《古墓丽影》系列有何魅力?每个人的答案可能不同。但对于大多数玩家来说,古老的《古墓丽影》古墓谜题与神话传说相结合是这个系列脱颖而出的最大原因。
俗话说“回顾过去,学到新东西”,继《古墓丽影 暗影》的成功之后,今天我们在《古墓丽影》中引用经典,讲述它如何将文化、神话和传说结合在一起。历史与游戏的完美结合。
圣弗朗西斯教堂:各界上帝聚集《古墓丽影》,1996 | 《古墓丽影:周年纪念》,2007
罗马诸神、希腊诸神和北欧诸神都被描绘在这里。
希腊阿西西圣弗朗西斯大教堂是《古墓丽影》系列中最“古典”的级别。
圣弗朗西斯教堂《周年纪念》
皇家圣弗朗西斯教堂
圣弗朗西斯大教堂有四个不同的房间,玩家可以获得通关所需的四把钥匙。四个房间均拥有独特的机械设计,其名称均基于主题:“海王星大厅”、“阿特拉斯大厅”、“达摩克利斯大厅”和“雷神大厅” .”
海王星是海神的罗马名字,所以你可以想象水的主题。跳入一个大水池中会产生强大的水流推动劳拉前进,玩家必须及时找到开关阻止水流,然后才能拿到钥匙并返回大厅。
阿特拉斯(Atlas)是希腊神话中的泰坦巨神,他阻止了天地相撞,作为输给宙斯的惩罚。当时的制作组很想把阿特拉斯也包括进来,但为时已晚。最后,一个大石球滚进了这个房间,劳拉不得不及时躲避。 Atlas 直到《古墓丽影:周年纪念》 英里才出现。
达摩克利斯因悬在头顶的达摩克利斯之剑而闻名。传说他是国王的宠儿,非常嫉妒国王的权力,当国王提出互换一天的角色时,他高兴地答应了。然而,在一次宴会上,当一把用马鬃绑着的利剑举过头顶时,他感到震惊,他终于意识到自己力量背后的危险。当玩家进入达摩克利斯大厅时,就会看到数把剑指着自己,看起来就要落在他们的头上。一旦玩家获得了钥匙,头顶上的这些剑就会掉落,让玩家体验神话中达摩克利斯的恐怖。
雷神殿是一个黑暗的房间,里面正面中央的球体会发电,展示了雷神托尔的力量。后面的房间里有一把巨大的锤子,下面是地板。当锤子击中她时,劳拉站在地板上躲避锤子。用锤子落下的石头是清理关卡的工具。
然而,在希腊层面上,海王星和托尔并不是希腊神话中的神。因此,后来在《周年纪念》年,这两个房间的名字也改为希腊海神波塞冬,取代了罗马的海王星,火与锻造之神,取代了北欧的雷神托尔。到赫菲斯托斯。神话。
圣弗朗西斯教堂后面的竞技场名称也由原来的罗马斗兽场改为斗兽场。前者专指罗马斗兽场,因此不应该出现在希腊,但后者是有道理的,因为希腊是奥林匹克运动的发源地。出现的竞技场。
除了修复文化错误之外,《古墓丽影:周年纪念》 还包括场景和谜题增强功能。重现了圣弗朗西斯第一教堂的推石设计,并设有相应的位置,用于射击透光雕像、打开各种栅栏、获取前进所需的铁球。
这座雕像代表的是希腊神话英雄珀尔修斯。他杀死了蛇发女妖美杜莎,死后被宇宙升入天堂,成为英仙座。游戏中的雕像是珀尔修斯手持美杜莎的头,这是珀尔修斯的形象,而玩家被射击的位置也是珀尔修斯星图上星星的位置。
由此可见,阿西西的圣弗朗西斯的希腊层面包含了珀尔修斯和美杜莎的神话,借用了火神、波塞冬和泰坦的故事,还恰当地运用了达摩克利斯之剑的主干。令人惊奇的是,一个关卡中可以包含如此多的神话和传奇元素。而且现在还是1996年,这段神话之旅对玩家的影响可想而知。
迈达斯:我给你金滚轮《古墓丽影》,1996 | 《古墓丽影:周年纪念》,2007
点石成金是福还是祸?
