在开始评测之前,我们先做一些功课。与《微软模拟飞行》一样,《城市天际线》一直是攻击CPU、攻击显卡内存的“硬件杀手”。动不动就数十万人、建筑物的海量模型渲染和计算,让游戏的表现“历久弥新”。 2015年发布的一代延续了10帧就能玩的“好传统”,后半部分20帧就能流畅播放。评测《城市天际线2》所用的电脑配置为RTX3070+i512600kf+16G内存。在系统默认的高分辨率下,游戏初期1080P分辨率的帧数为25-40帧。就我而言,基本不影响游戏体验,玩游戏时几乎不存在影响游戏的恶意bug。本次评测将重点关注游戏本身的质量,因为您的实际游戏体验会根据您的计算机配置而有很大差异。请读者根据自己的兴趣和硬件配置自行决定是否玩。
除了硬件之外,《城市天际线2》几乎满足了我目前对城市模拟游戏的所有期望。与上一代相比,在图形性能和游戏深度方面都有了显着的进步,许多细节得到了优化,游戏体验得到了显着提升。在几天的审查中,《城市天际线2》 占用了我所有的空闲时间,并且在未来很长一段时间内将成为我时间中的黑洞。对于模拟经营爱好者和老一代玩家来说,《城市天际线2》是必备品。《航拍天际线 第二季》 对于天际线玩家来说,最激动人心的时刻是什么?也许是看着他精心设计的摩天大楼,被清晨的阳光和第一盏灯笼照亮,或者也许是看着他的杰作走过。从一个普通公民的角度来看,这是一个普通的一天。《城市天际线2》 屏幕性能使这些体验更加出色。与八年前发布的第一代相比,第二代在图像质量上确实有了很大的提高。建筑造型和照明视角得到了显着改善。摩天大楼不再看起来像奇怪的、不反光的方盒子,而是看起来更加透明、和谐。水体的效果也大大增强,不再是一团流动的胶冻。高分辨率的城市景观看起来有点假。
在城市里,你能感受到的不仅仅是静态的建筑,还有时间和生活的痕迹。新加入的季节系统会逐渐将夏季的绿树变成秋季的黄色,冬季屋顶上会积厚厚的积雪。当太阳落山时,白天暴露在阳光下的建筑物被照亮。道路上行驶的车辆根据情况切换近光和远光。每一部都带来了远超前作的真实感。
不仅如此,新增的摄像系统丰富的滤镜和视角,让您轻松捕捉城市最美的瞬间。当然,享受这一切的前提是硬件必须足够强大。无论综合升级机制是《模拟城市》 《纪元1800》还是《城市天际线》,游戏过程的本质就是加面、加面、在此基础上进行规模化。然而,这个过程并不总是充满乐趣。如果没有足够的指导,非核心玩家很容易不知所措而无能为力。《城市天际线2》 这个问题的答案是先添加这个,然后再细化,给玩家更多的选择和方向。这使得这条自由但漫无目的的河流经过几代人的磨练,成为无数支流,可以以明确的方向驶入更多不同的水道。即使你成为市长并开始建设自己的城市,你也必须像上一代人那样划分社区并修建道路。而当你建造一个城市原型时,第一个选项出现在你的面前:—— 如何做大蛋糕?一代人升级城市的唯一因素就是它的人口。只要人口达到标准,城市就会逐渐从小村庄升级为大城市,医院、学校、警察局等建筑也会逐渐解锁。在第二代中,这种“基于人口”的升级路径被更复杂、更科学的系统所取代。《城市天际线2》,城市升级的标准从人口改为经验值。除了增加人口之外,你还可以通过修建道路和桥梁、建造医院和学校来获得经验,甚至可以提高人口的满意度。城市发展规模的扩大带来更多选择。如果你的城市发展陷入困境或者你想提前解锁某些高级建筑,攻击人口不再是唯一的解决办法。你可以完美地在弯道上超车,建造大量道路,同时建造昂贵且经验丰富的建筑,例如水电站和大学,并使用大量基础设施来快速发展你的城市。
当你努力达到下一个里程碑时,以下选项就在你面前: —— 你应该首先开发什么? 从:010 到30000 的各种城市设施不再像第一代那样根据城市升级来解锁。相反,它已被类似技术树的系统所取代。当您的城市达到里程碑时,您将获得发展点并可以使用它们来解锁各种服务。游戏前期提供的积分非常有限,而需要解锁的建筑又关系到游戏的方方面面,所以玩家必须谨慎使用这些宝贵的积分。在您当前最需要的地方使用它。
在城市之外,2代的地图大小相比1代增加了数倍,但每个格子的大小却明显缩小,当你解锁新的格子时,就不再需要连接了。你将能够更准确地确定你想要向哪个方向扩大你的城市蛋糕,并且你将能够在地图的另一边开始新的城市并创建新的城市规划,让你的城市流动起来马苏成任何你想要的形状。
城市中几乎所有的服务建筑都配备了可以进一步升级的模块。学校可以增设图书馆和教学楼,以提高学生容量和毕业率,墓地可以通过增设名人坟墓来成为旅游景点。另一方面,你也可以建造这些建筑物,不仅可以填补空地,还可以为未来的升级留出空间。第二,我们可以在大学里填满宿舍,疯狂增加招生,或者我们可以在大学周围建游乐场,把它们变成广场舞舞台,供周边居民观看。
这些变化极大地增强了游戏带来的目的感。前作那种漫无目的地做大饼的感觉明显减少了,你的每一个选择都清晰地体现在城市的变化中,让你感觉自己掌控着城市的命运。对于我来说,城隍提供了足够的动力。我的GDP又增长了,我满意地建造了开放空间,令人眼花缭乱的图表和长长的产品清单填满了我的眼睛。您使用的是《城市天际线2》 还是《城市天际线》 和《维多利亚》?
