前言
在我们进入评测之前,我们先来谈谈开发商Larian Studios。该开发商的“年度PC游戏”售价仅为133元。剧本丰富,《神界》原罪文本量超过100万,开发者的产品目前仅包含《神界》系列游戏(未完成的《博德之门3》除外)。 -30000、《神界1》、《神界2》、《神界:原罪》 和《神界:原罪2》
就像《超越神界》一样,几乎所有的棋子都是不同类型的。开发者可能也在尝试弄清楚《神界:龙指挥官》 适合什么样的游戏,直到他们开始将《战旗》变成回合制游戏。之后我不知道《暗黑血统》过去的作品反响如何,但《神界:原罪》受到了高度评价,包括被选为年度全球媒体游戏评选赛个人组第6名我都清楚。 《神界:原罪加强版》甚至更受欢迎,并被《PC Gamer》评为2023 年年度PC 游戏。
如果非要我简单的解释一下1和2的区别的话,我会说第一代已经具备了战旗回合制的总体框架,而第二代则相当完整。在此基础上进行了创新和优化,图形、剧情、职业、战斗等都得到了显着增强。
人物设定
与前作相比,《神界原罪2》的人物更加多样化,故事也更加丰富。游戏有五个主要剧情角色,他们是玩家的队友,每个人都有自己的故事情节,但玩家只能领导。故事中存在着权衡,本作增加了对角色职业规划影响很大的物理和魔法护盾设定。与前作不同的是,没有对装备盾牌的数值进行设置。虽然它确实会造成损坏,但必须仔细权衡该载体。更重要的是选择两种物理和两种魔法的组合,或者专攻一种属性。选择组合意味着您需要瞄准攻击对象。使用你所有的物理和魔法力量,你需要摧毁两层护盾,并且游戏中的怪物具有很高的近战物理防御和远程魔法防御。盾牌是指不受控制技能影响,没有属性。减益效果仅在护盾开启时生效。
《龙蜥蜴》的伏笔
更改战斗设置
《神界:原罪加强版》 添加了物理护盾和魔法护盾设置,对角色的职业选择有重大影响。与前作不同的是,装备的盾牌的价值仅通过造成伤害来设定。更重要的是要仔细考虑这个职业是选择物理和魔法的组合,还是专攻一种属性。选择组合,意味着所有物理攻击和魔法攻击在攻击其中一个时都必须有针对性。也就是需要破坏两层护盾,而游戏中的怪物有很高的近战防御和远程魔法防御,所以不受影响。由于控制技能的原因,如果你没有盾牌,你只会受到减益效果。不过,如果整个队伍的属性统一的话,就不用担心这个了。
本作的控制有些比前作弱,前作的debuff直接控制怪物,有的无法战斗一轮,但本作有两层控制权已成为必然。《神界:原罪2》没有护盾和麻痹,所以1回合无法行动,《神界:原罪2》会损失1点AP。
例如,使用雷或闪电技能会导致麻痹,因此必须在眩晕发生之前使用雷或雷魔法攻击或使用雨技能使怪物导电。
当你使用冰系技能时,你会在第一层被冻结(移动力减少),直到冰系技能释放或者下雨时,你都会被冻结(1轮内无法移动)。
《神界:原罪加强版》 增加了高差攻击,站在更高的地方伤害会更大。尤其是弓箭手,站在高处时技能加成也会造成伤害。
我觉得这个游戏还是很难的。奇怪的战斗人工智能非常针对玩家,并根据玩家当前的状态改变攻击策略。以最后一章为例。
如果正常战斗中没有BUFF,对方先手会尝试击杀我的奶妈,但我给奶妈一个BUFF——的魔法闪避后,对方先手选择使用群体技能来做。
又比如,当对手的火系魔法攻击你的弓箭手时,从距离的角度攻击你的弓箭手是最有利的,但如果你的回合中你的弓箭手有火抗性,那么对方就会选择给予药物。直接移动。并攻击其他角色。
没有例外。除非你的角色的健康状况非常低,否则人工智能根本不会承担任何风险。这涉及到分别击败几个强大的BOSS。 8小时,包括《悲伤憎恶》、《不朽》、《火焰稻草人》、《四侠》、《白袍少年导师》和《最终Boss》。
悲伤憎恶:缝合
经过多次换组织、翻阅档案,我最后得出的结论是,如果特勤组成员之间没有对话,我就让主要人来对话,然后由其他三个人来对话。曾是。如果可以的话可以远离BOSS,在对话结束前添加各种BUFF创造地形。地球学派生产的石油是一种非常实用的减速手段,因为团队成员之一就是地火流。因此通常会在角色周围放置大量的油,以防止敌人靠近,但这种方法有一定的缺点。如果你的对手有相应的技能,你就可以被困在茧中如凤凰。如果几乎所有人都在他身后的话,我放的油会直接爆炸。
跳过关卡提醒
游戏的最终boss不给玩家任何喘息的时间。这是连续三场超级困难的战斗,一路上无法帮助你的角色治愈和复活,而且每一场战斗都更加困难。最后的。
这个游戏非常容易让人上瘾,尤其是探索未知的区域,它清楚地显示了我去过的地方和没去过的地方,所以探索一些更隐藏的通道可以做到。宝藏很容易给玩家一种满足感,以至于他们每次看表都会发现自己玩了7-8个小时。
任务相关
游戏的使命仍然是“模糊”,但鼓励玩家“多阅读”和“交流”,因为《神界:原罪2》包含大量文字以及我自己对外语的理解。故事能力并不是那么强,有很多任务你不知道从哪里开始,最后你只是查看指南并探索一些地点但无法继续。还有一些需要心灵视觉技能才能继续的情节进展问题,例如古墓地图。我正在做任务,有些任务的通知非常模糊,或者因为我觉得任务已经完成。没有后续,所以我无法继续后续,因为我没有考虑这个。比如,我以为在桥上被救的教官,救完之后就消失了。谁能想到以后还会教玩家通灵术呢?
