面,拉里安却在这场比赛中不经意地一次又一次地犯了同样的错误。如果说上一款游戏对法术和控制效果的限制较少,导致中后期太过强大和毁灭性,那么这款游戏中后期就感觉有些过分了。在高难度下,相对膨胀的护甲数据让玩家可以优化自己的角色打造,从而导致频繁出现“你打我还是我打你”的极端情况,导致容错率降低,这使得战术组合不可避免。
拯救世界的战士不必一成不变。
《神界:原罪2》提供12个预设职业。这些都是这类RPG中常见的战士/法师/骑士等职业。但这个系列的特别之处在于你不必遵守规则。成为双手武器战锤法师,以勇敢的姿态冲入人群,释放耀眼的电光法术迷惑敌人,可以变成死人,恢复生命值可以用来伤害敌人。在原有的法术系统上,游戏还新增了两个新分支:——嬗变和召唤,其中嬗变尤为有趣。玩家可以使用变身法术长出翅膀并穿越地形,变身为公牛并横冲直撞,甚至变身为美杜莎来石化盯着他们看的敌人。自由的技能选择让玩家可以创造出数千种组合。
多样化的技能组合
《神界:原罪2》 在已经庞大的法术库的基础上,还引入了法术合成,可以产生意想不到的效果。当纯粹的火焰遇到盗贼的卑鄙阴谋时,在历史性的时刻,一颗更强大的定时炸弹出现了。将治疗水系法术与邪恶的死灵技能相结合可以创造出更强大的组合,例如血雨或吸血鬼欲望。游戏的部分乐趣在于亲自发现这些咒语。
神之法则、虚空之蚀
前作因其出色的细节和创新的设计而广受好评,但故事薄弱、简单粗暴是其最大的弱点,而剧情一直是CRPG中不可忽视的一部分,为了改进游戏, 《神界:原罪2》的故事概念也发生了重大变化。
《神界:原罪2》的故事发生在前作数百年后,虚空之龙被击败、本源之力被净化之后。曾经被认为对世界有利的东西现在却是对整个世界的祸害。被力量之源所吸引,虚空觉醒者纷纷从异次元出现,毁灭了整个世界。尊崇的七神不知所踪,全世界都对本源强者畏惧憎恨,本源强者被肆意囚禁,迫害随处可见。
七位流放神中有八位……
为了消除虚空的威胁,反击隐藏的阴谋,主角们必须与从力量之源诞生的虚空觉醒者作为受到上帝恩惠的上帝觉醒者进行战斗。—— 《神界:原罪2》整体故事故事更加曲折而且颜色更暗。整个世界的范围也随之扩大,主角的脚步踏上旅程,前往受压迫的快乐城堡、恶魔肆虐的血月岛、被遗忘的未知遗迹……去发现他们扭曲的真相。外表凶恶的恶魔并不一定是万恶之源,高高在上的神也不会把普通人放在心上。你必须在他们之中做出选择,来决定这个世界的命运。
Revillon,被遗弃的罪恶之地
叛乱危机四伏,但这片广阔的大陆不仅充满了惊心动魄的英雄史诗,我们身边的小事也可能有许多不为人知的故事。这款游戏不是开放世界,但自由度更好。闪闪发光的宝藏可能隐藏在成堆的树下,古老的神灵隐藏在海滩上留下的贝壳中,而从坟墓中复活的既不求财富也不求死亡的死者可能会来找你谈论哲学。生活……这样,每一个探索的时刻都可以变成有趣而难忘的时刻,而这个充满探索事物的世界正是让《神界:原罪2》最令人印象深刻的。
在《神界:原罪2》的世界里,即使是很小的区域也能轻松消耗掉几十个小时的时间。
如今,与这个世界互动的手段变得更加细致,从市井道听途说获取任务、阅读书籍和文献中的记录、从破碎的尸体中获取记忆、使用灵魂视觉和灵魂视觉等手段都是如此。到处。死者会交流并了解他们生前所遭受的暴行,甚至路边的一只小松鼠也可能知道一两条关于谜题和宝藏位置的关键线索。众多的细节不仅帮助玩家进一步了解世界的真相,也鼓励玩家去探索。
与野生亚洲黑熊交谈有时会得到意想不到的信息。
如果您准备只遵循主线,您就不会感到困惑,因为游戏有很大的自由度。你还可以用木棍对抗强大的主教。完成任务有不同的方法。无论玩家选择什么样的团队组成,他们总是有用的。比如面对死亡迷雾,骷髅可以大摇大摆,精灵则可以从祖树中获取知识,找到应对方法。蜥蜴王子可以阅读困难的文字,发现隐藏的道路……《神界:原罪2》有无数这样的任务。
精灵可以与祖先的灵魂沟通并交流知识
你想成为谁?