《纪元1800》原油和原油工业和商业系统在第二代变得更加详细和现实。《城市天际线》 工业产品分为原材料、有形商品、无形商品三类。原材料是第一代DLC 的一部分。您需要在地图上放置相应资源的行业并划定这些区域。他们生产的原材料被送到工业区加工成各种产品,最后送到商业区出售给消费者,或者通过办公区转化为通信、金融等无形商品。
这些资源影响该地区的构成。如果一个城市的某种资源丰富,初创企业就会向相关产业倾斜。加油站可能会出现在产油城市的商业区。多余的产品出口到其他城市,紧缺的产品从城外进口。此外,水、电、医疗、消防等城市服务业也纳入进出口贸易范围。同时,工业发展水平、企业土地价格、运输成本等都影响工厂选址和利润,并最终组合成一个动态的整体。
CO似乎正在为玩家开辟更大的蛋糕。 —— 城市拥有完整的产业链,提供多种商品,让居民根据自己的生活水平得到所需的东西。但这座城市充满了繁荣。这个系统看起来很漂亮,但是当你真正玩起来的时候,它并没有真正的存在感,只是一个装饰品。另一方面,所有参与者只能控制原材料工业和每种产品的税收,而无法像第一代工业DLC那样独立构建整个产业链。导致城市的产业往往不会按照玩家想要的方向发展。而且,第二代的行业收入没有第一代大,因此调整行业的力度可能不如直接进口那么方便。产品种类很多,但这并没有体现在需求端。影响消费者福祉的数十种不同产品大致分为几类。玩家的精准控制往往体现了城市中成长的电子工厂和食品工厂的区别。角色和成就感都相当有限。不过,相比第一代的质朴和粗暴的操控,第二代的精致带来了更多的乐趣和真实感。
除了工业区和商业区之外,住宅区也被进一步细分。分区密度不仅代表人口数量,还直接关系到居民的收入。富裕的居民更有可能居住在独立别墅中。没有收入的贫困居民和学生只能选择高密度的楼房和廉租房。城市分区的需求也将变得更加活跃,随着教育和工业的活跃发展,以及低收入人群的增加,对中密度和高密度住房的需求将会增加。随着学生群体毕业并进入劳动力市场,对办公区和低密度住宅区的需求将会增加。一代人盲目、密集堆叠的方法不再是一种可行的选择。
这一变化对应的人口数为《城市天际线2》,与实际人口数相关。这意味着您可以找到统计数据中包含的该城市的所有居民。每个居民都有自己的家庭、收入状况和担忧。有人因赢得白罗梅而走上人生巅峰,也有人因病失业,睡在公园里。建完城市后我最想做的就是随机找一个人,观察他们的日常生活,对那个人的生活做出决定,最后标记那个人,时不时地改变一下就是检查。你可以在异次元中感受到创造城市的成就感,在成为城市建设者的同时,你也能成为城市的一员。
尽管游戏的经济系统看起来比原版复杂得多,但它实际上使游戏对于初学者来说变得更简单,而不是更多。即使你在建设城市时不看任何蓝图,蛋糕也会继续变大。在早期阶段,当一个城市的收入和支出不平衡时,玩家还可以获得大量的政府补贴来弥补发展赤字。第一代的情况,不经意间就破产了,第二代的情况几乎不会发生。玩家可以轻松度过最困难的初始阶段,走上快速成长的轨迹。而且每个居民的健康状况都是随机的,所以不再像前作那样,一群人同时进城,同时死亡的死亡浪潮。一旦除去这两座阻碍一代人无数新玩家的大山,你的城市就能轻松顺利地发展。无交通:天际线对于很多玩家来说,《城市天际线2》最大的吸引力不仅仅是管理和建设,而是能够将蛋糕做大,掌握整个城市的交通脉搏。与前面提到的部分相比,《城市天际线》的道路交通变化似乎有点小,仅包括道路工具的添加。但作为一位花了数百个小时与几代人的重大整修和手动立交桥的痛苦作斗争的老市长,当我们在《城市天际线2》建造第一条道路和第一座立交桥时,我感动得热泪盈眶。城市。从我嘴里流出来了—— 不知道怎么这么顺畅!这些新功能就像锋利的手术刀,精准地切掉了大部分被第一代老玩家诟病的地方。一旦解锁路边辅助,红绿灯处的人行横道以及每个路口的转弯都变得非常方便,并且可以自由地将道路与公交专用道和人行道结合起来。您不再像前几代那样只是看着它们在十字路口随机跳舞,现在您可以轻松、安静地协调各个六向和八向十字路口的交通流量。
