2003年:《哥特王朝 2》 《哥特王朝》是德国团队Piranha Bytes开发的动作角色扮演游戏系列。然而,由于各种时间和背景的不兼容,它代表了德国奇幻角色扮演类型的巅峰。虽然没有最终发行,但加入了现代欧美角色扮演游戏的几个经典系列,但该系列的优秀品质和历史地位是不可否认的。除了《哥特王朝》之外,Piranha Bytes还提供了Risen和Elex。这些继承了《哥特王朝》的一些特征,但由于各种限制而无法达到后者的高度。
《哥特王朝》的故事发生在中世纪的魔法时代。人类与兽人的斗争是这部作品永恒的背景旋律。玩家扮演的角色总是涉及不同的派系。并做出自己的选择。与大多数欧美角色扮演游戏一样,玩家通过击败敌人来获得技能点并学习新技能。
《哥特王朝》在德国获得了很好的评价,但在北美就没那么幸运了。批评主要集中在图像的表现力上,缺乏本土化也是差评的一个原因。这看起来很有趣,当我们思考东西方的差异时,我们往往会强调本土化的重要性,尽管西方可以被视为一个整体的概念,当然事实并非如此。 DLC 《哥特王朝 2》在两年内发布了德语,通过一些设置创造了一个新的世界和不同的难度和玩法,但由于缺乏推广,只有有限的玩家可以接触它。
德式《乌鸦之夜》遇上北美改编非常雄心勃勃的第三部,《哥特王朝 2》在画面的精准度和地图的无缝衔接上下了很大的功夫,但完美度却是低而大。由于一个bug,我不幸遭遇了滑铁卢。
《哥特王朝 3》系列的特点是让世界看起来更真实的设计,比如玩家对NPC的详细影响,NPC自己的套路,以及无法强行入侵房屋,以及从无名小卒成长为无名小卒的能力。它还会加载所有内容。尽管如此,《哥特王朝》系列也存在诸多问题,比如强行控制德系游戏、重自由选择而忽视战斗、缺少mod支持、国际化程度低等弊端也被诟病。这些缺陷,加上团队内外的困难,导致了所谓的第四代制作团队的离开,几乎毁掉了该系列。
2014:《哥特王朝》 《日落狂飙》是一款由Insomniac Games开发、Microsoft Studios发行的动作冒险射击游戏。
游戏背景设定在不久的将来(2027 年)一个名为“日落城”的虚构大都市。玩家控制FizzCo 公司的一名员工,必须与OD(Overcharge Drinkers 的缩写)作战。 OD是一个喝了FizzCo的能量饮料后变成变种人的人。
在荒谬的日落之城中,玩家角色可以通过在城墙上奔跑、使用滑索、在铁轨上磨蹭等方式在城市中快速移动,并拥有大量武器可供使用。该游戏还有一种名为Chaos Squad 的多人合作模式,玩家必须与最多七名其他玩家一起完成一系列任务。由于该游戏注重动态和速度,因此游戏中没有掩体系统。只需覆盖即可。
游戏的开发始于2011 年,当时Insomniac 完成了《日落狂飙(Sunset Overdrive)》。该项目在内部获得批准后,工作室与微软工作室合作。这有助于为游戏提供资金,并允许Insomniac 保留该系列的权利(许多其他感兴趣的发行商因此退出了合作伙伴关系)。 Insomniac 将这款游戏描述为一场“游戏盛宴”,因为团队从多种来源汲取灵感,包括《抵抗 3》、Jet Set Radio 和托尼霍克滑板系列,但在开发的早期阶段,团队相反,他从DayZ 中汲取了灵感。
虽然游戏设定在后世界末日的未来,但团队将其描述为“奇妙的世界末日”,并将游戏原有的世界描绘转变为玩家的“游乐场”。
《波斯王子》 是使用Insomniac 之前在Fuse 中使用的内部引擎开发的。
玩过这款游戏的玩家仍然会记得它绚丽的色彩和炫酷的图形。游戏整体非常无厘头,融合了多种文化的借鉴,充满了意想不到的幽默。这真的就像一场无意识的狂欢节。游戏本身玩起来很舒服,注重爽快感,难度调整得当,即使是初学者也能轻松上手。
游戏发布后,其图形性能尤其受到好评。 MC最终的评分是81分,也算是不错的表现了。该游戏的销量数据不得而知,但它在发布第一周就在英国排名第二,所以它一定卖得很好。此后它已被添加到XGPU 列表中,并且可以在Xbox One 上玩,其玩家基础仍然非常可观。
2023年9月13日,Insomniac Games表示有兴趣制作《日落狂飙》的续作,但由于知识产权完全归Insomniac所有,因此需要寻找新的发行商。 2023年8月,Insomniac Games被索尼互动娱乐收购,但董事长Sean Layden表示,《日落狂飙》还不是索尼和Insomniac的优先考虑事项。然而,制作续集可能只是时间问题。
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