忍者必须死3最新ssr武器,忍者必须死3所有ssr武器

目前《忍者必须死3》中的所有SSR武器按照属性分为四个系列:

风属性:村正妖姬、大鸟索科龙、天音雷鱼、风魔

闪电型:雷剑、雷须地林、Love Crazy XXX、涡潮雷一文字、三日月雷切

水属性:神使小明、安魂弓、天晶苦无、冰澜扇、小拉天半

火属性:朱流、御火蕉扇、燕斯朱雀、神炎战士、龙神盛宴

我玩忍者3的朋友对武器的种类感到非常困惑,从目前发布的19种SSR武器来看(4种风系、5种雷系、水系和火系),我想你是。分为攻击性武器(鬼泪、丘隆、手电筒等)、防御性武器(凌霄、爱狂XXX、扇子等)、功能性武器(朱雀等)三种。

当然,也有人认为应该根据实战来划分,比如竞技场、33、团体版、赏金、家族深渊、忍者训练等。是的,我们会给您一些关于如何穿着和喂养这些的想法。可能不完全准确,但至少有一定的参考价值。这也是写这篇文章的主要目的。

NO.19—— 三日月雷切

月井切里的攻击技能名为“轮回雷刃”,顾名思义,它会向前发出旋转的雷霆之刃,而雷霆之刃会停留在那里。如果它接住返回的雷刃,并在一定时间内返回指定位置,会释放三枚小型跟踪雷刃,冷却时间为36秒。三日月雷切的平推伤害为29447,四剑流村正的伤害为29212。由于村正的概率系数为3-4刀,而雷切接住回旋镖的概率远高于50%,因此我们可以看到,雷切的平推为29447。 5级时,图伊的理论伤害值比村正高。另外可以看到日扇是25000,番是21000,雷久是26000(由于弹幕很难达到满限),修龙是33000。现在,雷霆弓的伤害仅次于5级火弓“神器”,是具有代表性的攻击类型。

不过灵气的弱点在于释放和操作的稳定性,如果使用得当,如果能抓住一个小飞镖,旋转它,然后释放,威力就会明显降低。灵气更愚蠢的是,它会在打boss的过程中停下来,发射一连串子弹,这大大降低了对boss的伤害。此外,攻击活跃的Boss 并不容易。这和朱雀很像,无论我是否受到攻击,都没有人可以阻止我。但由于它的旋转特性,它可以在一定程度上来回移动,对于一些来回碰撞的Boss 来说可能会产生奇效。因此,2级雷切和5级雷切没有太大区别。如果您绝对必须使用它,我们不建议您花费大量储备进行升级。

建议使用:当你没有武器时可以使用。主场景推荐33级或者有赏金的时候。

NO.18—— 光禄天寒(冰伞)

冰伞是与雷剑同时推出的武器,但雷剑绝对是最受关注的武器。然而,冰伞是唯一可以使用不同攻击的武器。我真的很喜欢这个。

从B站一些大佬的视频测试来看,如果面板为3458,无附加加成的武器为90/5级,雷剑的伤害为36255,系数为10.4。光落天寒普通形态基本都是造成伤害。大约32,000 点伤害,系数为9.3。如果全部伤害为38,000,则系数为11。我要提的是另一位输出王祝融,他的伤害系数是10。看到这里,肯定有人会问:冰伞是可以碾压祝融的神器吗?

不,如果你是高手,舒蓉打出系数10的伤害并不困难。冰伞的不同之处在于,除非Boss 就在你面前并传送走,否则你可以预测攻击。不碰脸的最大伤害无法与祝融相比,甚至比不上雷剑,而且祝融的4支箭只需要2秒就可以射出,而冰伞和雷霆几乎需要4-5秒。可控性比较差。

另外,在保命方面,由于冰伞是向前攻击,形成伞的护盾并射出的冰箭可以瞬间起到非常好的防御效果,考虑到输出的时间优势。防御力方面,比拥有强大攻击武器的祝融和鲲要略胜一筹。

综上所述,冰伞伤害系数排在T1阵中。虽然攻防兼备,但保命效果排名T2。水系中,只有T2阵营有稳定感,主力武器中,海螺壳是迄今为止最受欢迎的,神两弓仅次于海螺壳,但是苦无却没有以前那么受欢迎了。瘦骆驼被砍倒后,就会变得比马还大。根据boss的应用反馈,水扇目前伤害系数比较高,基本成为搭配冰伞的好武器。它在水(冰)武器中排名最低,是一种冷门武器。

使用建议:与莱基类似,可以在武器不足时使用。可以作为低级赏金或者作为JJC的替代品。

NO.17—— Reigyo Amane

我其实想用长笛作为我的第一把武器,但我很长一段时间都在努力选择它作为我的第三把武器,因为——是一件不会造成伤害的神器。

很多人都说凌霄是萧白策划的武器中最失败的垃圾武器,不过这虽然极端,但从这把武器的定位和用途来看,肯定是没什么用处的。从JJC 到家庭地下城再到赏金,这把武器一点也不强大。晓的价值就更不用说高功率场景下的33了。这种武器的失败主要体现在三个方面:

1.冷却时间长40秒似乎是防御武器最长的时间了,等到它能够防御自己的时候,它的寿命就已经耗尽了。

2.我没有测过凌霄的伤害系数,但这么长的CD时间和通关伤害,就算系数最高也没必要测。这并不重要,还有什么比深受喜爱的Crazy xxx 和雷霆之盾具有相似伤害模式更美味的呢?

