老字号老字号品味全新升级酒香让人畏惧黑暗之路如今不乏享誉世界的游戏大作,不少日本厂商都倾力打造。隐藏在深闺中的他们已经开始意识到欧美市场的重要性,并拿出了自己的金字招牌来试探欧美玩家的喜好。这其中既有渴望开拓新蓝海的各大厂商,也有试图克服销售困境的二三线中小企业。虽然SE、Capcom等大厂最终成功突破11区,与世界接轨,但还是有无数小厂商碰壁,退守日本市场。当然,也有很多人即使摔断筋骨,也有勇气再试一次。被游戏界称为“B级特效”的《地球防卫军》系列已经开始二轮运行。今年将面向欧美市场和下一代标准。
凭借由虚幻引擎4 驱动的全新画面、丰富的新敌人和车辆、充满热情的系列粉丝外包团队以及不忘传统的创新,全新《地球防卫军:铁雨》(以下简称铁语)现已推出。能顺利到达吗?正如老字号新口味开头提到的,《铁雨》实际上并不是《地球防卫军》系列针对欧美的首款产品(尽管官方是这么宣传的)。 2011年初,系列开发商Sandlot委托其欧美外包团队针对海外市场推出了《决战昆虫》。只是效仿当时欧美拍摄大作的做法以及看似升级但十分有限的画质并没有引起什么涟漪。就连原作的粉丝也不买账,内容被淡化得如此彻底,但盲目的试错最终让一个普通的《决战昆虫》变成了黑历史。
使用虚幻4后,水平仍然很低,但对于该系列来说也是一个很大的进步。
吸取了这个经验,我们在生产《铁雨》的时候自然会非常小心。负责本作的团队是制作过《剑风传奇》系列和WWE系列的Yukes。我们是一个专注于欧美市场的外包工作室团队,我们内部员工中有很多《地球防卫军》系列的粉丝。对于那些想要打入欧美市场的人来说,《铁雨》是天作之合。
大怪大战依旧精彩
因此,在虚幻引擎4的支持下,《铁雨》相比该系列之前的作品,硬实力有了明显的提升。不仅画面精度大幅提升,光影、建模和环境也终于在这一代入了门,让该系列的粉丝充分享受到引擎变革和技术进步带来的动力。与此同时,昔日特有的巨型敌人也被赋予了新的面貌。在保留少量有特色的昆虫生物的基础上,尤克斯增加了一些机械和外星原始敌人,数量达到《铁雨》。这与该系列原本的特点有些背离,但味道和外观明显温和一些。毕竟能接受房子大小的粪甲虫的人不多。
请面对面。
不仅仅是图形得到了升级,就连最基本的蚂蚁和各种士兵现在也有了多种攻击方式。
画面升级了,更加真实,但旧的特效感觉已经褪去。
另外,并不是没有一些巨型生物出现在该系列中。巨兽贝扎鲁和最终boss拉兹尼德在这个过程中发挥了足够的作用。不过,这一次,不会出现类似的巨型机甲,取而代之的是史上最酷的EDF总部,韦纳号航空母舰。虽然对传统外观和感觉的改变是一件好事,但《铁雨》看起来比前作少了一些“特效”和“KUSO”,并且缺乏一点系列精神。不过,外部的改变并不影响游戏的核心。游戏保留了《地球防卫军》的核心TPS操控体验和千百年不变的四臂设计,只是在造型上做了一些改变。它是由两个人提出的。最初的四臂概念扩展到四臂,而视角则从传统的远景缩小到角色的后视图,更接近典型的过肩视角。不再包括可自由更换的机甲和飞行员。它是女性专属(性感庞然大物在网上飞来飞去),并且还提供简单的褶皱选项。
这个系列一向简单易用,架起彩色大炮,疯狂射击。
突击、飞行和重甲没有太大变化,狩猎盔甲和近战武器有进击的泰坦的感觉。
该系列引以为豪的传承当然也没有被遗忘,玩家可以在流程层面解锁数百种不同的武器,包括火箭发射器、激光炮、轨道炮和卫星武器。不过,与该系列的固定列表和随机掉落设计不同,《铁雨》具有固定级别和固定难度的解锁方案。这使得这款游戏中的武器获取变得非常直观和可预测,不再需要像以前那样反复刷,非常令人满意。
各种疯狂武器,得益于虚幻4,视觉效果变得更加爆炸
但实际上,游戏在固定掉落物后面使用单独的宝石资源来帮助您解锁武器。原系列中击败敌人后掉落的各种箱子已改为三色宝石,玩家必须收集这些宝石并使用通关赚来的钱购买武器。提高生命值和解锁道具也是如此,它们都使用金钱和宝石资源逻辑。
小宝石散落各处,没有足够的时间收集它们
这样,改变形式并没有改变游戏的本质。尽管如此,你仍然需要更加积极进取。有时你需要更加积极主动。毕竟,在充满火雨的危险战场上收集小宝石,比捡过去的箱子要困难得多。加上培育高级武器所需的资金,所消耗的时间将与前系列所花费的时间相同。从某种意义上来说,这个“战场赚钱计划”也是一种为了拖慢游戏时间而设计的粗暴设计。
解锁费用很高,所以如果你买了一把没有实际用途的垃圾武器,你就会生气。
不仅如此,金钱解锁系统还有一个更令人不快的设计。这意味着在关卡内使用道具和车辆会被扣钱。更不用说像治疗药水这样使用起来很麻烦的救生小玩意了,该系列的重型车辆也很昂贵,甚至还有一种有趣的情况,你不能随心所欲地玩。通过关卡后解决债务。本来应该令人振奋的部分却被阻止发布,颇有些本末倒置的感觉。
EDF真是让人哭笑不得,故事里的NPC抱怨交不起房租。
