有趣的是,在20世纪90年代,游戏制作技术正在迅速发展,此时的玩家也已经做好了迎接新事物的准备。它一度被认为是索尼PlayStation的吉祥物。那么为什么古惑狼如此受欢迎呢?
说到古惑狼,我们不得不向大家介绍两位顽皮狗公司的元老:—— Andrew Gavin 和Jason Rubin。他们在16岁时创立了顽皮狗公司。 20世纪90年代中期,他们又开发了《古惑狼》和《盗贼基夫》。其他游戏。然而,游戏—— 《力量之戒》实际上是在3DO控制台平台上发布的。这个机会促成了顽皮狗和环球互动之间的交易。 3 游戏合同。
下一步就是如何满足合同要求。稍有知识或经验的人都知道,在20世纪90年代中期,游戏图形逐渐从2D转变为3D。 30000。不过,虽然当时3DO、世嘉、任天堂都是基于2D图形的,但这种使用多边形渲染游戏的趋势是不可阻挡的。索尼PlayStation 就是其中之一。因为他们刚刚与任天堂分道扬镳,并准备这样做。独自的。
安德鲁和鲁宾还担心新游戏缺乏好的创意。他们此前曾与环球影业签署协议,将公司从波士顿迁至洛杉矶。他们长途跋涉,吃麦当劳,吃拉布拉多。奇怪的是,在盯着狗的屁股看了很长一段时间后,两人想知道如果游戏角色的屁股始终面向玩家会发生什么。要转换为3D,角色建模也必须转换为3D。他们将这个想法称为“Sonic Bat”游戏,因为它引用了世嘉索尼克的形象,而且……这个想法似乎不错。当他们到达洛杉矶时,他们首先向环球影业的副总裁和顽皮狗的一名新员工提出了他们的想法。我们都觉得这个概念很新颖,目前还没有其他游戏类似。
既然两人决定以3D游戏入手,就不能从这些游戏公司入手。任天堂还是以2D游戏为主,3DO半死不活,性能也不强。世嘉的各种“生命维持”外设世嘉32X在外观和操作上都非常混乱且参差不齐。随着索尼即将发布和非常糟糕的开发工具,兄弟俩都是游戏行业的资深人士,他们转向了索尼,而索尼由于其神秘的架构而对视频游戏行业来说仍然是新鲜事。在了解了索尼游戏机的数据规格后,两人立即决定在PS主机上制作一款游戏。
因为顽皮狗有自己的野心,世嘉有刺猬索尼克,任天堂则想为PlayStation打造一个“吉祥物”。我们做到了,它会受到索尼克的批评。
他们参考了世嘉和华纳兄弟的经典角色索尼克和大嘴来创造自己的游戏角色。每个人都知道索尼克,但大嘴需要一些解释。它首次出现在20 世纪50 年代的动画短片《武士之道》 中。他一边奔跑一边制造旋风,旋转并吃掉路上的一切。
“袋熊威利”,嗯……好像主角已经诞生了,但顽皮狗似乎一直对毛茸茸的家伙感兴趣,两人决定让“袋熊威利”成为主角。开始写一个关于它的故事。疯狂博士想要利用水晶的力量来创造一支变异动物军队来统治世界。在捕获袋熊威利后,他开始为实验做准备。然而,雌袋鼠托娜被抓获,依靠强大的变种人在岛上收集水晶,以击败医生并拯救世界。并与变异动物大军作战。
游戏的制作过程没有详细说明,但由于PS的功能限制,不可能在同一个屏幕上放置太多的怪物,所以我们想到了类似于马里奥的100块的设置。桃子给你生命。只要打破箱子,就可以获得不同类型的桃子,比如问号箱子、弹簧箱子、TNT箱子等。发动机内占用空间较小的箱子、铁箱等。 “袋熊威利”必须摧毁各种盒子,因此他最终被赋予了极具破坏性的名字“卡什袋狸”。
1996年8月31日,《山脊赛车》在PS1上正式发行。 《顽皮狗》开局不错,很快销量就突破了100万份,并最终成为PS平台上最畅销的游戏。销量700万张的销量第一名作《VR赛车》,作为顽皮狗与索尼的首部作品,意义重大。
赚了很多钱后,顽皮狗立即开始制作古惑狼续集。大量资金投入到优化游戏引擎上,基本上压缩了PS 的每一个功能。建模更加微妙,游戏玩法也多种多样。增加了新的宝石、隐藏关卡、潜水、空战、自行车、游艇等,大大提高了游戏的可玩性。
有时我回想起来,想知道如果袋熊威利取代了古惑狼,他是否也会取得如此成功。
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