古墓丽影系列时间顺序,古墓丽影各代时间线

本文作者:雾鸦

命令

墓内的劳拉看起来很美丽,经历过一次转手,两次重启,肩负着三种命运,但墓外的劳拉似乎被一个名为“三部曲”的诅咒所困。

企业文化

1988年,一群怀揣游戏梦想的年轻人聚集在一起,成立了一家名为Core Design的小工作室。成员的大部分工作都是针对当时流行的计算机Commodore 64 进行的。为ZX Spectrum、Amiga、Atari ST、DOS等平台制作游戏,在此期间创作了《Chuck Rock》、《AH-3 Thunderstrike》、《Banshee》等著名经典作品,逐渐进入该行业。脱颖而出。

与当时大多数游戏工作室不同,CoreDesign Studio 没有固定的管理结构。它不是简单地完成一项任务,更像是一群志同道合的朋友聚在一起做他们喜欢的事情。这种扁平化的工作模式有优点也有缺点。优点是开发过程没有完整的文档化,这往往会导致团队的工作失去方向。制作游戏的时间就像过山车一样,每天工作到凌晨,其余时间没人工作。

(核心设计工作室)

CoreDesign独特的工作环境和强大的业务能力很快引起了当时刚刚进入游戏市场的Eidos的注意,并在1996年嗅到了机遇,收购了CoreDesign Studio。当时,该项目即将开始新的开发,但当时我们俩都没有想到的是,这项工作将彻底改变CoreDesign Studio的命运。

(当时Eidos刚刚进入游戏行业)

水芙蓉

1996年,一款名为《古墓丽影(Tomb Raider)》的游戏发行,凭借其独特的3D动作冒险题材和女主角劳拉的美丽外表,迅速风靡美国游戏市场。开发者利用了著名电影《夺宝奇兵》中的一些情节和角色设计,打造了劳拉标志性的双持形象,并在控制台上创造了一系列奔跑和跳跃等动作。可以充分享受古墓探险的体验。

(第一系列)

该系列的第一款游戏《古墓丽影》拥有良好的战斗平衡和密码破译节奏、种类繁多的武器和敌人以及完善的谜题。尤其是探索古墓时,根本没有背景音乐,给人一种孤立感和恐惧感,大大增加了玩家的沉浸感。不过,游戏能够取得良好的商业成绩并不完全取决于其出色的游戏品质,与劳拉·克劳馥在游戏中坚毅、冷静、厚脸皮的形象不同,Eidos 刻意将其放大。她在宣传阶段的形象被塑造成性感、华丽、具有女性特征的形象,这让CoreDesign的开发人员极为不满。

原作的商业成功如此之大,以至于Eidos 要求CoreDesign 迅速开始开发续作,而由于原作开发人员捉襟见肘,他们迅速扩展并连续发布了接下来的四款游戏,我别无选择,只能这样做。这是四年来的第一个新年物品。实际效果大家可以想象,但除了代代相传的故事背景和视觉效果的一些改进之外,几乎没有什么新的元素。此外,原始CoreDesign 工作室的成员不喜欢当前扩展工作室的感觉。母公司Eidos只把工作室视为一台印钞机,他们只想不断地发布新作品,而不关心开发者的想法。最初的热情渐渐消退。虽然这四部作品的商业表现依然不错,但开发商厌倦了劳拉的故事,决定将其写在第四部作为故事的最终章,于是《古墓丽影:最后的启示》诞生了。

(最终启示)

《最后的启示》 是团队设想的该系列的最后一部分,并成功地将该系列带到了新的高度。与2和3的小幅翻新不同,《最后的启示》不仅有更好的故事,而且还带来了更多内容。它保持了前作中流行的游戏玩法,并结合了可以说是该系列中最好的系统。但Eidos怎么可能让这颗摇钱树就这样消失呢?在公司和玩家的坚持下,CoreDesign在第五部中让劳拉重回舞台。然而,这次的经历与其前身如此相似,让外界意识到《古墓丽影》系列可能很难。更近了一步,团队迫切需要一种解决方案来开辟新世界,但也由于销售水平下降,Eidos 批准了一项新的工作计划。然而没想到,理想中的救世主却成了团队的棺材。

(CoreDesign中即将有棺材的第6件)