当谈到书籍时,我不知道哪些书对某项任务有用,或者哪些书以后会派上用场,但我希望我能像技能一样提醒我所读的内容。看完之后,我背包里的东西越来越多,而且越来越复杂。归根结底,你只是在卖东西。看到之后就去做,不管有没有帮助。在游戏后期,任务变得太乏味了,所以你基本上只是杀死任何不幸的人,比如亚历山大,一看到就杀掉。
捡垃圾
玩此类游戏时,请始终执行“垃圾拾取”。毕竟怪物的数量是固定的,物品的产量也是固定的。既然是固定的,只有不浪费地图资源,我每次都得先和商人建立关系,才能致富。另外,角色属性可以随时清理,所有物品都清理干净后才能交易。这就产生了另一个问题,因为每次背包满后出售装备时,你并不会立即使用收集到的物品,而是专注于探索地图。存放装备书籍和其他物品,直到装满背包的重量。这样的处理方式有一定的优点和缺点,但是在装备的交换中却有很多惊喜。任务中寻找线索时可能会出现“碎片”,更换装备也可能要花钱。我花了大约2个小时来研究,但我很享受。
这个游戏可以让你取笑你的队友
属性面板改进
游戏中的数字都设计得非常好,每次看到角色头上弹出数千个经验值时我都无语,但也很满足。升级所需的经验值然后,令人惊讶的是,升级所需的经验值竟然达到了数十万。
当谈到游戏中的行动时,玩家可以选择暴力或仁慈和平地执行。精灵可以吃人肉来获得那个人的记忆,所以玩家几乎可以杀死任何角色,即使他们杀死与任务相关的NPC。游戏的谈判系统是一个阻碍战斗的属性,基本上即使是敌人也会以某种方式相信玩家的谎言,但也有一些例外。如果你使用奇怪的设置,你将根本无法进行谈判,而如果你发现谈判没有用,任务无法进行,你就有很大的优势,可以先发制人,直接攻击对手。在这场战斗中你有优势。
游戏中有嬗变派、召唤派、风水派、大气派、死灵派、水派、火派等多种魔法流派,风+水派、火+等组合都有效果马苏。算命。物理选择很少,对于近战来说,主要的攻击方式是战士和刺客对应的战场技能和刺客风格,比如魔法护甲和回血,但是对于远距离来说,枪法是主要的攻击方式。只有一个。技能。
土豪套装
我一直很喜欢偷窃和潜行,因为不仅可以窃取任务物品,还可以得到大量的赃物并赚钱。我感觉很虚弱。通常,在偷窃物品时,选择一个角色与NPC 进行交流,使NPC 的可见性保持不变。你可以偷取NPC 的物品或他们家中的物品。 NPC 有大家庭。要控制NPC的视野,只需多分配几个角色即可。
这一代创作中的幸运能力非常强大,并且可以与队友共享,让每个人都可以添加不同的点,角色划分也很明确。 5级及以上,你经常可以找到红色或金色的装备。
在2代中,与1代需要完成多个任务不同,通过第一章后,玩家可以随时返回船上清理积分,更加方便。
一些随机的咆哮
官方组件有8个动作点和一个移动加速选项,与原版相同,我认为移动加速设置非常重要,因为使用这个组件时你不会获得任何成就。由于是原创游戏,移动速度很慢,跑地图也不是很方便,但是为了成就也得忍受。
游戏中并不是所有的技能书都可以从商人处购买,有些需要自己制作或者通过任务获得。即使完成游戏后,您也无法学习所有学校技能。
这个游戏是一个人玩的,所以玩的时候需要经常保存,因为如果全队聚集起来直接战斗,对手会使用直接范围技能,可以轻松消灭那里的群体。在线玩时不存在这个问题。毕竟,它们都是分开进行的,所以如果你遇到一场困难的战斗,你几乎每五分钟就必须单独调整你的角色的位置。
如果我没记错的话,神性原罪强化版强化的角色会当场复活,并且属性满,不过这个经常是用来卖盟友的,不过在这个游戏里这个设定是No,还有盾牌。对我来说没有任何优势,因为我没有康复。
游戏复活节彩蛋和有趣的故事
游戏中将会有大量著名的复活节彩蛋供玩家寻找,包括海龟和兔子。
阿拉丁神灯
黑暗的灵魂
凤如鸡
“奶牛”
猫和狗之间的恩惠竞争更现实,都说自己过得更好,但狗在主人去世时会伤心,但猫不在乎。
猫——阿胡,也出现在前作中。
的优点和缺点
+可玩的游戏系统
+ 丰富的游戏剧情
+值得探索的战斗风格
-令人困惑的任务提示
总结
我已经很长时间没玩了,所以我可能已经积累了超过100 小时的经验。有名字的东西可能有阴谋,但没有名字的东西绝对是小鱼。如果你有耐心,你可以享受游戏的故事。就故事而言,即使你没有耐心乱玩,这款游戏也非常自由。正如我在之前的作品中所写,这款游戏可能不适合所有人。对于初学者来说,很容易遇到难以理解的动作,从而浪费一局。但如果你喜欢这种类型的游戏,你一定会喜欢的。
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