此外,前作中允许玩家发挥个性但更高级的“两人互动”功能已被标签系统取代。它决定了玩家角色的性格特征,整个游戏世界也会对你拥有的TAG做出反应。你作为学者的身份可能会帮助你与古怪的人物展开对话,而你作为野蛮人的举止可能会得到一些“江湖骗子”的帮助。有些标签也会根据任务的完成方式而变化。你可以成为人人敬仰的英雄,也可以成为无恶不作的罪人。
面对刚孵出的凤凰蛋,残忍的队友建议直接吃掉,但我却想在游戏中当龙母。
当然,《叛逆》里有各种各样的人,积极的特质并不总是能得到积极的反馈,也不是所有的反派都能听你的豪言壮语。另一方面,作为一个亡命之徒,他凶恶凶恶,以暴制暴的态度有时会导致他被抓获。关键是要猜测这个人的性格并开出合适的药物。
冒险中队友之间常常存在价值观差异,在如何处理一些重要的事情和做出决定上产生冲突,比如面对偷物资的蜥蜴人惨死时。她怀有个人恩怨,无耻地表现出自己的厌恶,尽管她同族的队友可能会同情她。在这些事件上表明立场会影响你在队友中的好感度,而好感度也会触发特殊事件。它可能像某人生气并逃跑一样糟糕,也可能像双方形成“浪漫关系”一样好。这些关系的处理方式也影响着剧情的最终走向。
“一切都准备好了”
《神界:原罪2》相对于原车架来说是一个重大创新,但更令人惊讶的是它超高的完美程度。玩家想要更长的过程吗?我们只是将地图的大小增加了一倍。想要更加充满活力的旅程的玩家现在可以邀请最多四位最亲密的朋友。负责开发游戏的Larian工作室只有不到50人,而且游戏本身是通过众筹开发的,所以没有像其他众筹游戏那样早期“切蛋糕”。值得尊重。
游戏对系统的“包容性”也令人惊叹,CRPG类型虽然根源于PC平台,但从一开始就有键盘、鼠标以及两种完全不同的控制模式和UI。控制器。优化得很好,同时也支持游戏模组在线。对于对故事战斗数量不满意的玩家来说,游戏还增加了与其他玩家同台竞技的PVP功能,这个新想法让《神界:原罪2》在Steam上排名在线。前三名。平台。
手柄操作界面让游戏比以往更流畅
开放、自由的游戏态度也可以在“大师模式”(又称GM模式)中体验到,玩家可以创建自己的规则,放置怪物和技能,书写自己的故事。他还亲自主持了一个电子跑步团体。 Wizards of Wise 等公司也提供特别许可的模块。这不仅适合经典RPG 玩家,也适合那些因为感觉难以理解而回避“执行群体”的新一代玩家。 30000 是当今成本最低的入门级跑步团体模拟器,使其成为一个很好的起点。
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老树开新花
游戏界有很多独特或“不寻常”的作品,《神界:原罪2》实际上就属于这一类。《神界:原罪2》从根源上来说也是一个有点年度的系列,但还称不上有名。自推出以来,《拉里安》及其系列就拥有了—— 名时尚追随者,从传统的过肩RPG 到45 度视角的黑暗风格ARPG,甚至RTS。这在可称为“系列”的游戏中是不寻常的,因为几乎每个游戏都有不同的模式。但题材的泛滥并没有吸引各类玩家,反而留下了“东抄西抄,无特色”的固定形象。
所以Larian选择以《神界》回归不太主流的CRPG类型是戏剧性的,与他之前的风格截然不同。然而,他们为这一古老的游戏类型注入了新的活力。在新玩家对《神界》 这样的高难度游戏感到敬畏但又不想尝试的环境下,《神界:原罪》 保持了经典RPG 的精神,同时引入了创新的战斗模式并使用现代优化操作减少门栏。不仅满足了挑剔的投资老玩家,就连从未玩过的玩家也能轻松享受。
谁也没有想到,这家以娱乐为中心的工作室会成为当今CRPG 领域的领导者。
总结
在很多情况下,尤其是对于KS 众筹的“穷孩子”来说,必须进行权衡。然而《博德之门》再次超出预期,带来了不亚于初代的惊喜。经典的冠军,创新的引领者,它巧妙地融合了经典纸笔RPG的精髓,需要缜密策略的战斗,充满个性和过去的队友,带来了丰富的剧情。在保留传统元素的同时,表现得更加精彩。
另一方面,整个世界都装饰着幽默的风格和细节,每一个秘密地点和轶事都值得探索。选项丰富多样,游戏充满自由选择。创造性的法术组合让每场战斗都有不同的体验。传统与创新的高度融合,让《神界:原罪》成为近年来最平易近人的CRPG。
更难能可贵的是,制作团队拉里安兑现了这一承诺,在原著的基础上实现了全面的飞跃。本来就很出色的音乐又增添了动态的变化,备受好评的元素系统更是变幻莫测,远远超出了电影的范畴。完整的叙述中添加了前作中的大量文本和选择……几乎原版游戏中已经令人惊讶的所有内容现在都以更意想不到的方式演变。随着扩展到四人PVE合作和相互对抗PVP模式,游戏的范围也扩大了,让独狼以外的玩家也能体验到别样的乐趣。充满可能性的大师模式和完整的模组支持,玩家可以随时发挥创造力、制定规则、邀请好友加入模拟跑团。《神界:原罪2》可以说在一定程度上实现了很多3A大作未能实现的“整体”目标。
《神界:原罪2》是前作的完整进化,包括从初代继承下来的“数据溢出”问题和老玩家习惯但新玩家不好的“引导问题”在。它在传统与创新之间取得了完美的平衡,足以使其成为年度最佳游戏之一。毫不夸张地说,无论你是什么都不懂的新玩家,还是熟悉CRPG的老玩家,错过这一点将是今年的一大损失。本文是根据PC平台《神界:原罪2》正式版100小时的经验编写的。
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