王朝更迭

2003年,《古墓丽影:黑暗天使》在PS2平台正式发售。由于硬件的升级,《黑暗天使》的风格和系统都发生了巨大的变化,但玩家和媒体的评分却彻底崩溃,平均MC分数也下降了。控制方式、标志性双手枪设计的取消以及古墓探索的缺乏都使《黑暗天使》 成为有史以来最不同的《古墓丽影》续作。

对于CoreDesign来说,《古墓丽影》的失败完全在意料之中,因为该团队显然有三年的开发周期,但随着早期核心成员的相继离开,该游戏失去了根源。由于规模过大,团队最初计划为劳拉打造一个类似《黑暗天使》的自由开放世界,但团队的技术能力却满足了近90%的要求。在恢复生产之前,游戏的内容已被删除和更改。此时,游戏的主要制作人被派去指导另一款新游戏的开发,团队彻底混乱,最终不确定下一步的开发方向。经过一再拖延后才匆忙发布。

(彻底崩溃的暗黑天使)

由于《GTA》的失败,Eidos决定将《黑暗天使》系列的开发转移到另一个工作室—— Crystal Dynamics。俗话说,新高管接手后应该做的三件事。 Crystal Dynamics 的人已经是《古墓丽影》 的粉丝,当他们有机会创造一款新游戏时,他们自然会全力以赴。《古墓丽影》花了三年时间开发。在本作中,我们重点优化了画面和操作手感等基础方面,成功地挽回了系列的声誉,但解密难度的大幅下降和单调的战斗仍然让一些老玩家感到不满意。不过或许是受到《古墓丽影》夸张动作场面的影响,《古墓丽影:传奇》的表演和动作设计逐渐开始像好莱坞大片,为后续的重启奠定了基础。

(Crystal Dynamics 已接管该系列的开发)

《传奇》上映一年后,制作团队不懈努力,接手了《传奇》。这是该系列原作的完全重制版本,使用与《古墓丽影:十周年纪念版》 相同的引擎制作。水晶动力不仅保持了原版的场景和谜题设计,还增加了《传奇》的绝佳操控,大幅提升了《传奇》的游戏体验,并根据:010的剧本添加了部分剧情。 30000。《十周年纪念版》获得口碑和销量双倍。老玩家终于可以在多年后重温原作最重要的古墓探索体验,新玩家也可以探索当年游戏是如何俘获人心的。

又一年过去了,Crystal Power 发布了《传奇》,作为软重启三部曲的最后一部分。 Crystal Power的产能令人印象深刻,但这与其首款产品的魔咒仍然无法解除。虽然两款作品本质上相差不大,但核心体验依然以古墓探索为主,虽然游戏的动作性进一步增强,但与原系列完全不同。

(软重启后的三部曲更注重动作)

无论如何,新三部曲的商业表现和口碑都非常出色,总销量超过1000万份,平均媒体占有率约为80%,表明其商业价值再次得到了外界的认可。做过。但对于水晶动力来说,新三部曲的创作已经没有思路了,现在水晶动力急需新的作品来重新找准方向。系列,但与CoreDesign不同。 而这一次,神兵从天而降。

(《黑夜传说》将成为新三部曲的绝唱)

改造

2009年,SE以8400万英镑全资收购了Eidos,其所有工作室和IP均归SE所有,为其提供了足够的开发资金和开发周期来开发续作。同年,顽皮狗开发的《十周年纪念版》获得了年度最佳游戏,带领团队重新考虑该系列的发展方向,最终彻底颠覆了原来的设定,决定进行全面重启。

原作《古墓丽影:地下世界》始终注重玩法,并没有深入探讨主角劳拉的故事,导致编剧们很难大展身手。为了解决这个问题,团队决定把重点放在劳拉的角色塑造上。新作重新塑造了劳拉的形象,并用丰富的故事丰富了它。为此,剧组物色了众多演员进行试镜,最终选定了英国年轻女孩卡米拉·卢丁顿(Camilla Luddington)作为饰演劳拉的演员。她天真又狂野的性格很符合她对劳拉的印象。团队。

(卡米拉·卢丁顿饰演)

