大家知道,联盟有一种平衡手段,叫做“补偿”,也就是说,如果一方的能力太强,另一方相应的能力就会被削弱。例如,亚索的被动能量提高了他的暴击率。所以他的爆发比其他英雄要低。由于W可以无限蓄血,所以他的生命值增长比较低。那么你知道谁最容易被这个机制愚弄吗?那是对的!她是一个发条恶魔。
该英雄自2011 年以来一直在线。技能组基本没动过,但大多数人都说发条以前很厉害,现在就是个混蛋。今天我就来回顾一下《胜利女神》。她已经成为失败女神了吗?发条顶点必须从强化S2开始,但这意味着什么呢?与Biasso 的EQ 2 冲程组合相同。中间有0.5秒的延迟。这一变化将使发条组合更加流畅。
二是被动伤害提升。你听说过“女孩”这个绰号吗?他是一个只要升A就能阻止对手的英雄。他拥有1级符文带双穿透,这使得他通过换血基本上是无敌的。如果你想更狠的话,还可以用刀兰剑给对手看。这在军事方面是对你的不尊重。
有些人可能会认为,有这么多对线强大的英雄,有必要感到自豪。重要的是,一个在游戏这么晚才需要成长的英雄,在早期就有如此的压制力。在S3赛季结束时,设计师们创造了两件非常OP的丛林装备(准确来说是重新设计的):蛋刀和蛋盖。他们被释放后,不仅很快就清理了丛林,而且种植一些适合狩猎的东西岂不是完全浪费了?我记得他在一次直播的时候先玩了Eggcap Clockwork,然后三件套在15分钟内引爆了整个游戏。各个刷中单纷纷效仿,那个版本的中单可以用两个字来概括:盗贼很无聊。左边发条,右边炸弹人,打了10分钟,血全部被野怪打掉了。
游戏的热度太糟糕了,所以设计师决定对发条进行一点惩罚,但这种做法确实让我困惑,因为“发条的平A加上被动的初始伤害太大了,我们增加了她的攻击力,这就是”联盟最低,所以很平衡。而这把刀,让发条的出现率降低了近15%!
不对……这伤害不是技能获得的吗?此修复消除了早期优势,并使后期输出不再依赖于平A。四舍五入相当于被动淘汰,设计者真是天才。值得一提的是,在13.4版本的buff之前,发条的护甲也因为E技能(+2倍抗性)的存在而处于联盟垫底的位置。直到S6赛季(6.6版本),发条已经获得了他一生中第二好的增益。 Q技能前几级的法力消耗已减少。但如果你是一名常规球员,你就需要了解黄金。内容嗯,正好是刷法师和香炉怪版本。他是少数能够同时满足这两个目标的英雄之一。
这次等待她的,是一系列初始强度的削弱和鬼书的修改。她以为已经够糟糕了,谁知道S8、S9里会有各种各样的战士和刺客与她作对。他们见面时莱恩就这么做了。给了发展机会,后期被迫从大核心变成工具。
神话版本就更不用说了,一开始魔法师的装备就值1件,一套3件才300魔力。然后终于被强化了。设计者给予她这样的待遇,让她满级必杀技的价值几乎翻倍,魔刀联盟再次来袭,发条链根本不是被战士削弱的对手。对于辛德拉来说,这个设计肯定会大受欢迎。但说到《发条》,我总觉得有点无聊。大概是因为现在中间的超模怪物太多了。最有可能的是,关键玩家将能够对抗两个3 级发条装置。 Clockworx 确实没有竞争力。
尽管如此,如果你的中单经常在游戏中被禁止,她仍然是一个很好的替补。虽然她早已失去了勇气,但不可否认的是,发条仍然是联盟历史上最完美的法师机制之一。你能相信如果给她加上对线能力,她几分钟就能起飞吗?
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