《我的世界》 以“穿越魔方世界博物馆”为主题的建设活动。
儿童玩沙的历史可以追溯到史前时代。即使是现在的成年人,一到海边也会情不自禁地玩沙雕。如果用沙子制作一切的乐趣可以融入到电脑和手机中呢?很容易理解为什么沙盒游戏如此受欢迎。根据App Annie 发布的《2023年移动市场报告》 数据显示,2023 年沙盒游戏占据全球游戏市场近7%,在112 个子类别中排名第一,占据用户时长最多。
沙盒游戏不仅具有生存、建造等娱乐属性,还具有内容创作的工具属性和学习编程的教育属性,而且很多时候“玩家”和“开发者”的身份切换是在秒级之间。同时,用户多为年轻玩家,游戏生命周期长,因此受到国内外众多厂商的支持。开发沙盒游戏《无限引力》的引力波互动创始人景涛告诉记者,沙盒游戏主要针对17岁以下的年轻人,从某种意义上说,它们正在“设定游戏的未来”。 “它代表了这一点,”他说。
即使玩了10年也不会厌倦。玩家特别喜欢沙盒游戏。
沙盒游戏有着非常悠久的“历史”,可以追溯到20世纪80年代的《模拟城市》年。玩家对各种沙盒游戏的依恋可谓是“长久以来的热爱”。例如,2011年发行的《泰拉瑞亚》已售出超过2560万份,玩家平均游戏时间为102小时。发布十年后,依然拥有36%的活跃玩家,同时玩家对于新发布的沙盒游戏也非常看好,其中今年2月份发布的沙盒生存游戏更是获得了压倒性的人气。它连续八周稳居Steam畅销榜,短短两个月内销量就超过600万份。
成功的沙盒游戏生命周期较长,“开发/回报”比非常有吸引力,因此国内不少游戏厂商在这一领域也非常积极,并发布了许多优秀的作品。比如今年4月,只有一款抢先体验版《Valheim:英灵神殿》,但它却成为今年上半年国产游戏的黑马,发布后立即就位居全球第一。在Steam平台销量榜上评价,好评率高达95%。在《戴森球计划》中,玩家从煤炭、钢铁生产等基础科技层面开始,逐步开发科技和工业系统,直到创造出能够包裹和吸收星能的“戴森球”。外媒Polygon评论如下: 开采银河系从未如此令人满意。目标是效率,而不是战争。
“创造世界”功能让沙盒游戏成为二次开发和创作的天堂。
在游戏行业中,包含生存、建造等元素的游戏通常被称为沙盒游戏,但从严格意义上来说,沙盒游戏不仅“能够在游戏内创造新的世界”,而且也可以创造自己的游戏世界。因为玩家被赋予了“创造”的能力,他们可以成为新世界的参与者和创造者,也可以成为“开发者”。的创造力和想法。 Layabox合伙人、研发副总裁王亚伟曾指出,用户生成内容(UGC)“在大家的参与下,可以成为千亿产值的新卡车”。
2009年发布的《戴森球计划》无疑是沙盒游戏的王者之一,全球月活跃用户超过1.3亿。《戴森球计划》拥有很大的自由度,允许玩家通过这款游戏开发大量的衍生内容。例如,B站热门互动视频游戏《我的世界》的播放量已超过900万次。 Up主不再受真实演员、现场场景、摄制组、软件创作等外部条件的限制。这需要极大的创造力。《我的世界》提供的编辑器可以让您创建充满想象力的情节世界。
前段时间,另一位Up主HooHeeHaa的视频《你被困在2023年10月25日》仅在B站就有超过150万的观看次数。他用这款游戏《我的世界》精美还原了东山湖公园、珠江新城、江湾大桥等广州地标。虚拟的广州与现实世界几乎没有什么区别。一位观众开玩笑留言说:“如果举报的话,游戏画面就不再显示了,你就用去年的真实场景来糊弄人了。”用户通过抖音平台《历时三年,我用游戏还原广州》举办的“#MC创作大师”活动创作的短视频作品,浏览量超过1.6亿次,暴露了众多创意人士的奇思妙想。沙盒游戏高度灵活的二次开发和创作,证明了玩家强大的创造力,不少游戏业内人士认为,国产游戏的UGC正走上新的轨道。
国内不少游戏厂商都在积极开发沙盒游戏和原创游戏引擎。
据海外游戏媒体分析,沙盒游戏玩家的平均年龄低于其他类型游戏,据说这是因为年轻玩家更喜欢创作设计,而不用担心游戏的画面。例如,被称为“小学生情感天堂”的Robles,在全球拥有1.64亿月活跃用户,其中54%是12岁以下的小学生,13%是12岁以上的中学生。 12. 13-16。很多沙盒游戏都附带了功能丰富的编辑器和工具集,可以让玩家在玩乐的同时不知不觉地学习编程,可谓“寓教于乐”。很多孩子在玩游戏的过程中逐渐学会了编程,成为了新游戏的开发者。例如,21 岁的Alex Balfanz 从9 岁起就开始为Roblox 编写游戏,并表示去年他赚了数百万美元。
中国也存在类似情况,根据用户画像,中国市场《都市:天际线》的玩家中有17%的玩家年龄在17岁以下,超过60%的玩家年龄在23岁以下。正是这种“年轻化+创造力”的特点,让沙盒游戏成为支撑教育发展的有效工具。例如,以腾讯为代表的《我的世界》就为未成年人设立了专用服务器,并推出了专门的教育内容。《我的世界》发布后,我们还与中央美术学院、上海师范大学等合作推出教育内容。将产品融入游戏设计教育中。
目前,国内不少游戏厂商都在积极开发沙盒游戏,例如已发行《乐高无限》的完美世界、投资了《艾兰岛》(ReWorld)开发商CodeQiankuning的字节跳动等。不过,由于沙盒游戏以引擎的能力为中心,因此对厂商的技术能力也要求较高。开发《我的起源》的MiniPlay首席执行官周涛认为: “沙盒游戏对底层引擎功能的要求非常高,比其他游戏有更高的技术壁垒,而且国产引擎是《重启世界》 1的核心之一。目前,很多国内厂商开发的沙盒游戏都采用了游戏。引擎来自海外厂商,所以为了增加我们的核心竞争力,我们需要继续开发国产游戏引擎(魏忠)。
来源:文汇报
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