说起游戏厂商FocusHome Interactive,玩家首先想到的就是著名的《模拟农场》系列。然而事实上,在2023年,FocusHomeInteractive还发行了一款太空题材的RTS作品《哥特舰队:阿玛达》。虽然它作为一款具有挑战性的游戏并没有成为当时的大话题,但其优秀的游戏系统仍然吸引了很多玩家。三年后的现在,FocusHome Interactive 继续发布《哥特舰队:阿玛达2》。这就是丹丹君今天要介绍的作品。
充满质感的太空剧《哥特舰队:阿玛达2》 正如游戏名称所示,这是一部古典哥特风格与未来科幻风格完美结合的充满质感的天空舞台剧。《哥特舰队:阿玛达2》和前作一样,继承了《战锤40K》的世界观。也许《战锤40K》以外的粉丝和玩家对这个说法感到困惑,但这并不重要。让丹丹先生解释清楚吧。
《战锤40K》的世界观首先,《战锤40K》的世界观是基于一个巨大的宇宙,人类、混沌、外星人等十几个种族和组织并存,可以理解为像《星战》这样的设定。不过,主要舞台仍然是我们都熟知的银河系。《哥特舰队:阿玛达2》 涵盖了第十三次黑暗远征,这是《战锤40K》 悠久历史的一部分。
第十三次黑暗远征在《战锤40K》宇宙中,存在着终极BOSS般的存在,恐怖之眼。作为最强的要塞,卡迪亚可以说就像传送门一样存在。这座堡垒在一万年来抵御了无数次入侵。但这一次,在恐惧之眼的帮助下,掠夺者阿巴顿率领黑色舰队攻占了卡迪亚,故事的情节也开始了。
事实上,作为一款策略游戏,《哥特舰队:阿玛达2》的剧情可能并没有那么引人注目。所以丹丹君想详细解释一下这个背景。一方面是为了节省大家的时间,因为《战锤40K》的世界太宽广,但另一方面也是为了让大家更加沉浸在游戏中。
战役模式与对战模式战役模式《哥特舰队:阿玛达2》 战役模式分为四个部分,第一部分是序言,主要讲解了卡迪亚之战的前因后果,同时也为玩家提供了简要的操作说明。这个序言也可以算是一个教育层面的,比较长,可以包含很多信息。毕竟,只有完成了序章,才能开始后续的游戏。内容将被解锁。
第二、三、四部分其实可以算是第二幕,主要为玩家提供三种不同角度的体验。第二部分是帝国这边,玩家扮演帝国海军上将施派尔,前往卡迪安要塞与黑色舰队作战。在第三部中,死灵王朝军队从沉睡中苏醒,在第四部中,泰伦虫族试图入侵帝国,但在卡迪亚被阻止,一场激烈的战斗随之而来。
剩下的三个,除了Prologue,其实都是渐进式的选择,帝国是最容易导航的,Necron是最难的,Zerg是最难的,所以建议玩家按照难度顺序玩。除了种族选择之外,游戏本身也有三种难度选择,不同的难度会影响敌人的攻击、伤害、舰队规模,也会影响自己的修复速度。
战斗模式在战斗模式中,您可以从战役模式中引入的三个派系中进行选择:帝国、太空死灵和泰伦虫族,以及星际战士、机械教、混沌力量、远古海盗、远古方舟世界和黑暗灵族。钛商人,护卫舰队,兽人,意味着玩家在战斗模式中最多可以选择12个阵营。不仅如此,还有超过60个分营供玩家选择。
当玩家选择阵营时,对应的指挥官将会拥有不同的技能。对于子营地技能升级,玩家可以选择两种不同的选项:主动和被动。战斗模式为遭遇战,分为1V1和2V2,战斗中各个部位的伤害都会影响整体战局。反应堆:影响机动性,功能装置:影响护盾,武器:影响攻击能力。
还值得一提的是,在传统的理解中,决定比赛的胜利并不是彻底的歼灭。当然,你可以全歼获胜,但大多数时候玩家会选择夺取积分(游戏中,双方)。这不仅减少了双方的损失,也减少了战斗的时间。
总体评分《哥特舰队:阿玛达2》 在玩法上,继承了原作的回合制策略+即时战斗、复杂而有组织的资源和科技系统,当然还有迷人的哥特式科幻风格。一个亮点。但同时,缺乏Z轴战斗场景和大量有些简陋的战舰也相当不利。不过,这似乎并不影响玩家们对这款游戏的喜爱。各大媒体89分的综合评分表明,《哥特舰队:阿玛达2》足以称得上是一部杰作。
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