对于喜爱网格城市的玩家来说,新提供的网格工具可以让你轻松绘制大网格,而对于擅长刮西直门立交桥的老司机来说,自动不对称车道调整可以让你无需每次都进行调整。利用在道路之上分层道路的新机制,我轻松地创建了一座跨越两层道路和铁轨海洋的桥梁,这对于MOD 来说是相当困难的。此外,自动生成平行道路和海堤等功能足以让园林设计师兴奋不已。
网格城市玩家的好消息
在道路建设变得更加高效的同时,人工智能也在从两个方向向你冲来。第二代车流不像第一代车辆那样被锁定在八车道道路上的一条车道上,而是根据距离、时间和成本选择更具成本效益的路线。如果前方遇到堵车或发生交通事故,不要等待,直接掉头。第一个存档中,为了省力,我们直接画了网格城市。结果,一旦人口超过一万人,最繁忙的路段的车流量也只有80%以上。这种流畅度在之前的游戏中是难以想象的。进化的寻路系统意味着新手玩家短期内不用担心交通拥堵,而想要玩转路网的老玩家在修路时也能更全面地考虑城市规划。
公路养护所在第一代中毫无用处,现在在第二代中对减少交通事故发挥了重大作用。是的,在《城市天际线2》年间,庄车成为交通系统的重要组成部分。交通事故在城市各处时有发生。当道路状况恶化时,发生交通事故的可能性就会增加。如果路口过于复杂、不合理,交通事故就会频繁发生。随机交通事故的加入给交通爱好者带来了更多的新鲜感,也让游戏的交通系统更加真实、完整。细节决定成败。对于每个存档需要数百或数千小时游戏时间的游戏,每一个小的优化都可以节省大量时间和运营成本。除了流量之外,《城市天际线2》还改进了很多烦人的机制,让我能够更长时间地处于流量状态,感受到做大饼的乐趣。这种新鲜的变化在整个游戏中随处可见。 ——根水管和电线被集成到道路中,无需单独敷设。划分城市行政区域的工具不仅包括毛边的画笔,还可以通过绘制线条直接将城市划分为规则的正方形。不再只是看着城市东部的医院抛弃附近的病人而去城市西部救治伤员,你可以为每个服务设施单独定义服务区域。除了运营优化之外,一些机械变化将使城市建设过程更加精简和现实。例如,发电厂产生的高压电必须使用变压器转换为低压电。地下水不再到处存在,而是有一定的分布。风向的增加使得工业区和高污染建筑的选址变得更加重要。季节变化不仅改变景观,还会影响城市的用电量和旅游收入。早上和晚上的交通高峰时段也反映在游戏中。
这些微小的变化也许不引人注目,但它们给城市带来了变化和活力的感觉,让它看起来像是在呼吸,而不是坚固的钢铁或混凝土。你会感觉自己好像在建造一座真正的城市,建造过程中的乐趣和成就感会大大增加。另请注意,《城市天际线2》 不支持Steam 创意工坊,所有模组必须登录P 自己的模组平台。作为一款模组比游戏本身更重要的游戏,我对这种为了未知平台而放弃稳定环境的做法持悲观态度。总体评分《城市天际线2》 这是一款在游戏玩法和硬件要求方面“领先于时代”的游戏。与前作相比,它在外观、游戏玩法和细节方面都向前迈出了一大步,但价格标签使其对配置要求非常高。但现在城市建设模拟游戏已经逐渐过时,被称为单机游戏的《城市天际线2》仍然是模拟经营游戏和城市建设游戏爱好者的最佳选择。
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