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简介本文是两篇文章的结合和完善:关于遗物进入分布的注意事项和关于遗物掉落分布的注意事项。数据仅供参考,不代表游戏中的实际数据。 1、圣物的入口分布预测(一)主要入口属性圣物的主要入口属性中,生命之花固定为体力,死亡之羽固定为攻击力。其余三个部分中,每个部分提取指定属性之一作为主条目。每个部分可以提取的属性类型以及相应属性的提取概率存在差异。其中,属性熟练度三个部分均存在,但提取概率较低。
(二)副词标题1.副词标题属性各部分可提取的属性类型相同,但对应属性的提取概率不同。除了对应属性本身的提取权重不同之外,还有其他机制影响提取概率。在主条目确定的文物情况下,子条目的属性不能与主条目相同,因此主条目也会影响提取概率。 2. 副词条目槽位当圣物每升级四级时,如果圣物副词中的四个槽位未填满,则该圣物将获得一个新的属性条目。如果遗物副词条目的四个槽已填满,则其值将显示在现有条目之上(相当于添加具有相同属性的新条目)。新添加的条目的值被分为四个级别,每个级别被提取的概率相同。 3.随着副词条目的改进和每4级升级一次的遗物,一旦遗物副词条目的4个插槽被填满,其值将显示在现有条目的顶部(一个具有相同值的新条目将(与添加一个相同的值相同)入口)。属性)。新添加的条目的属性是从四个字段中提取的,每个字段的提取概率相等。
2. 圣物掉落分布预估(1) 根据星级,掉落预期存在差异。不同类型的掉落源,对应星级的预期掉落值也不同。但具体预测需要大量样本数据来支持,目前还不能得出结论。目前我们看到的是,对于同一类型的掉落源,所有星级的预期掉落总数在不同的世界等级是固定的。 (2)初始条目数目前,大多数文物的初始条目数只有两种情况:低和高。低概率跌倒和高概率跌倒之间存在差异。不同类型的丢弃源不具有与初始条目数对应的相同丢弃概率。 (3) 星级相同的各花色,抽中概率相同。对于许多不同类型的掉落源来说都是如此。 (4)同一组中的每个部分被抽取的概率相同。对于许多不同类型的掉落源来说都是如此。 (5)强化经验值翻倍(追加内容) 一般情况下,强化经验值翻倍的概率并不高。
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