3.防御力可持续10秒,但上限为“最多3点伤害”。炸弹满天飞。即使30次也不够。所谓防御是理论上的。

当然,正如一开始提到的,哨子也不是没有它的好处。与其他SSR相比,低伤害应该是灵行天音最大也是唯一的优势,但每10秒只能使用一次。再加上常雅的风属性武器有30%的分数加成,所以如果靠这个的话,凌霄还是有边缘存在的,而一旦属性优势没了,樱凌霄就真的是忍者3第一了终有一天。没有用。

使用建议:在可以避免受到伤害的关卡,例如从天而降的木桶,如果你尝试拿着哨子,会更容易。

NO.16—— 龙神宴(大肉叉)

大肉叉激活时会召唤四只飞叉追踪攻击目标,持续时间为40秒,与哨声长度相同。肉人的伤害中等(满度系数刚刚超过9点,但平均系数似乎还不到5.5),很容易被boss的弹幕格挡。 Not Meaty不掉落肉,所以动物类型会被怪物掉落,但机械和飞镖类型则不会,所以在武器行业一直被忽视。

肉串的好处是,释放后,你可以跟着他们在地图上转,打boss。另外,如果CD很贵,你可以尽快发行。与小黑的忍术类似,CD播放时间为40秒,但实际CD时间为5秒。只需要35秒。

其实,卢煞之所以冷,也与风、火、雷、水四种兵器中,以火兵器最为常见有关。如莎绝对是新引进的神焰战神的弟弟,不过烈焰战神的真实身份还不得而知,不过目前看来,如莎很有可能坐稳火力第五的位置。还有,作为追踪武器,闪电弓绝对是最好的,以前肉串对付河豚的能力很强,但是改革之后,海螺壳兴起,肉串的地位就节节下降了。

建议用法:当你没有武器时可以用作辅助武器。如果你没有闪电弓,也可以用它默默地切西瓜。不知道其他的值是什么。不建议升级星级。不要浪费材料。

NO.15—— 栓雷鄂文

一旦释放,一文字就会召唤五个围绕他旋转的闪电球。这持续8秒,然后向外扩散。冷却时间为40 秒(加上40 秒)。全世界都知道“宫廷三剑客”之一的一文字所使用的武器。这说明一文字在忍者3中还是有一定威望的,但是任何有经验的玩家都应该知道,强大的武器太多了。越来越弱了,今天的角色显然已经不在T1队列里了。

我觉得说一字文字是一把能攻能守的武器并不夸张,但它的攻击方式却相当独特,而在它接近之前的几秒,是它在发生碰撞时伤害系数最好的时候。扩散后的伤害系数为0.5,武士血影等小boss扩散后只能攻击一次。伤害系数为6.0,但如果运气不好的话,你很快就会错过目标,但普通角色的平均伤害系数约为4.0(当然,这是针对战斗的伤害)。单角色输出最大的问题是40秒的冷却时间和8秒的保护时间都太长了。也就是说,如果boss不在附近,当你的消息传开时,其他人的武器造成的伤害就已经被处理掉了。玩CD赏金的时候,经常会出现一些“话”,在流传之前还是可以处理掉的。如果别人打到33也是同样的情况。

防御方面,一开启一文字,中心的缝隙就会变大,小怪和暗器就会攻击你,就算遇到小武士也很难保命。因此,打开文字后,你们必须齐心协力,通过跳跃或向下翻转来保命。在JJC的后半段,我遇到了困难的飞镖蜘蛛和各种陷阱,但如果我一言以蔽之,结果就很不合理了。

使用建议:一文字被削弱后,很少有boss保留一文字作为主副武器,但一文字是一种属性非常强大的武器,某些组合可以在我的环境中使用时得到如下好的效果:

1.一吉吉可在BOSS碰撞的瞬间激活,在扩散前可造成3倍左右的伤害,伤害系数为1.5。

2.一文字在面对武士和式神时是非常好的装备。伤害非常强大,尤其是近距离开启时,各种剑神开启时,打击不规则。

3.与朱雀配合使用时,一文字和朱雀会被识别为一套武器,朱雀无法同时冲锋和攻击。好吧,伤害很大,如果你有朱雀和一文字结合的武器,我想它绝对是你的首选。

4.我擅长切西瓜。

综上所述,漩涡一文字的攻击力比强大的救生武器更强,但与比高威力武器稍强的救生武器结合使用时,杀伤力并不相同。朱雀可以起到很大的作用,但是和朱雀组合的时候,它会受到副武器CD的影响,所以它的影响基本上每轮只能使用一次,我认为目前冷点是合适的。如果不缺武器,那么一句话就抵得上切西瓜。

NO.14—— 风魔(扇子)

第一次进坑的时候,我不记得关卡的名字了,但是有很多狼牙棒我过不去。我看了很多次通关朋友的视频,才能够解锁最难的部分,并成功通关。都是我的错,当时太小,把折扇当成宝贝,却把已有的折扇给了狗当食物。后来我在武器店换了它,但它仍然在仓库里。小黑的副军械库每次看都会后悔当初没有成为粉丝。

风扇被称为竞技场上最强大的风力武器,顾名思义,它利用其发射特性用作前方救生代理。风扇的损坏系数不是很高吗?不,风扇的伤害系数在最大激活时达到12或更高,因此它可以与系数为10的火弓或火扇相媲美。毕竟是理论值,后面的BOSS几乎不可能被打败,而且如果满了的话,扇子的平均伤害系数应该在5左右。

扇和日扇的攻击方式类似,但不同的是扇在发射的瞬间就停止了,而扇则不会停留在原地。它可以瞬间保护你的角色,有些boss如果你原地不动一秒钟就可以爆发出力量。众多BOSS中,魂剑是最有可能拥有篮板的,其次是双龙、女鬼、武士队长,但都需要很强的篮板能力。

总的来说,风扇和消防风扇哪个是更好的替代品?