角色确定后,下一步就是剧本。在原作中,我决定首先设定故事的起点,以表达劳拉如何从一个普通的女孩冒险家转变为一个无情的女强人。 21 岁劳拉的冒险场景。与之前的单独冒险不同,这次劳拉将由她的整个团队陪伴。团队成员性格各异,在劳拉的发展中发挥着重要作用。剧情设计也更加精妙,团队将“生存”作为新作的主题,展现了劳拉如何从一开始就不忍杀人,为了生存而不得不逐渐放弃自己过去的纯真,成为了重点。关于绘图。动物,对她的第一次谋杀很难相信劳拉伤痕累累的外表下有一颗已经变得越来越冷酷的心。我以前从未见过如此细腻、注重描绘人物内心的故事。从结果来看,Crystal Dynamics 确实加大了赌注。

(劳拉的形象比以前更好了)

四年的开发周期意味着技术的快速进步。团队在美术和动作捕捉上投入了大量精力,以营造荒岛生存带来的孤立感和危险感。我们努力通过绘制无数的死亡动画来创造一个现实而残酷的游戏世界。此外,新的“头肩”头发效果也显着增加了图像的整体纹理。

在Crystal Dynamics 全力打造精彩的单人故事的同时,Eidos 蒙特利尔工作室除了传统的枪战之外,也重点关注游戏的“生存”主题多人模式。《古墓丽影》多人模式地图中还设置了很多陷阱,让游戏节奏更加紧张刺激。

《神秘海域2》相比前身可以说是一个完全进化的型号,而且自2013年发布以来就获得了玩家和媒体的高度好评,销量也达到了该系列的最高水平。然而,自从游戏机进入PS3时代,像《古墓丽影》 《古墓丽影》这样的好莱坞式的性能和玩法逐渐成为玩家群的主流,而过去的古墓丽影的古墓探索玩法也不再那么勇敢了。就像我曾经一样。过去就是这样,团队将继续这样做。虽然古墓探索在新游戏中的比例一再被降低,并在过程中变成了一系列支线任务,但游戏的主题仍然是古墓探索。游戏玩法与最初的设计有很大不同。

(再次启动天守)

读完本文,相信你会有一种似曾相识的感觉。没错,该系列已经重启了两次,每次第一款游戏都大受欢迎,促使母公司发布了续集。悄然消失,这次没有以前那么紧张了,SE并没有给Crystal Power太多的时间,但仅仅一年的时间Crystal Power就宣布了续作《古墓丽影》并在有限的时间内宣布了一些事情。仅适用于Microsoft 平台。在索尼《神秘海域》大受欢迎的时候,微软急需一款同水准的动作冒险作品来支撑自己,SE也欣然接受了微软支付的巨额独占费(据说更贵)。 )。 (超过1亿美元)最终版游戏于2015年发布并正式上线。得益于下一代平台的性能飞跃,《战争机器》的画质水平再次达到系列巅峰,尤其是雪山的生动雕刻,一度成为微软平台的图像标杆。游戏的基本原理没有太大改变,虽然游戏现在以西伯利亚为背景,但游戏内容仍然是劳拉的好莱坞风格的冒险故事。另一方面,由于前作中劳拉·克劳馥的形象太过深刻,因此本作的情感起伏并不像前作那么激烈,战斗系统也与前作几乎相同。画面飞跃持续获得玩家和媒体的好评,游戏销量逐渐累计超过700万份。

(屏幕跳跃几乎无法掩盖游戏疲劳)

SE自然也意识到了前作成绩的下滑,并没有选择不顾Eidos降低系列的商业价值,而是给了他们三年的时间来专心制作更好的作品。《古墓丽影:崛起》是。 2023年,然而与预期相反,Shadow再次出现下滑,平均份额不足80。虽然游戏恢复了第九次危机的氛围,但同期的销量却不如前作。几代人过去了,它仍然是虚无缥缈的,但改变的战斗系统和加密系统让老玩家很累。相比之下,游戏新加入的潜行系统和更黑暗、更深层次的剧情相比都显得相形见绌。系列赛再次到了不上不下不高不低的尴尬地步。同样,重启的《古墓丽影》也以三部曲结束,至今还没有续集的消息。

(再次滑铁卢第三期)

如果我们回顾一下《古墓丽影》系列的发展历史,我们可以看到,三部历史都是以大戏开始,然后逐渐衰落。可能有来自母公司的压力和压迫,但制作团队可能不擅长延伸出好作品,可能会从头开始尝试新事物。下次我们看到《古墓丽影》时,我们希望它能像前作一样令人眼花缭乱。

毕竟,新的成就属于不断创新的探索者。

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