堕落之王视频,堕落之王站定怎么打

《堕落之王》也是一款著名的早期类魂APRG游戏。不过这款游戏并没有因为品质而出名,自发售以来一直饱受诟病,而《黑暗之魂》系列当时也恰逢热门,所以比较也在所难免。这看起来比前一个更破旧,真是一个糟糕的开始。这款游戏有如此多的问题和奇怪的错误,有时很难理解为什么它背后的团队Deck13 会犯如此恼人的错误。

《堕落之王》无疑是这支波兰团队尝试打造的第一款魂类ARPG,不过该团队的领导者是《堕落之王》的首席制作人Tomasz Gop。即使开发人员经验不足,在前辈的指导下,测试中出现的问题应该也能得到改善吧?不过考虑到《巫师二》的战斗系统本身就不太优秀,难怪会创造出这样一款反人类的ARPG。那么这款游戏有多糟糕呢?今天我们要讨论的是这款早期的、奇怪的类似《魂》的游戏。

寻找?首先,你能给我一把可以使用的武器吗?《巫师二》的主角哈金可以使用多种武器,角色的初始风格和体型也会影响主手的选择。不过,如果角色品质足够的话,武器本身就可以发挥到最大,而且装备没有任何限制。这与《黑暗之魂》非常相似,但《堕落之王》 的武器平衡效果不佳。重型武器更是可怕。

这个游戏里的重武器只能说没什么用,但这不是数值问题;它们根本就是不能用的武器。主角钟武的攻击速度太慢,你刚把巨剑举到空中,敌人可能就已经砍了你三刀,切断了你的行动。或者剑刚刚挥出,敌人就已经从远处闪避而回。我又削减了两次。在这样愚蠢的场景中,重型武器的设计完全就是一个笑话。挥刀时间超过2秒的事实在现实生活中并没有那么荒谬,但到底是因为游戏中的重型武器太重,还是因为主角哈金患有骨质疏松症,不能跑、不能跳?是因为不方便吗?重物?

好吧,重型武器是最糟糕的,我能做的最好的事情就是不使用这些类型的武器。想想看,长剑确实是这个游戏中性价比最高的武器,攻击范围远,而且移动速度也不慢,如果换成其他游戏的话,那就是这样了。平衡武器往往一开始就给玩家,所以找到时《堕落之王》应该是一样的吧?

反而是陆续发现了十几把巨斧、巨剑、重锤。前期放置在显眼位置的昂贵武器大多都是重型武器,所以如果你不在零识别的地图上竭尽全力寻宝,你也会在地图中找到有用的小斧头和长剑。混合。就这样一直到中期。另外,这款游戏没有商店设计,因此无法赚钱和更换武器。所以我必须一直拿着我的小坏斧头直到游戏中期,然后更换武器。擅长使用长剑。

请问这游戏难吗?如果初始武器能通过强化来救出来就好了,可惜《堕落之王》没有在符文石上钻洞的放大机制。在识别之前它是随机的。小的符石一般都是低价物品,而大的符石则不一定是高品质的。另一方面,装备的破洞数量是固定值,很多前期的武器甚至没有破洞。

Deck13一定是误解了硬核ARPG的定义。你可以让你的敌人变得非常强大,但如果不给你的玩家扭转局面的机会,你就无法做到这一点。现在,即使是最基本的增强功能也需要使用抽牌机制。你害怕玩家使用不同的鱼类武器来通关吗?即使你被告知符文石对你的肝脏有好处,你也不会愿意打开你的肝脏来获取礼物级别的随机数据。毕竟肝脏并不是真正需要的,因为它会被玩家在后期使用。即使你知道所有的技巧,你也不会感觉很舒服。事实上,你应该专注于最大化你的角色品质并尽快找到最终武器。而且,《堕落之王》的王者并没有那么难,真正麻烦的走廊混战也不是少一刀就能解决的难题。

上面我提到了重武器的攻击速度很慢,但是不要以为重武器只是特殊而已。事实上,主角的动作设计本身就比较呆板,战斗节奏很慢,动作之间的连贯性也很差,甚至连画刀都有延迟,生硬。如果攻击动作未完成,翻滚无法取消刀。往好了说是沉重的感觉,往坏了说是像老人在打太极拳,各种不合理的速度耗尽了玩家的耐心。然而敌人的攻击速度相对于主角的缓慢来说快得可怕,而基于那高的速度,敌方士兵就变成了一群远程弓箭手,到了中期之后,几乎所有弓箭手都会装备它。我们追着榴弹炮,打败了主角,但它却继续爆炸,这是什么平衡?