首先,注意CD时间。 CD中最短的SSR只有31秒,而风扇则为35秒。接下来,虽然下面的系数不如CD,但对于JJC来说,风扇的碰撞系数更高,但33似乎稍好一些。不过,它并不适合作为主武器,所以如果你只看CD,你可以将它与日扇进行比较。

建议用途:电风扇作为一个整体可以被认为是一种主要用于JJC和非伤害性目的的武器。如果没有灭火器风扇,可以用电风扇代替。

NO.13—— 天教苦无

据说苦无曾经是第一神器,但被砍了之后很多玩家退出了游戏,现在苦无陷入了三流武器的阵营,清屏的行为也开始在民间流传。马苏。

天晶苦无的好处就是可以保存两次。这在某些情况下当你不急于解锁技能时尤其重要。苦无的伤害技能是清屏,但伤害系数不同。切后的清屏量没有以前多了,但之前的苦无威力很大,在武器排行榜上属于t0级别。目前属于SR+级别,比SR稍强,但比大多数SSR武器弱。

然而,一些老玩家仍然在家庭地下城中使用它。剩下的33 个用于让怪物远离或与它们发生碰撞。虽然比之前逊色很多,因为可以两次充能,但在33图跑动时基本不需要开火,所以战斗时可以连续开火两次(如果是主武器)2nd老板。噩梦地图还有小蜜蜂和蝙蝠等Boss,使用苦无可以持续造成双倍伤害。

我不想花太多篇幅来描述缺失的武器,但从应用场景的丰富程度来说,它的清屏属性和副手武器的作用还是比扇子稍强一些,其次只给粉丝排名。您之前可能没有问过很多问题。

建议使用:苦无也是一种功能性武器,也被称为“团体武器”。苦无的功能包括清理屏幕、不受伤害地奔跑、作为你的副手运行JJC,以及在你的忍者训练营或家庭中与蝙蝠和河豚作战。地牢和炸币苦无都是不错的招式,另外33对苦无在对抗梦魇无双时也比较好用。

NO.12—— 神炎之战

新出的《神炎战》我还没有看到太多的经验分享,而且目前看来大家对这把武器也不是太热衷,不过如果你想要的话,它的火元素已经很丰富很强大了。如果没有一定的诚意,是很难代替舒蓉、火扇、朱雀的。

首先我们来看看神炎战的攻击特点。 召唤出三只炎灵,将他们包围。 当圆圈结束时,火焰精灵会根据Boss 的位置向前或向后飞行。 冷却时间为38秒。看到这里真正让我兴奋的是,火元素释放了一种可以用来回旋的武器。这是不争的事实。我遇到的困难是CD 时间。持续时间超过35 秒的武器不太受欢迎。嗯,考虑一下。

我们再看一下攻击。神圣火球的系数约为2.1,3个火球的伤害系数约为6.3,第二阶段伤害增加10%。达到5级后,你有机会获得4个火球。考虑到概率问题,5级的平均系数应该在9左右。这个系数应该和冰扇差不多,显然是一种进攻性武器。

而且,沉炎战的攻击会在圆圈结束后按顺序向前或向后飞出,但这里是直接从前面或后面飞出去,而且不会受人类控制,而是会自动飞出去。你需要准确判断以免击中目标,离开BOSS时在发射的瞬间起飞或掉头。不然遇到机械大boss的时候就可以轻松控制了。不过大家都说,如果遇到血影、蚊子之类的,脱落的几率很大,有点吓人。冰扇很容易被击中,但是当你使用它的时候,魔法棒感觉比魔法棒更神奇。 Icefan没有明显的优势,CD也比Icefan长,但对比已经很明显了。

最后,我想简单地与一文字做一个比较,但与周围相同的球体相比,神圣消防员有3个或最多4个身体,而一文字有稳定的5个身体,释放后的救命效果。显然是劣质的。作为单个角色,其他角色不断扩张,但循环时间比神炎战中更长,法杖被误用的概率也比英二中更高。

建议使用:神圣火焰法杖应该是另一种能投掷大量闪电但很少下雨的武器。 不讲诚信,在消防家庭里立足,确实很难。 换句话说,它就像是魔杖的增强版。村正,但是在实际使用中,出错的概率应该比魔法杖要低一些,所以如果你有这样的武器,可能火弓或者风弓会比较好,但是保命性就不好了。 CD长,没有其他纯攻击功能,应用场景也很有限,所以缺少武器的可以暂时使用,不然适合当狗用,可以寻找机会。给他们食物或者给祝融和霍凡。

NO.11—— 宾然扇(冰扇)

