《黑暗之魂》 如果你没有玩过该系列,你就不能称自己为硬核玩家。《黑暗之魂》系列在玩家心中一直占有独特的地位,至今仍有不少老玩家对其念念不忘。很多新手都是看到、听到“休闲游戏”、“养成游戏”这些标签才来到这里的,而风格独特、享受持久的游戏最近才面世。开发公司From Softwar的作品《黑暗之魂》已经正式发布,正好赶上周末。怀着对《只狼:影逝二度》系列游戏无尽的热爱,阿芒在家度过了周末的两天,决定玩一下这款游戏。我们已经交付了。游戏《痛苦与幸福》的解读。
宫崎英高先生(著名游戏制作人)介绍游戏背景故事光是故事背景就让玩家兴奋不已,在游戏中玩家扮演的角色是日本。玩家扮演战国末期的忍者沃尔夫,他是年轻王子的沉默而忠诚的保镖,其人生目标就是保护王子的安全。
然而,剑圣“芦名一心”为了发现隐藏的秘密,命令他的孙子“芦名玄一郎”继承皇帝,而在此过程中,将军“狼”和“芦名” ’被杀了。一番激战,最终被芦名玄一郎击败,左手被砍断,从死亡边缘被拉了回来。游戏内容展开,玩家变身为“SEKIRO”。 “努力实现人生的终极目标!”踏上拯救王子、报仇雪恨的旅程!
PS:日本战国时期经常出现在忍者和武士游戏中。游戏《黑暗之魂》的背景是日本战国时期的三位英雄:织田信长、丰臣秀吉、德川家康。家康时代。
游戏中玩家控制的主角的名字并不是“Senro”,而是代号“Senro”,在日语中是独臂狼的意思,代表了主角装备的形象一条假腿。知识点! )
《只狼》 战斗系统核心内容在准备写这个内容的时候,阿木想到了两个词来形容《只狼》的战斗内容。 “生死时刻,剑光闪耀。”战斗内容是魂系列游戏的核心,与传统魂系列相同。征服每个关卡并击败最后的BOSS。整个游戏的动作部分是围绕剑对剑的战斗场景构建的,允许玩家准确地确定要使用哪些动作。体验一场惊心动魄的对决。游戏的战斗场景和动作细节非常“有灵魂”。这对每个人来说都是安全的。
与魂系列的主要区别1.暗杀的暗杀元素
《只狼》采用当前的交互式刺客信条风格潜行模式,在关卡策略中可以感受到躲墙、攀爬、暗杀、飞行等忍者主题元素。成功的入侵仍然需要付出很大的努力。
2.灵活的战斗和移动方式
《只狼》 与魂系列的主要区别在于可以使用“钩子”在3D场景中移动,这在魂系列中很少见。使用“钩子”来接近敌人或完成动作,Amai感觉游戏的战斗思路更加多样化,他找到了更多的战斗方式(尽管他不认为难度有丝毫下降)(我不觉得)。它)
3.技能树、经验值、金币
与之前的魂系列作品不同,《只狼》增加了金币和经验值的设置,你可以通过不断完成任务来获得经验值和金币,并且在你的技能列表中获得更多的技能并形成更多的辅助假肢。强大的战斗能力关于这部分,我感觉像魂系列那样的沉浸式游戏体验已经失去了,感觉很奇怪。
4.“轮回”系统
软件游戏总是给我们带来惨痛的教训。我最初以为这个新加入的“轮回”系统是有意识地发现和“精心设计”的,是为了给我们带来更好的游戏体验,但直到现在。当我回到篝火旁时,我发现自己还太年轻。
在之前的《魂》系列作品中,死后必须再次运行游戏才能收集经验值,但增加了一个系统,即使死后再次失败也可以复活。而且,根据你的运气,你可能会损失一半的经验值和金币,并且永远无法恢复。
当我玩试玩版时,我发现游戏的内容很扎实,每个项目都有详细的介绍,游戏的设计可以参考《黑暗之魂3》和《血源》,但整体画面很亮眼。有些战斗看起来非常愉快,战斗系统类似于《只狼》中的Tilt。怪物和BOSS的耐久度很高,但对于习惯了其他ARPG游戏的玩家来说会有点单调。
《只狼》和《只狼》该选哪个呢?确实,两款游戏无论是游戏题材还是战斗场景都非常相似。我认为核心战斗和动作系统的内容有很大的不同。这个差异成为两类玩家之间最重要的差异,相比《仁王》,他们可以体验到更多的影响和行动。效果来看,《只狼》的整体难度略高于《仁王》(起始难度不是游戏难度)。
使用《仁王》你需要体验的是体验“战斗”的乐趣。简化的动作对于理解游戏很有帮助(有网友认为回合制很难)。由于现有的制度,我不愿意退出。)
那么如果你问我应该选择哪一个呢? “小学生只会做多项选择题,所以我想要全部。”最终,这两个游戏感觉完全不同。
最后,请给“初学者”一些建议。
无论你之前是否玩过魂系列游戏,当你第一次进入《仁王》时,阿芒仍然建议你适应游戏的操作和变化。毕竟这款游戏是完全硬核的,核心机制还是受到启发的。既然是“烂招”,如果不学好操作技巧就继续下去,很容易被逼退,所以游戏前期先在废弃神殿和亡灵里练练再刷。通过击败小怪等,你可以快速掌握操控并赚取经验值和金币。另外,要注意不要变得“贪剑”。在游戏过程中移动得更多,逃得更远。
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