《战巫牛》在如今的MMORPG中,无论是PC还是手游,总能看到这个金色的影子。
所谓“战法畜牧”
顾名思义,战魔法师牧师指的是三种职业:战士、魔法师、僧侣。
战士:血量高、防御高,主打物理伤害,可以在提供少量输出的同时吸收团队大量伤害。
法师:血量低,输出高,主要是魔法伤害,是队伍中的主要输出点,同时也有一定的控场能力。
牧师:俗称“保姆”,拥有强大的治疗能力,可以为团队提供生命值、增益效果和控场能力。
然而,真正的“战斗魔法师”不仅仅是魔法师,它还衍生出三项职责:承受伤害、提供输出、补充奶水。
这三个职责可以说存在于MMORPG游戏和大多数网络游戏中,尽管名称可能不同,格式也可能不那么明显。 MMORPG 游戏中只要有Boss,就总会有玩家担当这个角色。无论你的仇恨值如何,你都会受到伤害,这就是战争。
如果你的队伍中有人受到伤害,你的队友总是可以提供输出,除非boss攻击所有人。这是法律。
剩下的有辅助能力的人就是牧。即使有时候会出现没有辅助职业的情况,那也只不过是把辅助奶的作用转移到各种红蓝buff药水上而已。
比如英雄联盟这款非MMORPG MORA游戏,虽然是一款竞技网游,但在其官方指定的EU流程(上、中、丛林辅助AD)玩法中也有战斗法师和动物的核心内容。养成系统:上单或打野吸收伤害,中单和AD负责输出,帮助提高队伍的战斗能力。
如果有人采取了不寻常的做法,其他玩家就会称之为华而不实的套路或另类的玩法,而它不会成为主流。由此可见战争、魔法、畜牧业的影响之深。会诞生吗?
战争的起源魔法师牧师
游戏史上有一些游戏是不可忽视的。《逆水寒》(DND) 对欧美、日韩、国产RPG游戏产生了巨大的影响。 《DND》与RPG 游戏有相似之处。
就游戏本身而言,DND完全可以无视龙和地下城。因为DND更像是一个没有剧情的游戏引擎。以大众能接受的方式来说,DND的地位甚至不相上下。秦始皇的书遵循与文本相同的轨迹。一旦玩家习惯了与DND类似的游戏,他们就可以轻松适应同样使用DND系统但故事背景完全不同的游戏。
这对于游戏玩家和游戏制作者来说都非常有用。
DND系列游戏不断更新,玩家需要适合团战的职业组合。至此,“战、术、牧”的古典体系开始形成。
战魔畜牧业发展
《古剑奇谭网络版》 MMORPG 的成功也是魔兽争霸的失败。 《魔兽争霸》借鉴了后续所有MMORPG的设计理念。魔牧系统这是一个深深嵌入到游戏中的概念,不断的调整和优化才变成了我们今天看到的样子。
MMORPG 中最重要的是什么?社交互动比游戏玩法更重要。不管游戏玩法有多好,到了某个时候它都会过时,但最好的社交互动一定会让游戏保持良好的游戏性。
战斗、魔法和放牧的结合是玩家最容易互动的模式。玩家们中,有的人喜欢冲锋陷阵的快感,有的人则喜欢拼尽全力造成伤害。有些人喜欢全力以赴造成伤害,但我更喜欢在后面为我的团队提供电池。这种简单的划分,让每个玩家都扮演着不可替代的角色,让玩家享受到被需要的感觉。
我们花更多时间玩社交网络游戏,因为别人需要我们。就这样,魔兽世界将其战斗、魔法、饲养系统推向了最高水平。
后来的MMORPG游戏多是战斗、魔法、牧羊等游戏,从玩家的角度来看,这种简单的系统意味着每个玩家,即使是来自不同游戏背景的玩家,都可以找到适合自己的东西,从而更容易找到位置。学习新游戏的成本较低,更容易吸引新玩家。
从游戏制作者的角度来看,成熟的战争魔法师和牲畜系统作为一个完整的系统被很多玩家喜欢,即使有些玩家厌倦了千篇一律的魔法师和牲畜系统。通过对这个系统进行一些修改,使用战争法师和动物基金开发的游戏可能不会成为杰作,但一旦上线它就不会是一个很酷的游戏。
创新者和失败者
有的玩家可能会奇怪,为什么这么多游戏公司都没有人愿意脱离战斗、魔法、畜牧系统,另辟蹊径呢?就我个人而言,我还有一些,但由于各种情况我不得不放弃它们,所以我重新进入了战斗/魔法/饲养类型。
《龙族幻想》 剑灵初期,脱离战斗、魔法、牧业系统是一个宣传亮点。只要玩家的控制水平达标,任何职业都可以击败boss。
由于版本升级,副本难度大幅提升,计划开始专门针对战斗、魔法、牧等职业,并且部分职业会变得更厚,防御力更高,成为肉盾,也有一些。事物。有些职业变成了输出或者辅助,这个改变没有简单的对错,但归根结底,从游戏官方的角度来看,它提高了性能,如果是的话,那就是对的。
《龙与地下城》 也同样如此。没有稳定的战斗,没有畜牧业,没有今天的铁三角。天香依然是一个仗剑的女侠。玩家必须考虑连击和躲避技能。作为一款武侠游戏,充满了刀光剑影、互相占便宜的感觉。
不过经过不删档测试,部分职业的伤害吸收能力得到了增强,并且还增加了吸引仇恨的技能。 最明显的工作职位是地下城主T。天翔成为唯一的维修保姆。战斗、魔法、畜牧系统就此形成。
战争魔法师牧师的缺点
现在我们已经介绍了战斗、魔法和饲养系统的许多优点,那么缺点是什么?
首先我们来谈谈PVP。该职业在魔法师和牧业体系中的地位是明确的。职业属性的成长绝对让它比其他职业更加强大,比如战士。拥有很高的体力和防御力,即使不积累体力和防御力,也比普通输出职业更强。
这也比一些输出职业强大很多,所以辅助奶职业至少可以维持自己的生命。处于食物链最底层的人很难改变自己被压垮的处境,除非他们是某个版本的儿子。
应对这种情况的唯一方法就是逐步改变。然而,战斗、魔法、牧业系统使得所有职业无法实现PVP平衡。并且不要让某些职业灭绝。
其次,在PVE方面,战法师和牧师加强了社交,所以团队副本需要更多的配合。如果固定组内的坦克和牛奶暂时出现问题,几乎不可能找到替代玩家,你将被迫放弃游戏。
组野团的时候,需要保证自己的职业不错。大多数MMORPG游戏除了固定的肉和奶之外,并没有那么多的输出职业。剩下的输出职业打副本会更加困难,PVE职业分布应该会变得不平衡。
关于未来
战法牧师的缺点不止一个,但从整个游戏系统来看,优点绝对是大于缺点的。所以战法牧师在未来不会被淘汰。职业设置想要突破太难了。有多少游戏厂商愿意为玩家承担风险?
毕竟,随着时间变得更加碎片化,时间密集型的MMORPG游戏将不再成为主流,从而让未来的技术创新和虚拟世界游戏得以出现。网络游戏小说中出现的事物。
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