接下来我们来说说冰扇。冰扇技能的特点是释放冰狂,在一定时间内再次释放该技能就会发生大狂。在原地停留一定时间后,会引起小规模爆炸。其实冰扇一出来我就觉得雷切很浪费。首先,冰扇35秒的CD时间比雷切的飞行速度要慢,更容易打到boss。冰扇上下飞舞。风扇可以快速释放,停止位置可以手动控制,向前推动的上下范围比雷切大不了多少。如果boss撤退,冰扇也可以撤退并留在那里,所以切的唯一优势似乎是他可以使用后电路,但说实话,后电路造成的伤害有利有弊。感觉就像是可以毁灭雷电的武器。

另外,冰风扇的功率因数相当爆炸,满载时可以达到近9.6。要知道祝融才十岁。使用全脸时,冰弓的最大伤害为13,而海螺只有7.9,因此就伤害而言,冰扇是排名前5 的武器。不过冰扇的使用很考验操作的掌握和后方的控制,而且如果boss前进或后退,或者遇到异常的孤儿,很容易击败他,所以冰扇的使用率并没有增长。昂贵的。

冰迷唯一的抱怨就是龙的伤害太低了,只比苦无高一点点。冰扇扬起的冰柱范围还是有点窄。虽说是柱子,却举不起来,明明是在用,却没有什么坏处,作为T0级武器或许还不错。但这只是一个计划缺陷。

使用建议:冰扇定位为突击武器,由于功率输出不稳定,不适合进行JJC或非伤害、审判、救生用途。如果用不好的话就只是个迷,还需要超强的支援能力,不过33体对于直兽boss来说是个不错的选择!

NO.10—— 水封/Kangryu(风弓)

风弓的排名其实是很难的,也是有争议的。喜爱它们的人和抛弃它们的人处于两个极端。风弓的外表神秘又酷炫,其实也收获了不少粉丝。风弓技能释放蓄力1.5秒,发射一支苍龙箭,刺穿途中的敌人,并在发射第一支苍龙箭后3秒内发射第二支较小的苍龙箭。从伤害系数测试来看,0级风弓的首次接触伤害系数为4.2,满拉系数为7.35,升级到3级时伤害增加。系数理论值达到22%。五级系数应该和祝融差不多。事实上,boss的伤害指数并不低。

这里的问题是,青龙箭的飞行速度比较慢,所以如果遇到多动症BOSS,释放后可能只会被击中一两次,甚至是风弓。 1.5秒的充电时间不可控,调节空间不大,而相比于充电期间可以随时取消、飞行速度超快的舒荣,两者都明显更胜一筹。这里我想重点关注的是冷却时间。武器图显示为36秒,但这不包括实际蓄力时间1.5秒,即从上一次技能释放到下一次技能释放的实际冷却时间。充满电需要37.5秒,达到5级需要33.5秒冷却时间和35秒冷却时间。

众所周知,祝融算了一下,蓄力的时候,发射4枪之后CD时间基本上就只剩下20多秒了。这也是大家都着迷的原因之一。关于楚蓉的追击众所周知,这是额外的1.5秒,但是只有当你将武器技能升级到4级时,CD才会减少。并且蓄力造成的1.5秒CD时间无法通过收剑或拔剑来缩短。你只是看着自己白白获得了1.5 秒的CD。

这是一个有争议的武器,所以我在这里简单说一下:风弓和风扇哪个更好? 风扇的优缺点很明显,损坏后爆炸,平推输出意味着它是非常谨慎。因此,只要你认为火之弓比风之弓强,你就会认为风之弓比扇子强。毕竟火弓比风弓稳定,风弓更好。比风扇更稳定。当然这里说的是主手,我个人认为副手比风弓更能救你。

村正和风之弓对比,如果只看33的风之弓,可能会比村正稍微好一些。最终,即使是平推,也超过了村正的极限伤害。赏金队长村正的手感比风由美好很多,保命能力强且CD短,地图执行应用也比村正稍好。

防御方面,不言而喻,武器技能释放的瞬间是武器防御保命的最佳时刻,而空空和朱雀的防御能力以及无法控制的红龙的1.5秒冲锋时间是极其致命的。防守能力确实不值得称赞。

使用建议总结:可以作为33的主力,但不如Shuei。整个游戏中代理只使用了几次,而且风弓的位置非常尴尬,不高也不低。竞技场的实用性不如村正或扇,但如果你一直在等待Zhuryu并成功获得技能,那么选择Kaze也不是一个坏主意。请拜我为师!

NO.9—— 爱疯狂XXX

是否会留在前十并写下《爱疯狂20》肯定会引起争议,但它是可以保证5秒安全的竞技场神器,所以考虑到它的不可替代性而决定了这样的排名。说到爱情的疯狂,有些人可能会把它比作笛子。正如我之前所写,哨子在救命方面更胜一筹,在紧急情况下可以冲破护盾。 5秒内变得无敌是疯狂的,但这与持续时间有关。

《疯狂爱情》不需要太多介绍。它是你在JJC 中可以毫发无伤或保命的神器。当然,它也可以在33梦魇中作为虎钳佩戴。与青龙和高等级赏金猎人战斗时。艾狂排名比萧高很多的原因,其实也很简单。作为防御武器,两者的伤害都不高,5级时伤害系数不到6。人们认为它会爆炸以清除屏幕。毕竟SSR的定义并不算太不合理,但艾风相比萧最大的优势就是在任何复杂危险的时刻都几乎没有对手。在战斗情况下,升级到3级可以增加1秒,整体好处是显而易见的。

推荐用途:最强力的保命利器,伤害小,满足CD市场38秒。常用于故事模式、无辜奔跑、竞技场、无尽奔跑等。

NO.8—— 真灵弓(冰弓)

