仙剑系列单机游戏中谁不能使用乾坤一掷,仙剑系列单机游戏中不能使用乾坤一掷的人

文:秋月

网络游戏中作弊一直是游戏玩家的禁忌,作弊者不仅面临其他玩家口头和书面的批评,还面临游戏官方的制裁。

然而,玩家在单机游戏中使用“修改器”似乎是一个灰色地带,一些玩家反对这种做法,并表示使用“修改器”来通关是一种弱者游戏。行为并破坏了初衷。游戏设计中很多玩家并不关心和支持单人玩家自由选择自己想玩的方式。

除了第三方“修改器”之外,越来越多的开发者正在将“官方修改器”融入到他们的游戏中或发布控制台代码,以便玩家更轻松地调整他们的游戏。这种做法是游戏开发者为了后一组玩家而做出的妥协吗?降低游戏难度真的会破坏现有的游戏体验吗?新时代的玩家会变得越来越有钱吗?

你不能仅仅体验某些游戏的难度。传统SRPG游戏的粉丝都知道,此类游戏有一个默认的角色“永久死亡”机制。

其中《火焰纹章》系列进化到现在,这个机制从游戏中的“默认开启且无法关闭”变为“默认开启且可手动关闭”,最后变成了“关”。可以说,开发商在刻意降低游戏难度,上手游戏的门槛越来越低。

对于同为SRPG的《魔界战记》系列来说尤其如此。从《魔界战记4》开始,游戏内议会就有了自己的“Cheat House”系统。在“作弊室”中,玩家可以选择提高经验值、金钱、熟练度的获取率,调整敌人的难度,禁止敌人的反击。

我们知道,在SRPG这样的游戏中,难度是游戏玩法的一部分,也是乐趣的一部分。玩家可以在一定的难度下,体验运筹帷幄、决胜千里的快感,体验真实战场的刺激。他对角色的生死负责,所以他做出每一个决定都很谨慎。

但战斗和挑战并不是这些游戏体验的全部。这些游戏还有激动人心的故事、感人的羁绊等等。随着玩家数量的增加,很多人倾向于在战斗和剧情体验方面更多地体验游戏剧情。

因此,游戏难度的变化和“修改器”的出现允许玩家关闭永久死亡并打开战斗加速和此类玩家经历的其他系统,它合理地帮助您避免您不想要和允许的困难战斗。你要这样做。玩家类型玩家注重体验游戏剧情的乐趣。

这在《火焰纹章:风花雪月》中表现得更为明显,通过添加学院剧情、日常活动和好感机制,开发者增强了非战斗游戏体验,使其对提供内容的注重剧情的玩家更具吸引力。难度模式和“永久死亡”对于一些玩家来说是可选的挑战。

开发者通过系统和玩法的改变,巧妙地将游戏的核心体验从战斗转向剧情,合理分析目标受众的需求,让玩家更多地享受剧情,享受成长,可以说是我所希望的。能够做到这一点。他们的伙伴。

例如,对于《超级马力欧:奥德赛》,游戏有一个内置的“帮助模式”,可以将玩家的生命值从3增加到6,并在地面上显示蓝色箭头来帮助玩家找到目的地。

开发者已经考虑到了玩家的年龄段,目标受众可能有很多孩子,而这款游戏在新主机上发布时会面对很多新玩家,所以默认的难度级别不会让你不习惯。请降低难度,以便每个人都能玩得开心,即使你从一开始就玩这个游戏。

同时,《超级马力欧:奥德赛》的“帮助模式”并没有破坏游戏的乐趣。因为即使马里奥保证不会在游戏中死亡,游戏中的许多关卡仍然需要你动动大脑来解决谜题,而帮助模式提供了竞争性任务,因为我们知道这没有帮助。

蓝色的“引导箭头”是一个非常聪明的设计,不会妨碍玩家探索整个箱电世界。

对于这样的游戏,开发者会设计“修改器”和“作弊模式”供玩家使用,但这些并不会破坏玩家的核心体验。这是因为开发人员显然相信幸福不只有一种形式。挑战自我是幸福,享受故事是幸福,参与解读和探索世界是幸福。

在某些游戏中,难度与核心体验紧密相连,但在许多游戏中,难度是基于剧情,与游戏的精神核心紧密相连的。例如,《蔚蓝》荣获TGA 2023 最佳独立游戏。

《蔚蓝》的主题是“攀登”,贯穿其游戏玩法和剧情。游戏中,玩家控制年轻女孩玛德琳,攀登名为“自我意识”的高峰,试图了解和认识自己,并最终与自己和解。

这个游戏没有特别丰富的台词、台词或者表演。但通过一次又一次的挑战和激动人心的追逐,玩家能够很好地感受到游戏想要传达给玩家的情感。

当你克服这一切,到达山顶时,无数的失败就成了最后情绪爆发前的伏笔。不过,也有人表示,如果没有游戏本身的难度,游戏的故事体验就会大打折扣甚至消失。因为没有困难和挑战的成长过程有何意义?

