合金装备和平行者pupa,合金装备和平行者ps4

游戏效果堪比野山参!今天让我怀念的是2010年在PSP平台发售的超级大作《合金装备和平行者》。

这项工作取得了许多第一。

唯一获得40分的PSP平台作品,评分为《famisu》。到目前为止,这是《合金装备》系列手持平台上唯一的官方作品(应该没有后继者)。《合金装备》 由制作人小岛秀夫监制的唯一便携式游戏机系列。

当然,在PSP平台的众多大作中脱颖而出也是有好处的。多年后,我们重新审视这部作品,发现它的许多亮点只有今天才能真正欣赏到。我们一起来分析一下吧。

系列的新起点这部作品是《合金装备》系统后续演进的新起点。《合金装备》系统经历了一个不断演化、逐步发展完善的过程。追根溯源,前两款游戏《合金装备》的2D画面格式可以分为一个阶段。毕竟2D点阵的像素特征与后来的3D格式游戏完全不同。

该系列进化成3D形式后系统创新和改进的重点是《合金装备和平行者》。该游戏引入了敌人设置标记系统。这个设定原本是为了线上竞技合作模式而设定的,但小岛后来认为这是一个更好的设定,并直接将其添加到他监督的系列的最后一款游戏《合金装备幻痛》中。《原爆点》将继续使用,包括序言。

敌方标记系统可以被视为雷达系统和雷达系统取消之间的平衡和折衷。雷达往往会将玩家的注意力集中在小地图上,有效降低游戏中的位移感和沉浸感。小岛先生意识到了这一点,在《合金装备3食蛇者》中彻底废除了雷达系统,以增加游戏的紧张感和真实感,这是从一开始走向开放世界的一次尝试。尽管由于PS2的功能有限,这一想法尚未实现,但这表明雷达系统的过时只是时间问题。

然而,雷达取消带来的问题也出现了。毕竟大家在没有雷达的帮助下,把渗透游戏变成了《合金装备》。因此,在大地图上调整敌人不失为一个好的解决方案。

除了敌人调整之外,游戏还引入了基地和恢复系统。起初我一直认为这个设定是针对掌机游戏机所收集和培养的特定爱好的设定,并不是该系列未来发展的方向。直到《合金装备幻痛》发售后我才知道小岛其实是以基地成长系统和敌方士兵装备回收系统作为玩法的核心。称其为经营模拟游戏一点也不为过,收集元素、改造元素如此之多!

垃圾场

至于记录故事精彩片段的磁带,对于完成后来的《幻痛》的剧情起到了重要的作用。可以看到《和平行者》是这个系列中非常重要的关键变化点。系统的成熟度和完善度完全超过了掌上游戏机的水平,难怪它被称为“满分”的杰作。

主线故事的故事及深度《和平行者》 在制作和宣传过程中,导演小岛秀夫也表示,本作的故事与系列故事密切相关。当时我以为是厂家的营销策略,后来才知道,《和平行者》的故事是BIG Boss完成的故事中非常重要的一部分。《合金装备》的使命以及建立一个无国界“天外”的“天外”的过程。要知道,《天外世界》的组织是后续著名的《合金装备3》系列的基本游戏背景和逻辑背景。该游戏填补了该系列情节中的一个重要空白。

此外,这款游戏的故事和情节也有很多亮点,而且这个概念现在看起来非常先进。这款2010年的游戏以AI“人工智能”作为作品的核心元素。从人工智能头目模拟到人工智能对核恐怖主义平衡的思考,再到人工智能在现实世界中的应用,小岛秀夫的工作在发展事实趋势方面始终具有令人难以置信的先见之明。例如,恐怖分子在《合金装备索力德》中被清除。《合金装备2》对大楼倒塌事件(9/11事件直接影响了本作的最终内容)、人类社会信息爆炸和雇佣兵战争(叙利亚内战中的雇佣兵和大量垃圾信息)的思考,以及这项工作的重点是人工智能(AI)。纵观当前社会发展趋势以及各国对人工智能的重视和投入,小刀的想象力和前瞻性给我们留下了深刻的印象。

该游戏是该系列中第一个具有多个结局的游戏(根据不完全研究,如果有人知道这一点,请随时告诉我)。《合金装备4》 剧情与主线剧情的整体衔接还是比较流畅的,有些剧情瑕疵和后续故事的不一致在所难免,毕竟希望那个时候的作品能够发展到今天,是没有人预料到的。

说起来,《和平行者》的小洛丽塔PAZ无论是性格还是故事角色都与《和平行者》的整体基调不太匹配。相反,她就像日本传统二次元游戏中的可爱女孩。010 -与-30000不同中美英雄的设定风格有很大差异。

后来得知小岛秀夫的儿子是水树奈奈的粉丝,于是小岛将自己的私生活公开,还专门邀请水树奈奈为可爱的游戏女孩“PAZ”担任配音演员。系列粉丝群效应。

这个游戏也不负众望,成为了大家都可以玩的好玩游戏(o()o)后来在《合金装备》,爆炸后出现了PAZ,但是在《合金装备》的PAZ,生死存亡没有明确的解释,这被认为是小岛给众多Puzzle 粉丝的虚构礼物。

想念我?啊?

优秀元素不仅有系统和故事,而且作为一款成熟的游戏,本作基于现有平台,确实提高了完善程度。以过场动画为例,游戏沿用了《幻痛》原版插画风格过场动画。如果说这种设置看起来可以降低开发成本,那么这也是一个相当伟大的天才之举,将一系列手持作品的特性与其主机平台完全区分开来。

《幻痛》 过场插画由新川洋司亲自监督,分为3D CG和2D插画两种类型。这个过程中还加入了镜头拉伸、QTE互动等元素,将艺术表现力和游戏性充分融合。如果说前一款游戏的说明性过场动画可能是一种削减成本的措施,那么这款游戏的前面肯定是有意的艺术创作元素。

这款游戏的过场动画插图非常独特,质量非常高。

该游戏的另一个令人兴奋的游戏功能是在线战斗。游戏增加了多人协作模式和六人对战模式,这对于当时PSP相对落后的联网功能来说已经非常成熟了。 “Co-op-In”允许玩家共享子弹、武器和装备,“Snake-In”省去了角色移动的麻烦,“Heart Massage”则让玩家起死回生,重返战斗。丰富的玩法大大提升了这款游戏的可玩性。

在战斗方面,你可以在《合金装备》中使用各种合金装备进行战斗,从天上飞的到地面上滑翔的。

能吃多少就打包多少!

也就是说,《合金装备掌上行动》是一部完美的作品,如果你以前从未玩过它,那么值得一试。

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