说到冰弓,你不禁会听到人们说“里面有朱雀的冰弓”。冰弓的攻击特性与其他弓不同,冰箭数量为第一排8支,第二排10支,第三排12支。扇区越大,在与boss战斗时可以轻松清空的箭就越多。朱雀之所以配备冰弓,主要是基于它的输出特性,是为了让更多的冰箭在保持紧密接触的情况下,能够击中更多的目标。

冰弓的伤害系数极其爆炸,0级时达到10,3-4级时达到12.6,5级时达到恐怖的13.6。如果装备了诅咒封印,那是完全无法想象的。这是基于当冰弓满载后,仅使用无面冰弓时,伤害系数会显着降低。这和普通的武器没有什么区别。为什么冰弓不能包含在T0阵列中。

此外,冰弓通常不需要升级到2 级或3 级。 2级技能伤害增加10%。第3 级每行的箭头数量增加1 个。 4级CD减少1.5秒,但总体意义并不大。必须升级到3级才能与朱雀结合使用。 0级朱雀前进60米。将会出现冷却时间。技能释放后,当冷却时间结束时,朱雀就快结束了,没有时间释放三级朱雀,这实际上延长了朱雀的时间。有机会释放冰弓。所以冰弓2和朱雀3对于一般玩家来说基本就够用了。如果你想成为尊者,那就是另一回事了。

宾贡和朱雀的关系非常牢固,那么这里有人就要问了,这两者哪个更好呢?其实冰弓和朱雀的关系非常牢固,但是朱雀却和水扇等很多武器都有很强的关系和一文字,与朱雀结合时可以造成难以置信的伤害。朱雀是功能最强大的武器,应用场景全面。两者比较的话,朱雀肯定更胜一筹。

另外,冰弓的输出技能会被弹幕挡住,在竞技场中奔跑时,由于扇子和火焰的保命效果,如果没有贴近脸部,伤害会再次减少。作为进攻性武器,朱雀比冰弓更适合。

使用建议:考虑到冰弓在对抗地面时才发挥出真正的价值,我们建议与朱雀或风步一起使用。在角色选择上,我们推荐小黑或风步。凛的冰弓2级就够了,朱雀的冰弓3级以上最好。家族副本、JJC、无伤通关之类的场景我基本不用。 33、武道大会、深渊可以靠强大的输出一战成名。

NO.7—— 怨灵麒麟(雷弓)

说完了冰弓,我们再来说说闪电弓。闪电弓的攻击方式最符合弓箭的特性。冷却时间为35秒。

点击此处查看技能简述“追击”是雷霆弓的最大数值。雷霆弓的攻击系数在0级时约为5.5,在5级时约为7.5。可用于倒带的武器的优势完全取决于雷弓的系数。 它比苦无贵,但比机甲或雷切略便宜。弹幕在一定程度上削弱了攻击力,但肉人只有4个飞爪,而雷弓有21个。对于弹幕效果来说,有效攻击的概率是不同的。此外,Meatfolk 的CD 太长(40 秒),从发布的角度来看,使得Thunderbow 的输出环境更加随意。不像雷弓那么容易干火。

雷霆弓的另一个优点是它非常容易与诅咒印记一起使用。 CD时间也不错,有35秒,适合用作朱雀、雷切等大多数武器。当你准备好时扔掉它并稍微避开弹幕,它的跟踪特性将基本上消除对篮板的需要并干掉所有的老板。 33级终于成为一把正经的武器,好处并不明显,但麒麟的攻击只要有弹幕就不会失败,所以距离伤害减免不是问题。近战时,武器应靠近脸部以增加伤害。

此外,在竞技场中,雷霆弓只需要大约1.5 秒即可发射所有箭矢。救命效果很一般,伤害也不是特别爆炸,不适合JJC。

建议使用:雷霆弓是一种优点和缺点相对中性的武器。与苦无清轰击配合使用时,雷霆弓的伤害还是相当可观的。但这种组合在很多场景下只能使用一次。如果能把闪电弓改成不受弹幕影响的话,能挑战舒容的组合,性价比不是很高。总体来说,这把武器并不是一无是处,比风弓、冰扇等更适合初学者使用。

NO.6—— 燕斯朱雀

我想很多朱雀迷都已经等不及了,最强大的武器就在这里。

我们来看看朱雀的攻击特性,堪称最强武器。化为火焰,高速向前冲刺60米,以36秒的火焰爆发攻击结束。冷却。简单、粗暴、凌乱。朱雀的主要特点是可以利用冲击优势来激活冰扇、一文字、冰弓等武器,这些武器必须在单兵作战不确定的近距离使用,瞬间拉近了与boss的距离,而此时使用他所有的技能,所造成的伤害可能比他两次普通攻击的总和还多。两个月前的武术比赛冠军林,就是靠着这个套路夺得了冠军。

朱雀的单次战斗平均伤害在0级时伤害系数仅为5.3,在5级时伤害系数仅为7.3。当满级(更高难度)时,5级伤害系数可以达到11.7,这是上限。 SSR武器中属于中等水平。如果你患有注意力缺陷多动症,那么这种简单、粗暴的攻击模式的缺点就是让头目很容易被击败。此外,使用朱雀的主要原因是该武器通常不会升级到5 级。 3级对应冲刺距离增加10米,间接增加冲刺时间。这是一种需要靠近脸部才能造成伤害的武器。 3级时,武器的平均伤害系数约为6.4。

