哥特舰队:阿玛达2任务类型,哥特舰队:阿玛达2上古之舰

《哥特舰队2》是一款由Tindalos Interactive 开发的游戏。一款以战锤40K 宇宙为背景的星际舰队战争科幻策略游戏。该战役采用类似于《全面战争》 系列的回合制控制+ 实时战斗游戏玩法。在多人战斗中,玩家必须建立自己的舰队来对抗敌人。游戏的主要故事描述了第13次黑暗远征后卡迪亚星区的余波。在主战役中,玩家可以选择太空死灵和泰伦虫族作为主角来开始战役。多人战斗提供12个主要派系和60多个子阵营供玩家选择。延续原有的游戏框架,玩家可以打造具有提督技能和多种船体的独特星际舰队。它模拟战锤40K 宇宙中史诗般的太空战斗。

判断一款策略游戏的玩法是否优越,“策略”本身的多样性至关重要。这通常是通过大量独特的单位以及广泛的英雄和技能库来实现的。目前第一代《哥特舰队》的提督技能+船体模型已经做得不错了,第二代只需继承这个玩法即可。在多人战斗模式下,一名玩家固定控制一支价值高达1200资源的舰队。船舶分为六类(吨位),从护卫舰到战斗舰。属于40K宇宙各个派系的战舰各有其独特的特点。每艘舰艇都由数十种不同的属性组成,包括武器装备(激光、火炮和舰载机)、船体装甲(前部、后部和侧面),这些属性决定了人员的部署。战斗风格。例如,帝国海军拥有所有级别中最全面的战舰舰队,力量、武器和人员分布均衡。老舰队的护盾很少,生命值也很薄弱,但速度却令人难以置信,而且他们的被动技能大大增加了武器伤害。绿皮战舰重量重,前装甲高,后装甲薄弱,驾驶速度很慢。这些设计完美地体现了各个种族的战斗风格,是优秀的游戏设计。

(各种船体设计符合种族特征)如果船舶的设计体现了一种“种族完整性”的风格。在这种情况下,海军上将技能的设计就是优先考虑“个人独立性”。随着战斗中将军个人等级的提升,他会获得两个主动技能和两个被动技能。其中一些技能是通用技能(尽管根据种族它们可能有不同的名称)。其他技能是非常特定于种族的,例如船舶属性,并且可以作为您的主要战斗方法。例如,混沌舰队可以通过撒旦仪式不断召唤援军,灵族海盗可以通过气体云获得额外的护盾再生,星际战士拥有增加额外舰船攻击伤害的被动技能,你可以规划你的星际战士战斗策略。完全专注于渗透敌舰、杀人、捕获船只。

(星际战士会被打脸)从舰船属性到提督技能,《哥特舰队2》在各种游戏元素的设计上做得非常出色。它们密切反映了战锤40K宇宙中每个种族的特征。然而过多的设计元素也意味着游戏的学习成本成倍增加。俗话说“知己知彼,百战不殆”,想要掌握一款要素如此丰富的策略游戏,玩家需要花费比其他类型游戏更多的时间。花费大量的时间和精力。这就挡住了大量的轻型玩家。同时,如何实现舰艇和技能的平衡,避免出现“一系列IMBA战术摧毁全场”的结果。这也是制作团队不得不面对的问题。从:010到30000,每场游戏的最大单位数基本会维持在10个左右。与其他即时战略游戏相比要少一些。不过,考虑到几乎每个单位都有自己独特的技能,通过游戏设计调整舰船的发射角度、转向角度、铸造上将技能等也都考虑在内。这使得控制《哥特舰队2》 并不比其他游戏更容易。这使得普通玩家参与游戏变得更加困难。最后,还有太空科幻策略游戏中玩家屡次抱怨的“太空战斗”问题。《哥特舰队2》没有尝试解决它。游戏玩法仍然仅限于2D平面,没有突破。

阴谋

(卡迪亚的陷落)从剧情上来看,游戏背景可以看作是2003年至2017年40K宇宙中重大事件的延续,即反派铁血战士阿巴顿发起的第13次黑暗远征。做。在这场大规模而残酷的战斗中。卡迪亚皇城陷落,整个星区落入混沌之手。游戏的序言描述了这场战斗的标志性事件:“黑石要塞风暴卡迪亚”。游戏的主要剧情在这场战斗之后开始。玩家可以选择第一代主角之一,帝国海军上将施派尔、死灵觉醒者或泰伦利维坦群,来宣称对该区域的主权。然而,作为一款以战斗为主的策略游戏,游戏中的战斗往往只是作为装饰性内容而存在。这同样适用于本场比赛。对于非40K 粉丝来说,很难找到故事的亮点。不过,这类游戏的玩家一般不会拘泥于曲折的剧情或丰富的角色塑造。只需分阶段推平星区即可。如果你想更多地了解40K宇宙的故事,系统地阅读本书是个好主意。

模型、场景和配乐是策略游戏的核心,游戏中的舰船模型(或棋子)建模精良,体现了战锤40K宇宙一贯的黑暗哥特风格。这种类型的游戏不允许将非常详细的纹理添加到单个单位(显卡上的爆炸警告),但总体而言,例如帝国战舰尖顶和绿色战舰补丁的暴力美学,或者古代的可怕胃口泰伦利维坦,无不体现了40K宇宙独特的美术风格。黑暗深邃的太空作为战场背景,结合昏暗的星光和巨大的死亡空间站和小行星,很好地衬托了游戏的氛围。不过相比于船舶建模和场景搭建,游戏剧情中的定格动画和人物立绘都相当粗糙,个人感觉品质比第一部游戏要逊色一些。我不得不说我很失望。

(模型的细节设计令人惊叹。)与图形问题相比,游戏的BGM展现了完全不同的一面。由作曲家Doyle W. Donehoo创作的史诗般、充满激情的配乐完美地强调了一场大规模星际战争的壮丽和宏伟。这种风格也是作曲家在《哥特舰队2》中欣赏的种族BGM风格的延续,这也是战锤40K的主题曲。当你聆听着光矛炮的轰鸣声时,你对征服星域的热情保持着持久的热情。 (听多了可能会有点累……)

总体评分:《战争黎明2》 有自己独特的风格。玩家可以根据自己的喜好,结合提督技能和各种规格的船体,打造属于自己独特的太空舰队。由于游戏类型的原因,游戏的舰船建模和太空战斗开放场景构建在纹理质量的限制下都处于尽可能高的水平。光子长矛刺穿深邃黑暗的空间、巨型钢铁战舰呼啸而过、导弹在壮丽的背景音乐下飞舞的景象足以给人留下深刻的印象。但除此之外,略显薄弱的剧情战役以及简陋的定格动画和人物立绘确实令人不满意。 《哥特舰队 阿玛达2》是一款以太空科幻为背景的策略游戏,目前尚未解决备受玩家吐槽的“太空战斗的三维感”问题。整体玩法依然没有超越传统策略游戏的战斗,也没有什么重大的创新。同时,拥有大量特色设计也是一把双刃剑。虽然它增加了游戏的深度,但在平衡玩家的学习成本和制作团队的难度方面也提出了重大挑战。这种类型的游戏总是会陷入过度的陷阱。本文来自https://bbs.nga.cn/(NGA玩家社区)https://bbs.nga.cn/read.php tid=16265511。如有侵权,请立即联系编辑。谢谢。

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