距离《堕落之主》正式发布已经过去3周了。 Steam 上的评价从发布首日的50% 好评率逐渐上升,目前达到59%。
两周前,当我刚刚完成游戏时,我和其他玩家一样,对游戏的设计有很多疑问。因此,我们联系了创意总监Cezar Virtosu(电话:《堕落之主》),通过电子邮件采访询问了他10 个问题。这是关于良好的关卡设计,关于被批评的问题(例如重叠的怪物),以及我们如何看待负面评论。
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《堕落之王》是九年前《堕落之主》的重启续作,只是新制作团队Hexworks的第一部作品,但它仍然“继承了前作的一切,并将其扩展了十倍”。根据经验,这些实际上是你不应该再犯的错误。
基于此,游戏从概念设计到正式发行,历时近四年的时间才完成开发。虽然外界猜测游戏参考了From Software的早期作品,但《黑暗之魂3》实际上是开发过程中参考的重要标准,是他们的“绝对黄金标准和指路之星”。
从立项之初起,《堕落之主》的核心系统就被定为两部分:战斗和暗影世界。战斗方面,我们希望解决广受诟病的战斗灵敏度《堕落之王》的灵敏度问题,让攻击和躲避比同类游戏更加灵活流畅,同时也满足单人游戏、合作推的要求。地图、PVP 和其他多模式要求。
对于暗影世界系统的设计,最初的灵感来源是水晶动力公司1999年的游戏《凯恩的遗产:搜魂使者》以及美剧《怪奇物语》的相关设定。在大胆的想法和技术限制之间,我们需要不断迭代才能让游戏中的电影世界看起来像今天的样子。
《凯恩的遗产:搜魂使者》是PS1时代的游戏
不过,在游戏发售初期,《堕落之主》并没有获得很好的评价。制作团队也承认,游戏发布后,“社区的反应没有我们希望的那么好”。
当我向制作组提出“你们如何处理差评?”的问题时,频繁的补丁更新才刚刚开始,好评率刚刚小幅上升至52%。两周后,Cezar给我的回复是,他非常感谢社区,包括中国玩家的反馈,并将继续积极改进游戏。通过积极倾听社区的声音,我们正在扭转负面情绪——。目前游戏的好评率肯定是对的,上升到了及格线的60%。
在两周前的开发日志中,他们刚刚对保存点机制进行了调整,并没有直接回答是否会调整怪物堆问题,这是玩家最批评的问题。
制作组给我的答案和后来游戏补丁日志中列出的答案是一样的。减少怪物仇恨范围,减少敌方士兵之间的仇恨关系,削弱最困难区域的怪物数量,减少玩家周围的怪物数量,以及超时攻击等对策来减少成群的怪物数量玩家面对时的难度。
诸如此类的变化减少了玩家在早期探索地图时的挫败感,并让玩家有机会更深入、更轻松地体验游戏中最无争议的部分。设计一张全球一体化的地图并不容易,但这一直是制作团队从开发第一年起就设定的目标,整体地图布局是用灰色模型完成的,以便让玩家探索地图。看看这座山、那座山,有种真实感。
游戏美术水平始终在线
然而,在《堕落之主》暗影世界地图中,玩家无法像主世界或其他类似游戏那样在清除怪物后安心地探索和欣赏风景。不断新鲜的怪物和日益强大的怪物给玩家的探索带来了越来越大的紧迫感。
我问塞萨尔,他是否认为这样的设计会迫使玩家急于寻找出口,或者陷入阴影领域的战斗,浪费团队在地图和景观上的精力。当我问他是否认为这样的设计时,他回答说。负面的。事实上,玩家在暗影世界中的状态与游戏的剧情设定是一致的,也正是其设计初衷。
“作为一个死亡之地,暗影界被故意设计成一个对访客充满敌意和残酷的地方。一旦你进入,你必须尽快完成任务才能离开。暗影界和相关游戏的机制就是其中之一。”正是这些因素使《堕落之主》在同类游戏中独一无二。”Cezar 说道。
《堕落之主》 的另一个重要部分是游戏内丰富的类型构建。这也是继九年前《堕落之王》的RPG部分被诟病之后,制作组决心弥补前作RPG特色的不足并吸取教训的标志。
在发售后遭到玩家的批评后,发售后的第一周左右,玩家社区里其实已经开始了关于不同装备搭配的进一步讨论,哪些武器是“无敌”的,哪些法术是类魂的等等。转变为分享如何改变生物。无与伦比。
《堕落之主》 是一款同时具有单人游戏、多人合作游戏和PVP 模式的游戏,所以看看游戏如何平衡对单人游戏模式来说过于强大的游戏类型与对多人游戏游戏的竞争力是很有趣的。是否有疑问。我们向制作组询问了PVP模式。
Cezar 认识到合作和PVP 模式的存在不可避免地会导致玩家想出意想不到的构建,虽然他不会破坏这些构建,但他确实会破坏这些类型的核心,他说他正在努力不这样做。力量以及利用它粉碎敌人的满足感。
合作模式和单人模式中,敌人的强度肯定会有所调整,但敌人的数量和构成保持不变。这是为了让玩家能够将单人模式下推照片的体验充分带到多人合作中。在游戏发布后的几周内,这些补丁按照自己的节奏更新游戏,不断提高其在Steam 上的好评率。
例如,游戏的第一个BOSS Pieta 的武器和魔法非常强大,可以推动你穿越地图。
然而,在11 月3 日,即撰写本文时,《堕落之主》 更新了一个包含近400 个项目的大补丁。不少玩家对远程流派和治疗流派的大幅削弱,以及调整特殊武器的强化等级却没有返还相应的强化材料表示不满,好评率略有下降。
幸运的是,在这个补丁发布的第二天,制作组就宣布紧急更新。宣布将返还给玩家的材料,解释了基于PVP进行调整的初衷,并开始听取玩家的意见,将PVE和PVP模式的平衡分开。提到——,多模式平衡,这是其他同类游戏普遍采用的解决方案。
今天,游戏又发布了更新路线图,展示了2023年剩余两个月的更新计划。除了每日更新之外,游戏还增加了类似万圣节的免费活动,增加了新的任务、盔甲、武器、法术等等。
从目前的后续报道来看,《堕落之主》的制作团队是一个认真听取玩家意见的团队,他们的补丁更新效率也非常高。我仍然时不时地犯错误,但幸运的是它们永远不会成为永久性的。您可以随时根据玩家的声音将方向盘转回正确的方向。
从发布首日的50%好评率到今天的近60%,通过听玩家的口口相传,《堕落之主》已经走上了正轨。但很明显,60%的分数并不是最终目标。我们要在这条修复更新的道路上继续努力。
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