到10。
朱雀最有价值的地方在于其应用场景应该是所有武器总最多的,比如多人竞速、JJC保命、33冲第一、献祭搭配冰弓抢进度或是补伤害都是一流、神秘洞穴无伤通关也是首选(我用箫和爱疯都没能完成的关卡用朱雀一把过)。
当然,优势突出的朱雀,缺点也相对明显,比如JJC或多人竞速冲刺如果背板能力不强很容易撞墙死或掉坑,单兵作战把握不好BOSS的移位很可能完全放空,另外因其是直线冲刺,造伤害的面积其实相对比较小,而33中如果遇到大招被封印的情况朱雀的功能特点就展现不出来了。
副手属性下很多人会拿朱雀和火扇相比,这里其实我还是略微偏向于火扇多一些,原因如下:
1、攻击系数朱雀和火扇差不多,但火扇输出相对稳定,打空概率相对较低;
2、副手武器火扇CD时间短,JJC或33来说更容易紧急关头解围;
3、火扇一般不会因背板失误而瞬间送死,当然朱雀的冲刺速度也是火扇所不能比的;
4、如果考虑做主手,考虑输出的稳定性,火扇更适合,另外打boss朱雀冲刺完回退的时候是个坑,操作不好可能瞬间送命。
5、朱雀打33在危险及以下优势明显,但噩梦及以上还是火扇更好用;
使用建议:朱雀功能太过强大,有强背板的大佬应用起来更加得心应手,JJC、无伤通关、多人竞速、搭配一文字冰扇冰弓特别燃,小黑也可以朱雀主手搭配火扇做副手,其他角色则反过来搭配,特别需要注意的就是冲刺时避免掉坑或撞墙。
▼NO.5——御火芭蕉扇(火扇)
到了前五了,估计争议也会越来越大,我尽量客观、全面的来分析,虽然开篇也说了排名不一定十分准确,但毕竟也是代表着趋势和大家喂养的参考,不能误导大家。
上篇说朱雀的时候也提了不少火扇的优劣,可以这么说33跑图情况下,火扇危险以下发挥可达7分,噩梦以上表现能到9分,而朱雀则刚好相反,除了和朱雀相比,火扇也会很经常被拿来和其他武器相比,比如风扇、村正等。
火扇的攻击模式其实很简单,朝正前方释放一个大型火焰,清弹幕和造伤害能力都不俗,冷却时间只有32秒也是所有武器中最短,所以最佳副手武器美名也由此而来。
火扇0阶拉满系数可达8,升至5阶可以达到10.5甚至高于祝融,但扇类武器一般不跟随都比较难以打满,所以平均伤害系数应该在4.5~7之间,另外火扇升阶也和其他武器有所不同,2阶和3阶都可以提升伤害值,4阶CD再次减少1.5秒,最短可以达到30.5秒,所以火扇是一把最值得升5阶的武器之一。
和村正相比,一刀村正伤害系数大约为2,三级火扇平推和三刀村正差不多,随便跟随一下就要高于四刀了,33或深渊打怪板子背的熟用火扇甚至比村正还要有优势。但话又说回来,村正上手简单,只要练熟了,打33和悬赏也一样好用,对于新手来说村正是一把万金油,另外村正的CD仅比火扇多一秒,是第二短的武器,保命可能略逊火扇,但主手武器打多动boss或清弹幕能力一点也不弱,三四刀概率提升后甚至优于火扇,可以说两个半斤八俩吧。
和朱雀相比,朱雀没有武器配合的时候伤害中规中矩,竞技场保命考虑容易撞墙或掉坑的几率,其实和扇子平分秋色。攻击方面扇子和朱雀都需要抓时机,如果只是单纯的放,都很一般,但命中率方面火扇要比朱雀略好。
和风扇相比,拉满伤害系数风扇略强,但火扇比风扇更容易卡后,作为主手火扇释放没有停顿,打boss落空的几率小于风扇,做副手火扇就完胜了,CD短就足够秒杀。
使用建议:对于小黑来说,一般选择觉醒后火扇主武器朱雀副武器,火扇打伤害,朱雀配合大招拉龙卷风,因为小黑主武器为火有攻击加成,两把火武堪称绝配。其他角色一般都建议火扇做副手来用,伤害及格,CD短,保命效果不俗,可以说大多场景下火扇做副手都无可厚非!
▼NO.4——鬼泪村正
村正放在第四个来写一定有人不服,其实最后六个最难写,说实话我对村正是有情怀的,从萌新到极忍一星我正是靠着一把村正熬了过来,不仅是我,可以说鬼泪村正在很多忍三玩家特别是早期的那批心中都是有情怀的,在风弓未出、灵箫颓废、风扇不作为的岁月,村正成了唯一一把可以拿得出手的风系武器。
“随机向正前方挥出2~4道大剑气,对目标造成穿透伤害,冷却时间33秒”。看村正的攻击特征就知道这是一把大侠武器,潇洒的攻击方式,穿透的特征不为弹幕所影响,33秒的CD时间更是彰显了一把剑该有的风度,快、狠,就差了一个准字。
村正一刀的系数大约为2,考虑其刀数的不确定性0阶平均可达5.5左右,5阶系数在7左右,不是很爆炸,村正升到3阶3、4发系数提升,性价比最高,当然到5阶后变为3、4刀再缩短1.5秒也很香,主要看资源储备。由于村正的简单粗暴,上手简单,非常适合新手过渡使用。在前期的3v3和悬赏中面对野兽往往可以打出不俗表现,但遇到孤儿和蚊子就比较容易空,4发全空都有可能,这也是村正最受争议的地方,正因为此村正升5阶的性价比大打折扣,5阶打出一阶的伤害再寻常不过了。