因此,就本游戏而言,“游戏作弊”违背了游戏设计的初衷。

不过,《蔚蓝》的开发商并没有拒绝这一点,并在游戏中加入了“辅助模式”。 “辅助模式”可以让玩家改变游戏速度,将空中冲刺次数改为无限次数,甚至可以让主角永生。

然而,如果玩家选择开启“协助模式”,则会出现来自游戏开发商的消息。

“辅助模式可以让你改变游戏规则,让游戏变得不那么困难。Azure是一款充满挑战的游戏,但仍然可以玩。但是,我们理解不同的玩家有不同的需求,即使游戏对他们来说太难了我们希望您在辅助模式下享受游戏。

游戏开发商选择加入“援助模式”,但事实证明“援助模式”只是为少数人预留的系统。它还强调“难度”是整个体验的本质。我们希望玩家能够在关闭“辅助模式”的情况下进行游戏。

游戏开发商的这种“强调”和“鼓励”有助于玩家理解开发商的意图以及游戏中“难度”的含义。这一段话非常睿智、真诚、冷静。既合理引导玩家正常的游戏体验,又考虑到不同玩家的不同需求。我认为这不是开发者的妥协,而是一种改进。

对于这样的游戏,作者希望玩家能够把“辅助模式”当作不存在,或者至少不要在“辅助模式”一出现的时候就选择开启。希望您花点时间去体会开发者的用心,发现隐藏在重重困难中的魅力。

在一些游戏中,游戏内置的“修改器”和“控制台”等功能除了降低游戏难度之外,也是设计的一部分。在某些游戏中,这些东西也是游戏玩法的一部分。

这里值得注意的是Paradox Interactive(被玩家称为P-Club)的游戏,例如《钢铁雄心》 系列、《群星》 系列、《欧陆风云》 系列和《十字军之王》 系列。

这些游戏的核心玩法是策略。玩家扮演决策者的角色,帮助自己的国家和军队在遭受危机的国际环境中发展和生存。这些P Club游戏有非常高的难度限制和非常复杂的系统。

玩家想要玩好这些游戏,需要具备统筹谋划、预见性的判断决策能力、清晰的思维和细致的微控战斗能力,同时还需要多种良好的心理素质。比较考察左翼和右翼的外交力量。

P社的游戏几乎可以用模拟器来形容“王者”和“统帅”。并不是文章中为所欲为的“指挥员”,而是真正面临麻烦事和问题的“指挥员”。刚开始的时候,我被它复杂的体系和接二连三的国际危机所不知所措。

这样的玩法也是游戏的魅力和乐趣所在,虽然难度很大,但一旦玩家学会了各种技巧并熟练之后,掌控整个局势、影响历史的乐趣就非常有趣了。但对于这种以难度为乐趣的基础的游戏,游戏内主机不仅没有破坏游戏体验,还为游戏玩家提供了另一种快乐,“创造历史”。

Paradox 的许多游戏都是基于真实的历史背景。例如,“《钢铁雄心》”是基于第二次世界大战的。游戏有一定的自由度,但游戏机却允许玩家用自己的双手改写历史。

玩家利用主机随心所欲地设置游戏中的世界局势,创造完全不同的历史,实现无限的历史想象。例如,游戏中玩家可以恢复罗马帝国、阻止苏联解体、解放巴尔干半岛、重建拜占庭,甚至可以将不属于同一时代的神话和宗教结合起来相互竞争。也做。不仅如此,你还可以使用主机自己创造出巨大而强大的敌人,进一步激发玩家挑战自我的欲望。

在主机的支持下,P Club游戏的乐趣超越了简单的输赢,而是以一种非常自由的方式实现,满足玩家的每一个幻想。

可以说,创作者们在游戏中添加的内置“修改器”和“控制台”不仅丰富了游戏内容,也给玩家带来了更多乐趣。

前面提到的《魔界战记》也是如此,玩家可以选择多种方式来进一步增强游戏乐趣。例如,您可以将所有角色更改为爆炸性体质或开始危险的调查。您还可以将游戏中敌人的难度提高到20星。

《最后生还者2》也在8月份更新了官方“修改器”,但不同的是,该模式只能在完成游戏一次后才能解锁。玩家可以通过游戏内的“修改器”将游戏画面更改为黑白、像素或老电影风格,还可以拥有“子弹时间”和“无限弹药”等能力。

这些“修改器”不仅可以让玩家在充分体验正常的游戏流程后开始游戏,还可以为后续的游戏重玩增添各种独特的体验。想象一下艾莉就像西部电影中的牛仔。多个敌人之间的“子弹时间”并一一“爆头”的过程可能会带来新的体验。

《修改器》游戏的这些作品不仅满足了玩家降低难度的需求,还为游戏增添了更多的可能性和更丰富的内容,让玩家获得不一样风格的游戏体验成为可能。

尾声:“简单模式”在你心里

从上面可以看出,单机游戏内置的“修改器”、“主机”等系统并不是开发者为了玩家做出的妥协。一些“修改器”旨在专注于增强玩家的某些核心体验,一些旨在实现游戏开发者和玩家之间的沟通,其他则旨在丰富和扩展游戏玩法和游戏可能性。

当我们谈论游戏难度、“简单模式”等时,有一些游戏是不能忽视的。对于这类游戏作者只想说一件事:“简单模式”在你心里。

我想很多玩家在面对BOSS的时候都会感到发自内心的恐惧,而这种恐惧正是困难的根源。

在上述游戏中,完成关卡的方法不止一种。仅仅因为您无法学习如何反弹并不意味着该游戏不值得玩。如果你无法击败它们,你还可以升级和农场怪物来提高它们的生命值、攻击力和防御力。你还可以改变你的战斗风格并选择不同的武器和风格。您还可以与朋友联系并召唤NPC。还有很多“逃课”需要学习,甚至游戏中一些强大的武器可以彻底改变整个游戏体验。

这样看来,各种“跳级”不也是一种内置的“控制台”吗?《黑暗之魂》的哈维尔套装和双手大剑,《血源诅咒》的路德维希圣剑不是“简单模式”吗?

在了解它们之前,我们首先要做的就是克服内心的恐惧并面对它。这也是这类游戏想要传达给玩家的感受之一。

只要玩家能够理解创作者所表达的情感,理解创作者的意图,并通过游戏获得自己的快乐。独立游戏中内置的“修改器”和“控制台”成为创作者和更广泛的玩家世界之间的“桥梁”,这是游戏设计的进步。希望大家都能在游戏中找到快乐。

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