经过圣弗朗西斯大教堂和竞技场后,玩家进入了一个叫做迈达斯宫的地方。如果你不知道这个名字的含义,那么接下来的过程将会留下不可磨灭的印象。
迈达斯宫是一座复杂的建筑。玩家需要前往几个房间才能获得铁棒。之后,当您来到迈达斯宫殿的主殿时,您会看到一座残破的石像,上面刻着迈达斯的名字。旁边的地上有一尊石像。
这一幕十分诡异。没有进入下一步的开关,我也不知道拿来的铁棍能做什么。
然而,如果玩家听过迈达斯的故事,他们可能会想知道此时该怎么办。
古希腊神话中,迈达斯是一位国王,因照顾养父而受到狄俄尼索斯的感谢。狄俄尼索斯答应了他想要的任何好处,迈达斯请他触摸他。
然而,在最初的喜悦之后,迈达斯发现自己所触碰的一切都变成了金子,甚至连自己的女儿都轻轻一碰就变成了金像。迈达斯意识到了这种能力的恐怖。在他的祈祷下,狄俄尼索斯终于同意重新获得这种能力,并按照指示前往帕克托洛斯河洗去他的超能力。从此,这条河里就盛产黄金了。
迈达斯把他的女儿变成了金子
那么让我们来尝试一下这个传说吧。
当玩家将铁棒放在迈达斯手中时,铁棒就会变成金棒。前往下一个房间并将它们放入凹槽中即可完成关卡。
但仅凭这一点可能还不足以让这手牌在多年后让玩家难忘。
当时的制作人员并不满足于简单的点铁成金,还想加入更多的成分。但当时功能非常有限,制作时间也不够,所以连迈达斯雕像都无法制作,只能制作一条腿和一只手。然而,动画是专门为了展示劳拉站在那只手上的效果而设计的。
这也是劳拉的100种死法中非常独特的一种。在迈达斯力量的加持下,劳拉变成了不动的金色劳拉,游戏结束了。
第一任金·劳拉
这一经典设计自然也被第一枚复刻版《古墓丽影周年纪念》所继承。而这一次,迈达斯国王终于出现了。
金·劳拉周年纪念日
回顾原版游戏的创作,当时负责劳拉·克劳馥设计的制作人表示,《点石成金之手》很特别,因为它完全是超现实的。在设计整个游戏时,制作团队希望让它尽可能可信,但迈达斯之手显然是神奇的,没有任何科学依据。
当我犹豫是否要提出这样一个谜题时,决定性因素是“Golden Rolla”的想法。劳拉在游戏中变身黄金并死去实在是太酷了,制作团队决定打破“现实”原则,引入迈达斯之手。《古墓丽影》 史上最经典的场景之一诞生了。
参议院棋:停止盗墓,来下棋《古墓丽影:最后的启示》,1999
想在千年古埃及古墓中一试千年“飞行棋”游戏吗?
原版《古墓丽影》中,游戏场景仅限于古墓,很大程度上是因为当时的技术条件无法展示壮观的室外场景。结果,即便是有限的室外高度,也被浓雾笼罩,看不清远处。
原作大受欢迎后,随着技术的进步,两部续作也逐渐走出坟墓,但随之而来的却是玩家的抱怨和批评。 1999 年,劳拉终于在该系列的第四部《古墓丽影:最后的启示》中回到了坟墓。古墓正在强势回归,融入了许多古埃及神话传说,留下了无数经典谜题。最令人难忘的场景之一是塞尼特的国际象棋场景。
在游戏的设计中,塞米卡特是一名古埃及祭司,曾参与封印风暴之神赛特。当玩家穿过著名的卡纳克神庙建筑群到达他的坟墓时,他们会到达一个房间,地上放置着一个看起来像一个带有棋子的大棋盘。当我从密室考试中拿到平板电脑回到这里时,墙上的面具突然活了过来,向劳拉挑战了一盘棋。
这时候,当你打开刚刚获得的石碑时,那里就会显示出国际象棋的规则。这与Ludo 的玩法非常相似。棋子有红、蓝、绿三种。劳拉翻转钉在墙上的四块可移动石板,以获得移动的网格数。移动棋子的颜色。第一个将所有棋子移动到最后的人获胜。
这是塞尼特语的简化版本,塞尼特语是一种流行的古埃及消遣方式,其历史可以追溯到5000 多年前。 “Cenite”的意思是“旅行”,整体设计暗示着死者前往阴间的旅程。这种类型的国际象棋是一种常见的陪葬品,在帝王谷和皇后谷都发现了真正的塞尼特象棋和相关的壁画。
拉美西斯大帝女王下棋
图坦卡蒙墓出土的塞尼特棋子
关于塞尼特最著名的传说是月神与智慧神之间的象棋比赛。相传,月神孔苏曾与智慧之神透特下棋,并以光明为赌注。结果托德赢了。从那时起,孔苏只有在满月时才能展现出它的光彩。这也是古埃及关于月相盈亏的传说。
棋局的输赢并不影响通关,但只有输了才可以去秘密地点,这比赢了还要麻烦。充满奇幻色彩的《古墓丽影:最后的启示》,自始至终都有着这样“不科学”的设计,但这款发生在埃及古墓中的棋局,仍然是玩家们谈论最多的设计之一。这是一个。
失落的图书馆:知识海洋中的学习与作弊《古墓丽影:最后的启示》,1999
回顾完天文学,我们再问一下问题。
与吉萨、亚历山大等地相比,埃及被认为是更“现代”的地方。尽管如此,劳拉参观过的亚历山大灯塔遗址和大图书馆都有2000 多年的历史。
参观古代世界七大奇迹之一的大图书馆的天文馆。房间的角落里有一个球体,另外四个球体被困在门后。想要打开门,将他们一一推出去,非常困难。此时,又出现以下问题: —— 我该怎么处理它们?