另外作为风属性武器却不是风系人物苍牙的首选,因为苍牙天赋中装备风属性武器会回血,会影响苍牙卡血怒,所以经常玩的玩家会发现真大佬往往苍牙不会选择携带风属性的武器。而其他属性的角色,琳首选肯定是海螺,小黑配朱雀火扇很香,小椒携带祝融火扇,阿力就不用说了,玩雷系的应该不会单独搞一把风系来打怪吧。
另外跑jjc或无伤村正一般会拖后腿,作为攻击型武器容易漏空,保命效果又一般,不确定的剑道数量就跟神经刀一样,看脸的操作性比较强,由于存在可以无畏弹幕穿透性伤害,很多时候可以和boss正面硬钢,但也存在赌的概率,赌赢了就是三四刀的杀伤,赌输了就是伤敌一千自损八百。
如此看来村正岂不是废器一个,为啥还能排名靠前?大家值得注意的是村正是CD时间仅次于火扇的第二短武器,升到5阶只有31.5秒,在没有火扇又不太考虑保命的场景下村正无疑是最香的一把副手武器,另外前期萌新背板能力差、过度期间使用村正也比较香,配上咒印的村正还有概率打出5发剑气,欧皇玩家也会爱不释手。
使用建议:根据村正的独特属性,输出简单、cd端、伤害中规中矩,萌新过渡期比较理想的主手武器,中期随着祝融、海螺等神器面试,可以将村正做副手培养,养到3阶就够用,最好的作用就是可以在悬赏时抢个MVP,跑jjc或无伤一般不建议携带。大后期
村正
的作用比较有限,一般是苍牙玩家在死穴图用来回血使用。
▼NO.3——雷鸣剑(手电筒)
最后三把武器了,顶着各种舆论风险,写的手心冒汗。(雷粉莫怪)
雷鸣剑又称“手电筒”,输出时召唤剑柄向正前方发射冲击波,剑柄会跟随人物缓慢移动,冷却时间36秒。之所以被称为手电筒是引起攻击的剑道光波就像手电筒射出的强光,因此得名。
雷鸣剑号称攻击系数全武器第二,0阶伤害系数就有7.6,仅次于10.7的冰弓,升到5阶可达10.5,比大热门祝融还高。但雷鸣剑的攻击比较缓慢笨拙,一旦输出距离波动范围很小,只能随角色上下缓慢移动,打多动症bos很容易放空,但打大BOSS很舒服。
作为一把已经被排进前三来写的武器,也没必要和上面其他武器来做比较,玩家最关注的无外乎就是雷鸣和村正、火弓、海螺相比到底谁更强或谁更值得先养的问题,下面具体来说说。
和村正就不用过多比较了,轮灵活,村正秒杀手电筒,但杀伤力手电筒当仁不让,如果把村正的神经刀特征算上的话,一刀才2的系数,不打折都比不过手电筒,再看个脸色基本就没有可比性了,若说准确率刚发射的时候最容易命中,只要手电筒一击命中,哪怕boss移开也基本不输村正了。
和祝融相比,手电筒打满比祝融高,但是祝融适应性更强更容易打满,手电筒打多动症是硬伤,而祝融除了血影隼白基本都可以打,但3级之前手电筒就是宝贝,而祝融伤害不高,5阶时祝融完成蜕变,雷鸣的加伤和剑道变宽只能算是锦上添花,所以从应用广度来看三阶前雷鸣略胜一筹,5阶后祝融更受推崇。
和冰弓其实可比性也不大,手电筒单挑能力可以说第一,而冰弓必须背板或配合朱雀贴脸才能发挥价值。
和海螺的比较,先留个悬念,到海螺了再说。
使用建议:雷鸣剑是一把保命能力中等偏上,输出堪称第一,使用没有难度,0阶就是宠儿,5阶为神器的武器,穿透力强不为弹幕所左右,跑jjc也可以跟在光波后可保无碍,除了打蝙蝠蚊子孤儿等异动boss不太好使,其他boss可以说非常吃香,在没有祝融或海螺前雷鸣做主手非常好使。升到5阶的雷鸣剑CD还有33.5秒,和火扇、村正等副手武器相比优势不明显,但打33考虑只有一次输出的情况下,做副手也是很香。
▼NO.2——祝融(火弓)
拉弓进入蓄力状态,根据蓄力时间连续射出1至2枚贯穿的火焰之箭。蓄力期间可主动结束蓄力状态,立即射出火焰之箭,冷却时间36秒。
火弓无疑是目前最受追崇的T0级(说T1也可以)武器之一,也是一把氪金武器,3级前祝融的伤害系数只有5.7,3阶可达8.25,所以3阶前的祝融没太多价值,升到5阶的祝融可以射出4发箭,系数为10,伤害堪称爆炸,仅次于贴脸的冰弓。当然考虑火弓可能打空的情况下伤害锐减,据测试大概得出未命中第1/2/3/4箭,系数分别降低3.85/2.42/1.98/1.76,可以看出前两箭命中非常的关键。因为祝融要用就建议升到5阶,5阶为质变,所以定义为氪金武器,实至名归。