总体来说,《铁雨》到目前为止尝试在传统玩法上加入新的内容,打破一些本土的概念,围绕流行的欧美口味做了一些保守的尝试,你可以看到我们已经做到了这一点。确实,它的游戏体验在某种程度上比之前的《地球防卫军》系列要好,但体验不足带来的弊端也不容小觑。缺乏经验的挑战者虽然Yukes对欧美市场口味有着深刻的了解,但其开发射击游戏的经验比其主要所有者Sandlot要少,所以它的新面貌充满了缺乏经验的缺陷。其中,最容易理解的体验就是“不好的感觉”。请记住,《铁雨》系列只是三流小规模产品。不过Sandlot在手感和冲击力方面有着非常成熟的经验,他们的体感体验甚至可以和这些大厂媲美。这也是在粉丝中建立持久声誉的唯一途径。但有了《地球防卫军》,这一切都消失了。新的后视镜并没有提供完全破坏性的体验,但它确实突出了笨拙的瞄准和不稳定的射击。同时,敌人的攻击情况并不像前作中那么清晰,尤其是在空中有导弹的混战中,缺乏飞溅的果汁和碎片的视觉反馈,让玩家难以识别。各种弹道奇怪的武器有效命中。
太硬了,击中的时候根本感觉不到。
同时,同屏敌人数量相比之前明显减少了《铁雨》,这可能是由于缺乏虚幻引擎4的经验所致。蚂蚁和虫子的“地毯”如潮水般涌来,但由于模型之间的重叠间隙不够紧密,它们的数量实际上有所减少,视觉效果比永不停歇的屠杀要好。过去也没有那么绝望。而且由于场上敌人严重缺乏,尤库斯必须大幅强化单个敌人的生命值,这使得玩家很难在不使用大量重火力的情况下快速击败敌人,现在还额外出现了不透明的问题。先前的打击反馈大大降低了兴奋感。
尤其是像惩罚者或死神这样的大型机械敌人,往往需要几轮集中力量才能杀死一个。
还有一点就是关卡设计的问题。游戏的52个关卡数量是前作15个关卡数量的三倍多(:010到30000),但与正统系列的数百个关卡相比仍然显得有些苍白。其次,大部分关卡过短,出兵节奏过于简单粗暴,难以支撑完整的游戏体验。更何况,这是一种氛围的阉割。游戏中过去没有任何足够大的车辆来撕裂哥斯拉,EDF的巨型飞行战舰维贝纳仅作为场地中的背景板存在,标志性的团队歌曲和口号也没有喊出。 EDF的灵魂已经失去了所有的能量。
巨舰对拉兹尼德的大炮攻击是游戏中唯一的主要场景。
这种感觉或许外人很难理解,但这种独特的氛围一直是支撑《铁雨》进化的根源。游戏行业没有哪家公司是首屈一指的,仅凭第五代巨鹤大战巨型怪物的著名场景。即使是老玩家也认为是杰作的第三代最终之战,其悲剧性和激烈性将载入史册。这也是《决战昆虫》系列稳定性的关键因素之一,但最新版本中缺少了这一标志性功能,但事实并非如此。而这种气氛的缺失,也导致了《地球防卫军》在玩的时候总感觉不对劲,造成一种莫名的疏离感。
不是没有一些火爆的场面,而是终究缺乏气氛。
多人游戏仍然很好玩《地球防卫军》,但最值得称赞的方面不是图形升级或游戏玩法调整,而是该系列首次添加了六人在线游戏。玩家可以随时开启在线模式,最多可与5 名玩家一起玩流程关卡,同样的乐趣倍增2 至6 倍,着实令人兴奋。
6人一起战斗乐趣无穷
当然,如果人数增加,敌人自然会变得强大很多倍。难度越高,越考验玩家之间的配合。请特别注意道具、武器、车辆,甚至四种机甲的选择。否则,你的队伍不会因为队友伤害或者天上烟花而瞬间全军覆没。
如果你怀着复杂的心情玩一款高难度的网络游戏,你往往会一次又一次地灭掉自己的队伍。
除了六人在线游戏之外,《铁雨》还提供了该系列首个玩家PVP系统。参与战斗的玩家分为两组,一组通过与AI士兵战斗来获得积分。对方将与对方军队进行枪战。得益于各种疯狂的火力,每一场PVP战斗都变成了一场混乱的烟火表演,其独特的乐趣超出了正常多人战斗游戏的范围。
据说最高在线数过万,正常数是8000,没有五代高,不过老玩家都是老实人。
同样,该系列一贯的本地分屏在线游戏仍然很活跃,使其成为索尼平台上为数不多的提供双打乐趣的游戏之一。该系列已经从最初的三人团队发展到稳定的四人在线连接,现在扩展到六名玩家,很明显,Sandlot 正在寻求扩展其合作内容。结论:作为一个实验性的支线故事,《铁雨》不仅仅是《铁雨》的西方版本,它试图改变多年来引入的一些固有部分。 Sandlot和Yuke\’s正在尝试将更主流的游戏设计带入这一类别,但与之前的《地球防卫军》不同,《铁雨》是基于《地球防卫军》持有的“欧美化”原创品牌。简而言之,《决战昆虫》彻底改变了主流和传奇产品的视觉呈现,为玩家的视觉带来更多“新想法”,同时保留了该系列原有的优势和功能,并以熟悉的游戏核心做事。
从结果来看,《铁雨》的完整性和可玩性不如去年完成该系列的《地球防卫军》,但对于长期玩该系列的玩家来说,感觉像是一个新的开始。它有一个诱人的氛围。这是一个很棒的尝试。《铁雨》 时隔多年再次出海绝非一帆风顺,但至少新老玩家都能依稀看到海那边的美丽风景。
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