近期,我国出台了多项规定,严厉打击游戏行业扰乱行为,防止人们特别是青少年沉迷于电子游戏。然而,在大洋彼岸的美国,电竞产业却越来越受到军方的重视。那么美国军方如何看待电竞行业呢?如何将其与军事征兵结合起来?舆论是否同意这一点?
电竞产业现状流行文化长期以来一直是军民沟通的桥梁。美国军队进行国防教育和公共关系,招募新兵,并通过工会赞助的军营活动和五角大楼赞助的电影获得更多支持。电子竞技目前在美国年轻人中非常流行,并理所当然地引起了国防部的关注。按照美国防务界的主流理解,电子竞技是有组织的、多个职业队伍或个人选手可以参加的竞技性电子游戏。此前,由于技术限制,竞技游戏只能通过将多个控制器连接到控制台或将在线帐户连接到多人游戏来玩。现在,随着流媒体平台的兴起,可以组织选手进行大众参与,观众可以实时观看比赛。
在电子竞技行业中有两个数字很重要:收视率和收入水平。据美国智库新美国安全中心统计,到2023年,包括游戏、社区、平台和赛事在内的电子竞技节目将在全球范围内达到4.95亿观众,年收入预计为1.1美元。十亿。由于观众数量不断增加,电子竞技已成为企业竞争的一个利润丰厚且不断增长的领域。移动通信技术的快速发展,实现了实时直播和通讯,促进了电子竞技运动的拓展和普及,降低了观众参与门槛,提高了移动游戏尤其是电子竞技游戏的份额。体育比赛的比重日益增加。
随着电子竞技赛事的发展,“战队”也随之诞生。与传统竞技体育俱乐部类似,职业电子竞技队伍必须被发现、招募和选拔,私人队伍也在锦标赛中竞相寻找人才。目前,美国有各种级别的电子竞技,包括高中和大学队以及职业运动队。一些大学提供培养电子竞技专业人士的学位课程。随着电子竞技的快速发展,围绕选手和赛事的安全保障体系日趋专业化,大型运营公司、制作公司、赞助商也纷纷加入。如今,电子竞技市场在吸引赞助商、培养明星和吸引赛事关注的能力方面可与传统体育市场相媲美。电子竞技产业在美国和世界各地正在迅速发展。特别值得注意的是,尽管过去两年来,新型冠状病毒病(COVID-19)大流行在全球肆虐,对国际经济造成了重大损害,但对电子竞技行业的影响却微乎其微,并没有产生任何影响。观察人士甚至认为,疫情加速了电竞线上行业的发展。目前,电竞游戏开发商和制造商与许多传统公司一样,都在努力寻找目标群体进行营销。美国著名电子竞技俱乐部100T综合利用团队、周边产品、网红、炫酷元素,成功“跨界”,打造出与传统运动品牌类似的“生活方式”。视频游戏品牌。耐克。与传统体育运动一样,赞助商也以广告的形式出现在运动员服装和其他装备上。像100T这样的电子竞技俱乐部不再只是游戏中的“团队”,他们“代表了一种生活方式”。目前,多人在线电竞游戏主要分为第一人称射击游戏(如《使命召唤》 《守望先锋》)、多人在线竞技场游戏(如《英雄联盟》)和大逃杀游戏(如010-:010)。马苏。 30000)。其他类型的游戏包括运动模拟游戏、角色扮演游戏等。每种类型的游戏都有自己的锦标赛和粉丝群。总体而言,第一人称射击游戏和竞技场游戏竞争性更强,且年轻男性玩家较多,因此在军队中更受欢迎。电子竞技的参与者可以是流媒体平台的观众、玩家或主播,也可以是具有这三种身份的人。到2023 年,全球电子竞技人口将包括约1.89 亿个人家庭玩家。电子游戏通常被认为是男性的消遣,但实际上,近一半的电子竞技玩家(与家庭玩家相比,职业竞技游戏玩家的比例约为46%)是女性。在最大的流媒体电子竞技平台Twitch 上,被禁止的职业玩家通常比家庭玩家更年轻,高达73% 的用户玩家年龄在35 岁以下。相比男性更喜欢射击游戏等刺激、暴力的游戏,女性参与者可选择的游戏题材种类繁多。目前,军队参加的电子竞技活动大多是前者。
