当我第一次看到游戏名称“《反三国志》”时,我本能地想到“这一定是一个以三国演义为背景的游戏”,但当时我想知道“反”字是什么意思。我不明白这意味着什么(小编目前靠编码谋生,但我还是不明白。读关海涵)。
直到我在新华书店看到小说《反三国演义》(又名《反三国志》),我才知道《反三国志》是周大荒写的俚语小说。民国文学人物。玩完游戏后我终于明白了这个游戏的设计背景是从哪里来的,但是游戏和小说还是有明显的区别。
两者都以拥刘、反曹、降孙为主题,但小说改写了《三国演义》的情节,以徐庶投奔曹营开始,并改变了赵云、马超的角色。我们增加了数量并使这两个成为主角。他俘虏了刘备的主力,最终攻占了魏都许昌,为统一蜀汉做出了贡献。
然而,在这款游戏中,主角是诸葛亮,通过描绘他从一个无名小卒到拯救世界的英雄的成长过程,我们表达了游戏的主题:世界上没有绝对的善恶、对错。我是。它反映了各种各样的主题,战争和爱情贯穿始终。
相比小说版蜀汉征战天下的豪情壮志,游戏的故事更像是一个以三国时期为背景的爱情故事,描绘了诸葛亮与各路英雄之间的爱情故事。尤其是诸葛亮、黄月英、小乔之间的爱恨情仇,以及不断撕裂、迷茫的情感,与现代情歌中所唱的悲情鸳鸯十分相似。
《反三国志》的人物设计也让当时的编辑们感到惊讶。因为之前的三国演义游戏要么模仿了辉煌的《三国志》系列的单口美术,要么模仿了横山光辉或重宫浩的美术。我稍微修改了角色并把它卖掉了。在知识产权尚未普及的时代,这种方式肯定会节省大量的策划成本,保证游戏作品的销售。毕竟玩家已经被刻画成这样的角色了。
然而,《反三国志》背后的制作团队南京新锐石不惜重金,重新绘制了一系列在当时市面上所有三国演义游戏图像中独一无二的日本2D角色图像,花费了很大的心血。我感觉我在玩日本RPG而不是三国演义。
游戏设计者的想法很明确,用这样的画风来传达《三国演义》中人物之间的浪漫爱情,比和五个大孟飞三个胖子孟飞谈恋爱更容易让人接受,必须点赞。
与当时流行的大多数RPG一样,《反三国志》拥有丰富的支线剧情和多重结局,以增加游戏的可玩性和耐久度,让你决定最终想要哪个女孩成为你的终身伴侣,一切都取决于你的选择。看玩家在游戏过程中自己的选择。此外,游戏还提供转生象棋、赛马等小游戏,帮助玩家在厌倦了战斗和升级时放松身心。
在战斗方面,《反三国志》采用了非传统RPG回合制半实时系统。攻击顺序是根据角色的敏捷性决定的。相比于枯燥和固定的来回砍伐。这种回合制战斗系统在当时被认为是一种高度战术性的设计。然而,编辑个人更喜欢回合制系统。如果《反三国志》能够让玩家选择自己的战斗模式那就完美了。
还有,当剧情进展到建业吕布墓时,黑尸白骨的血腥场面给当时还年轻的小编留下了深深的恐惧。大家玩的时候有没有被吓到呢?
《反三国志》 总的来说,在RPG的鼎盛时期,画面、故事、背景音乐、战斗系统都是一流的,但唯一的缺点可能是游戏后半段的难度太高了。因此,当时编辑们在不知道如何使用mod的情况下无法玩这个游戏。如果你也对这个《反三国志》感兴趣,我们可以一起交流,一起探索游戏的乐趣。
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