蓝色的显然是地球,地板上的那个是椭圆轨道。当你在天文馆看到这个时,你有什么感想?
这是太阳系天体运动的示意图。此时非常直观的印象就是将太阳推入天文馆的中心,但如果考虑到自己所在的废墟背景,结论就完全不同了。
日心说是古希腊天文学家阿里斯塔克斯在公元前4世纪提出的,但始终是一个“谬论”。真正流行的理论是地球是静止的,其他天体围绕它旋转。这个概念更符合人们的直观情感。日心说由亚里士多德创立,托勒密完善,主导学术界一千多年。
亚历山大图书馆始建于古埃及托勒密时期,日心说直到后来被删除才成为主流。所以我们需要将地球推到中心并放置其他四个球体。
确认日心说和日心说后,前往下一个房间。在那里我们必须提出一个不同的历史问题。
房间里有七个蛇头雕像,每个蛇头雕像都可以在喷火和灭火之间切换。当你拉动雕像上的开关时,蛇头和它对面的两个蛇头的状态会改变一次,导致三个蛇头同时打开或关闭。
这个解释有点复杂,所以我们通过下面的动画来直观地了解火拼图是如何工作的。这里的蛇头数量增加到了13个,但原理还是一样的。
圆圈代表蛇的头
所有蛇雕像都必须发出火焰才能打开这里的装置。
如果您在这里感到沮丧,请不要担心。这就是亚历山大图书馆,据说是当时藏书最多的图书馆。也许这里有一个备忘单。这个问题你不用担心。环顾房间,你会发现一个卷轴,上面有谜题的答案。以任意顺序拉动每条蛇的头。该规则已被证明适用于所有大于1 的自然奇数。
亚历山大图书馆一定给玩家留下了“世界上最好的大学”的深刻印象。
海妖:物理学中的死海妖《古墓丽影:地下世界》,2008
如果你学好数学、物理和化学,你就能征服世界。
与该系列前五代不同的是,由于该系列的开发权从原来的Core Design转移到了Crystal Dynamics,因此《古墓丽影》系列的设计采用了“科学方法”进行开发,希望用“我”来解释一切。开始沿着“目标”的道路行走。对现实世界的感知。
《地下世界》 中的挪威海怪是Crystal Dynamics 拼图设计的经典示例。
这是海妖,一种潜伏在地中海的巨大怪物。由于其皮糙肉厚,子弹毫无用处,所以玩家必须想办法消灭它。
海妖是挪威神话中的巨型怪物,在挪威和冰岛海岸游弋,有时会攻击各种尺寸的船只。它与希腊神话中的斯库拉(Scylla)齐名。一般认为,海妖的原型源自巨型章鱼,而在现代德语中,海妖这个名字是章鱼的复数形式。
想象中的海妖
游戏中的挪威海妖向地中海迁徙也有情节基础。自从劳拉在地中海发现了北欧遗迹后,原本活跃在冰岛和挪威之间的海妖也从斯堪的纳维亚半岛“迁徙”到了地中海。
如果像这样的怪物存在于核心设计时代,它可能会被设计为传递失败。与《最后的启示》中的埃及圣牛Apis类似,玩家必须进行斗牛才能冲到门开关处并为玩家打开门。
然而,水晶动力更喜欢用现实生活中的物理定律来解释一切。游戏中,海妖在“苗条”的时候就进入了这个地方,然后长大后就彻底被困住了,无法逃脱。劳拉·克劳馥的子弹没有任何效果,但她的头顶上确实有一个尖刺圆盘。玩家必须清理通道并切断连接圆盘的铁链,让尖刺从天而降并消灭海怪。
这种思维在《古墓丽影》寻找母亲三部曲》(《传奇》 《周年纪念》 《地下世界》)中也被引入,摆脱了我过去不需要物理原理来解决谜题的模型。
《古墓丽影》系列已有22年的历史,古墓谜题的设计一直是玩家关注的焦点之一。 Core Design的设计充满了欧洲浪漫主义气息,而Crystal Dynamics则将游戏走上了写实主义的道路,同时也尝试加入神秘元素。虽然现在的《古墓丽影》墓穴元素已不如当年,但我相信有一天《古墓丽影》会回归根源,再次向我们展示它的精彩墓穴。
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