上海筑龙开发的即时RPG游戏《古剑奇谭3》将于11月23日正式发售。在此之前,我有幸能够试玩这款游戏,所以我想给大家带来一次试玩的报告。此前我们还发布了试玩版《古剑奇谭3》的试玩评测,其中展示了本作序言的内容。其出色的画面和流畅的实时战斗给我留下了非常好的印象。有兴趣的玩家可以在这里回顾一下。
剧情是RPG游戏非常核心的部分,但尤其是即时战斗游戏,有时会出现剧情与战斗不兼容的问题。快节奏的战斗和相对平静的叙事之间的过渡不够自然,导致玩家前一秒把手离开键盘看剧情,下一秒就被迫从各个角度观看。经常发现自己被敌人包围,并为保持领先而奋斗。与敌人的战斗,一场生死之战。《古剑奇谭3》 中的大部分战斗分布在整个地图上,即在玩家移动期间。不要将战斗插入情节中,而是将其嵌入自由形式的动作中。这种做法可能不那么引人注目,但它减少了剧情和战斗之间的节奏冲突。
世界观与前作相同。
同时,剧情布局也尽量不要太长,而当玩家控制角色行动时,一些补充故事背景的信息被放置在陪伴NPC之间的对话中。这并不是一个不寻常的设计,但不必站着听情节中的每一行,这仍然很好。
玩家完成序幕后,就会到达游戏的第一个城镇。集市上的摊位,路过的人们,载歌载舞,简直就是世外桃源。色彩表现生动,视觉效果极佳,将城市展现得淋漓尽致。
城镇不仅提供基本的武器、装备、药品、道具,还可以和一些拥有特殊卡牌的NPC打牌。
在主线剧情中,玩家解锁一个名为“千秋戏”的卡牌系统,该系统由“人物”、“地点”、“道具”三部分组成。卡内的所有元素均取自《古剑奇谭》 系列。 “风”、“倾月”、“侯然生”、“金刚玉”等熟悉的角色将拉近系列粉丝与系列的距离。
游戏规则类似于日本的卡鲁塔,通过组合相关卡牌来赚取积分,最后积分最多的玩家获胜。在“千秋戏”中获胜将获得一定的金钱奖励和特殊卡牌。玩家可以尝试收集卡牌。当然,如果你没有玩过前两款游戏并且对打牌不感兴趣,那也没关系,也不影响故事的发展。
战斗的难度主要来自两个方面。第一个是敌人的攻击意愿,第二个是耐力条的极限。游戏中的大多数敌人都拥有广泛的伤害/控制技能,当敌人生命值下方的技能栏已满时,这些技能就会解锁。怪物受到攻击或伤害时技能栏会被填满,因此敌人的必杀技会经常被激活,需要频繁使用躲避来调整位置,导致怪物的耐久度达到极限。
游戏中的敌人在攻击前都会冲锋并开始行动,但在面对大量小怪和各种近战手段的BOSS时,需要体力的闪避是不够的。格挡可以用来抵消敌人的部分动作,技能也可以用来打断敌人的技能冲锋。但请注意,如果屏幕上出现红色攻击警告,表示攻击力较强,则将无法使用格挡或技能来解决该招式。
每个角色都有自己的特殊武器,在剧情之外无法更改。通过战斗可以获得一定的强化材料来升级你的武器。剧情中更换的武器保留原有的等级和经验值,不用担心你的初始材料被浪费。
从原作《古剑奇谭》开始建立的“星运”系统自然在本作中得到了继承,简单来说就是角色升级时获得一定的积分并学习新的技能。玩家可以随时刷新习得的技能或添加新的点数,探索适合自己的套路组合很有趣。
大多数情况下,由AI控制的一群主角为玩家提供战斗支持,也可以合作战斗。有趣的是你的队友有战略选择。如果你做出了错误的选择,当你面对各种AOE技能的大BOSS时,你将无法及时躲避,很容易就会陷入街头。不过,生命值耗尽的队友也会倒下。慢慢倒地,恢复血量,重新站起来再战斗。及时升级队友的武器也很重要,当你面对难以击败的敌人时,利用队友消耗他们的血甚至杀死他们也是一种可能的策略。
总体来说,《古剑奇谭3》的战斗系统并不复杂,可以看出制作组希望玩家充分利用“闪避”、“格挡”、“打断”等伤害回避机制。通过一定的难度,你可以一边观察敌人的攻击方式,一边享受战斗的乐趣。然而,这样的设置也引发了玩家会感到沮丧并放弃的担忧。
如果战斗的难度确实难以应对,你可能需要借助“外力”来克服。剧情中,玩家解锁了一个名为“联众境界”的家园系统。您可以随时通过打开快捷菜单进入该系统。
“莲花界”系统允许玩家前往城镇雇佣工匠建造设施,或者清理荒地种植药用植物。药用植物是游戏中生产药品和装备的非常重要的来源。
在冒险过程中,一些怪物可以通过战斗来驯服,玩家可以将这些怪物放置在“家伙王国”中,帮助他们建造家园。你可以管理农田和鱼塘,甚至可以在战斗中召唤它们。每个怪物都有不同的特技、范围伤害和群体恢复能力。收集所有怪物,成为神奇宝贝培育大师……哦,这是一个阴谋。换句话说,“炼中教”系统提供了超越战斗的丰富可玩性。
总的来说,这个《古剑奇谭3》的试用提供了非常好的游戏体验,因为我们能够在跟随我们的角色的同时体验不同的风景、奇怪或异国情调的场景和迷宫。
龙宫关卡采用2D皮影戏营造出梦幻般的海底世界,玩家是故事的一部分,而不仅仅是旁观者。对抗皮影组成的虾兵蟹将,甚至还有独特的BOSS战。戏剧性的故事与幽默的背景音乐相结合,绝对是“传统文化”与“生动有趣”相结合的生动例证。
当然,《古剑奇谭3》也有一些缺点。比如有些系统和任务提示不够清晰,支线任务太少,难度提升曲线不合理等。在我的试用过程中最让我困惑的是难度设置。作为一款剧情驱动的线性RPG游戏,较高的难度会影响体验的流畅度,甚至可能会让一些玩家望而却步。在与开发人员的讨论中,这就是他们的答案。 “我们想要一些挑战,就像我们小时候玩的游戏一样。玩家总会遇到困难并找到解决方法。”
剧情以一种非常有趣的方式进展,在幻想和现实世界之间移动,战斗、探索、收集。不幸的是,我在这次试用期间没能欣赏到游戏的全部内容,甚至无法将开发版存档直接应用到正式版上。我的审判进展。希望正式版能够更清晰地解决困难的BOSS。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/558093.html