据新美国安全中心统计,美国电子竞技爱好者以20岁出头的年轻人为主,其中男性居多。传统上,征兵主要针对20多岁的年轻人。 17岁和20岁。这意味着,从人口统计角度来看,电子竞技受众与美军的招募目标受众存在显着重叠。此外,与传统的本地招募模式相比,通过电子竞技进行招募为美国军方提供了额外的优势,使招募人员能够接触到当地社区之外的新兵。分析电子竞技市场的收入趋势可以为军方提供有关观众规模的宝贵信息,使他们能够更好地了解目标人群并推动招募工作。军队参与电子竞技的目的是为了提高年轻人对服兵役的兴趣。
美国军方正在投资此类电子竞技市场,因为第一人称射击游戏目前在年轻人中很受欢迎。陆军和海军都已开始使用电子竞技社交平台和在线社区来寻找并接触有兴趣参军的人。此外,电子竞技还可以增加与退伍军人群体互动的机会。在美国,越来越多的赛事利用电子竞技来连接现役军人和退伍军人。
不仅如此,电子竞技观众的人口统计数据与现役美国军队的观众相似。目前,美军一半以上现役官兵年龄在25岁半以下。美军估计,电子游戏在年轻官兵中非常受欢迎,这意味着每个军种实际上都有参与各种游戏平台的“招募宣传员”的意思。 9/11之后出生的士兵中有不少是在“电子游戏时代”长大的年轻人,其中不少是电子竞技爱好者。电子竞技已成为流行文化与美军互动的“新前沿”。
美国军方的电子竞技早在电子竞技和流媒体平台兴起之前,美国军方就对利用视频游戏为国家服务感兴趣。多年来,美军各兵种利用军事游戏进行模拟训练。早在2002 年,陆军就开发了一款名为《堡垒之夜》 的免费第一人称射击游戏,此后发布了许多新版本来教育潜在的军事新兵。截至2008 年,该游戏的下载量已达4000 万次,被一些人认为是近年来“美国陆军最有效的招募工具”。近年来,美军认识到电子竞技在年轻人中的影响力,不断加强在电子竞技流媒体平台上的影响力。联邦退伍军人事务部和私人非营利性退伍军人服务机构也经常使用电子竞技游戏在线社区来接触退伍军人并为其提供支持。新冠肺炎疫情发生后,“采用电子竞技”的好处变得明显,美国军方也关注到了这种新方式。以2023年为例,统计数据显示,4月征兵季陆军新兵总体减少了5500人,但通过电子游戏征兵却取得了巨大成功。分析指出,电子竞技“提供了一种非侵入性的方式来共享信息并与外界联系。”在线游戏的这种灵活性将有助于军队在“后疫情时代”接触到更广泛的受众。美国军队的大多数部门现在都拥有自己的电子竞技队。总体而言,不同军队对电子竞技的重视程度不同,相互之间缺乏协调。没有统一的策略。
相比之下,陆军和海军则处于军事事务的最前沿。该国高层官员已经认识到,“Z 一代”——出生于1995 年至2010 年之间的新一代,目前正处于入伍的最佳年龄——更喜欢沟通和互动,而不是宣传口号。因此,两军都在加大对电子竞技的参与,征兵人员也通过电子游戏与新兵在线交流,实现“互动现代化”。 2023年,美国陆军成立了一支由现役和预备役军人组成的电子竞技队。陆军支持他们参加专业活动。截至2023年5月,陆军已为此活动投资150万美元。这项投资现已初见成效。一直存在“兵荒”问题的陆军,通过加大线上征兵力度以及电子竞技领域的广告投放,实际上实现了2023年的年度征兵目标。美国陆军电子竞技队的士兵本身并不是全职征兵人员,而是陆军征兵司令部公共事务和联络旅公共事务团队的一部分。对于海军来说,征兵司令部已经建立了一支官方电子竞技队。海军表示,该团队的重点是“提高对军队分工的认识”并“消除对海军生活的常见误解”。团队成员还将负责回答电子竞技粉丝关于他们在Hiche 活动的问题。事实上,上述两支军队电竞队的宣传活动超出了官方竞技活动的范围。电竞行业的“VS”。