弓类武器中祝融之所以能排第一,除了伤害爆炸,射速和操作易于风弓,单兵作战完胜需要贴脸的冰弓,风弓就不用说了,除了保命其他和火弓没法相比。
另外说到火弓大家自然会问到村正、手电筒和海螺谁更值得养的问题,先说村正,同为5阶的祝融和村配有咒印的村正系数差不多,整体来说两箭火弓约等于3刀村正,两种命中方面其实差不多,但祝融赢在可以蓄力,单发伤害更强,整体来说村正可能只有CD时间是优于火弓的,当然村正升到5阶的性价比不高,所以3阶村正和5阶祝融就更没有可比性了。
和手电筒的比较反而简单,5阶手电筒的系数10.5略大于火弓,但手电筒的弱势很明显,就是笨拙的移动,打不善移动的boss祝融也基本可以打满,两者伤害比较接近,但遇到蚊子、孤儿等手电筒的优势荡然无存,两个攻击类武器,就没必要比防守了吧。
最后来说下和海螺的对比,之所以把祝融排在海螺之后,可以这么来说,海螺是一把从0阶性价比都超高的武器,纯从伤害来看5阶海螺的平推伤害对于大体积BOSS跟祝融不相上下,但海螺的硬伤是CD过长,0阶长达40秒,5阶仍有37.5秒,时长令人咂舌。打移动boss如果火弓全中则祝融更胜一筹,但海螺输出整体稳定,如果祝融放空两者其实也概率差距不大,另外从功能性长达4.5秒的鱼群攻击可以基本无死角有效防护敌方攻击,升到五阶的鱼群数量对各个场景应用来看海螺无疑就是万金油的存在,能攻能防,无所不能,比祝融多出的4秒时间反而不重要了。
使用建议:主武器的最佳选择之一,3阶前不建议携带,要用就一口气到5阶,33、家族深渊、悬赏、探险等场景必备,跑jjc不是很有优势,但如果搭配火扇或朱雀也是没太大问题,另外苍牙配祝融比携带大海螺更帅气。
▼NO.1——神使·沧溟(海螺)
最后一把武器了,能在众多系列武器中占据C位,若没点实力也说不过去,更何况是挤下了实力扎堆的火武,水系的神使·沧溟究竟有何魅力呢?
其实前面在介绍其他武器时也多次提到了海螺,海螺的攻击方式叫“唤潮”,召唤深海鱼群攻击前方目标,冷却时间40秒。非常简单,但这个攻击模式却是被大众所喜爱的,鱼群的清弹幕能力和杀伤力都非常可观,海螺是公认泛用性最强的攻击类武器,杀伤力不输祝融(对大boss而言),应用场景和保命能力在朱雀之上,0阶海螺就可以用,2、3阶连续提升伤害,到五阶完成质变,增加鱼群数量并且有大鲨鱼加持,同时CD时间从0阶的40秒缩减2.5秒。
海螺是琳玩家必养武器,由于琳的空之舞特征如果使用村正、火弓、风弓等速射类多发武器不太容易瞄准,而海螺则可以做到释放随行,不仅琳适用,所以角色其实都可以把玩。另外说海螺是JJC最好用的保命神器一点也不为过,不管主手还是副手都是伤害和保命双加持的武器,跑无伤也是一把凶器,只要boss不绕后基本通吃,而在打特定的Boes时伤害有时比火弓还高。
有人说海螺3阶就够用,其实我觉得所有武器当中最值得升五星的就是海螺和祝融,海螺三到五加鱼群,如猛虎添翼,祝融三到五加一支箭,系数加1.8左右,伤害整体变为10。两者直接升5就完事了,没什么好犹豫的。
武器对比方面就不做赘述,前面都讲过,轮伤害不输祝融、雷鸣,论保命除了5秒无敌的爱疯无出其右者,5阶海螺平推伤害能力排全武器前2,场景应用范围全武器第1,保命能力全武器前3。唯一遗憾的就是CD全武器排最,还要挑骨头的话就是感觉有点大,琳带着还算和谐,三个男主拿着总有跳起高度被削减的错觉,哎,人无完人,武器也一定会有弱点啦!
当然除此之外,海螺伤害值主要取决于鱼群的命中数,平均下来来看,海螺对龙类式神伤害系数基本稳定在10.5左右,可视为基本打满;对危险图不动的蜜蜂伤害系数在5-8之间浮动,完全看脸,因此基本确定下限为5;经常玩忍阶探险的伙伴应该能感觉到海螺打大宝剑那时真的香,通过对困难暗图大宝剑的反复测试,在宝剑转动期释放武器技能攻击系数可以超过15的恐怖值,所以可以这么说,体积越大越乱动离人物越近的BOSS,用海螺就越香!
使用建议:海螺属于真正的万金油,百搭特征明显,基本任何场景都可以做主武,特定副武器仅用一次的场景也可以做副手,由于海螺CD时间所有武器最长,所以佩戴海螺的角色建议一定要配带刀鞘,升到3钩的刀鞘可以让武器冷却时间缩减10%,如果是5阶海螺佩戴3钩刀鞘,那么CD时间就是33.75秒,这和不带刀鞘的祝融和雷剑(33.5秒)相比就基本算是平手了,当然,如果你主手祝融或雷鸣又带刀鞘,置海螺于不顾,那就另当别论。

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