陆军和海军也鼓励吸引尽可能多的粉丝来增加招募,但这种曝光会带来一些网络安全风险。空军目前仅将电子竞技用于以下目的:一个名为“空军游戏”的电子竞技联盟,是一系列业余活动,旨在提高内部士气,旨在“为所有年龄、水平和背景的空军人员创建一个包容性的游戏组织”,通常玩《美国陆军》 010-。与《30000》等战争题材游戏中的陆军和海军电竞队不同,空军举办的电竞赛事并不一定与战争有关。常见游戏有《使命召唤》等。电子竞技的作用并未得到重视,因为美军各兵种的征兵目标很小,现阶段可以通过传统方式和独特的强大品牌效应来完成征兵工作。尽管海军陆战队计划在2023年派出人员《反恐精英》人参加,并且没有计划在不久的将来组建永久性的电子竞技队,但其领导层也认识到电子竞技和网络通信的重要性。无人机操作和电子战都需要从业者的洞察力和认知能力。
此外,美国陆军和海军长期以来一直开展与电子游戏相关的特殊招募项目,例如免费邀请表现优异的学生参加电子竞技活动,以吸引高质量的新兵。
尽管未来仍不明朗,但美军敏锐地意识到电子竞技的新机遇,不少军种迅速组建专业电子竞技队伍,但相关冲突仍在继续。
青少年接触暴力的潜在危害长期以来一直是家长、医疗专业人士和立法者关于电子游戏争论的焦点。研究表明,玩暴力视频游戏的玩家“会自动获得攻击性的自我观念”,使他们的行为更具攻击性和反社会性。 2013 年的一项研究表明,连续三天每天玩暴力电子游戏20 分钟的人在这三天里表现出越来越多的攻击性行为。不过,也有MAXNONIC的反对者认为,除非玩家沉迷于暴力电子游戏,否则此类游戏不会导致个人攻击行为。美国军方在这方面也进行了一系列实验,结果表明电子游戏成瘾会导致心理健康问题。美国海军的一项研究发现,参与其中的海军陆战队员牺牲了睡眠时间来玩电子游戏。在某些情况下,每周玩游戏的时间可能为30 到60 小时。长时间玩电子游戏后,研究对象表现出抑郁、注意力不集中、烦躁、嗜睡和失眠等问题。另一项针对10,000 多名美国军事人员的研究发现,与高级士官和军官(11% 至37%)相比,初级士官玩电子游戏的比例最高(51% 至59%)。在后一种情况下,失眠和心理健康状况不佳等负面影响更为严重。一些政策制定者和立法者也表示反对军队介入电子竞技领域。一些国会议员认为,美国军方正在利用电子游戏来动员“易受影响的青少年和儿童”,并“让战争看起来像一场游戏”。 2023年8月,美国众议员亚历山大·奥卡西奥古特甚至提出了一项支出法案修正案,禁止军队通过视频游戏进行任何形式的在线招募。然而,越来越多的人认为,暴力视频游戏实际上与攻击行为没有显着关联。电子竞技的支持者试图通过对团队合作、社交互动、沟通等方面的研究来揭示电子游戏的“亲社会”特性。我们看到,美军电子竞技的未来还存在很多挑战。但有一点是肯定的:作为电子竞技领域的“后来者”,军方早已受到政策引导和资源的影响。如果你不能很好地理解这个新事物,你就会自我毁灭。观察人士表示,流媒体平台和电子竞技游戏社区有许多复杂的不成文规则,由于在线聊天功能和游戏警告的多样性,这些行业的“行话”变得越来越复杂。征兵人员可能没有充分意识到这一点,可能不小心“说错了话”或“做了错事”,触犯了禁忌。
美国军方指定了专门的营销机构,并签署了制作招募材料的合同,以吸引年轻的电子竞技运动员,但尚不清楚是否会有效。至少目前来说,军队还没有对电子竞技行业的各种规范和组织进行深入研究。如果军方只是建立一支第一人称射击游戏团队,其招募影响力可能会仅限于该平台的用户群(主要是白人和男性),并会接触到更多对此不感兴趣的玩家。能够做到这一点。
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