此外,游戏中的锁定更加有害,因为在怪物的生命值耗尽之前你无法锁定怪物。当然,我们不是说你能不能远远地溜走。问题是,当怪物靠近你的脸时,你无法读取生命条显示。如果您被小树枝阻挡或处于锁定点,您可能无法读取出现在您旁边的新怪物。被锁在后面了。锁点显示设计模糊,难以看清。不要在你的生命条上使用十字准线,或者在你的怪物的生命条上放置超级谨慎的括号。啊,它显示了锁定点。

最后,你最不想要的就是AI敌人的引诱机制。我其实想谈谈盾兵的问题,但仔细想想,盾兵在数量上还是可以被击败的,但我对AI吸引敌人的方式感到非常困惑。有些魔法师系怪物会故意逃跑,所以它们的目的就是让玩家追到埋伏区域,而一旦撤退,它们就会直接定居在埋伏区域,永远不离开。

这意味着你必须跳入混战并战斗,甚至没有选择将他们一一消灭。这场比赛还有一个大问题,就是要一一击败他们。主角唯一的远程武器是魔法炮,没有瞄准功能,无法锁定,消耗MP。这意味着在《堕落之王》 内,你很可能不会被发现或落入一群敌方士兵之中。

华丽的界面和零存在感的技能在这个游戏中,当你死亡时,你会失去当前的经验值,但你在战斗中获得的经验值可以在休息点转换成品质点或技能点并保存。请在升级之前考虑使用它。这可以认为是变相的经验库。当我第一次看到这样的系统时,我注意到经验资源的比例必须考虑在内,特别是技能点和品质点没有关系,品质等级的提高并不会给出相应的技能点。因此我发现事情非常复杂。命令。不过,我是从战士流开始的,在尝试了该流派的技能后,我决定全力以赴,在尝试完技能后赚取品质点,更何况该技能的MP是与魔炮我共享的。做过。技能招式还是没什么用,而且前期施法窗口差距较大,功能性不高。绘画和战斗。

对于一款注重大局的游戏来说,每个类型只有四种技能可以逐步升级,而且无论你在第一轮选择什么,都不能在游戏中双重游戏或改变类型。有点惊讶。必须玩到最后。如果您运行NG+,您只能根据第一轮选择第二个派系。如果仔细看的话,《堕落之王》的系统本身就很粗糙,上面提到的装备强化机制也是个问题,还有流派专用技能的数量、技能的实用性、技能的搭配值。 是。装备选择也是一个问题,如果你看菜单界面,你会看到琳琅满目的装备格子,展示着各种华而不实的装备,但选项太多了,需要一些巧思才能将它们组合起来。总觉得有必要。实际上,这只是交换哪一组具有更高价值的问题。在大多数情况下,元素抗性之类的东西只是装饰门面。

顺便说一下,这个游戏中的每一件装备都有一个非常酷的名字,但是名字和强度不是一回事,所以你可以把酷的名字换成+2+3巨剑之类的。正如制作团队认为收集命名的装备会唤起玩家的热情一样,《堕落之王》的界面充满了繁琐且不切实际的图案和颜色,使其看起来就像一个大学生试图输入多个角色的样子。即使看上去还行,内容扎实与否,一眼就能看出。

这种脚本并非不可能,但至少可以让你解释因果关系。游戏似乎想要打造一个格局非常大的经典反英雄故事:邪神、阴谋、善恶选择、罪人。主角被命运选中,成为救世英雄,典型的90后日常生活。不过说实话,在故事开头的CG中,我连为了营救人类之王安塔纳斯而被带去的魔法师卡斯洛的身份都不知道。一开始我很困惑,但我唯一知道的是我是一名战犯,而这次任务是一种救赎。

就这样。你也许可以通过在网上阅读更多的消息来了解它,但不幸的是这些消息都是关于地面上发生的事情以及你遇到的情况,与主角无关。如此琐碎,毫无意义。

然后,在故事的中间,在贵族骑士们的蔑视下,主角哈金终于救出了安塔纳斯,自然被委以了接下来的任务,但此时哈金却提出了一个非常合理的要求。嘿,我为什么要帮你?结果,安塔纳斯回答说,主角哈金确实犯了罪,但现在结局已经临近了,你不用太担心。个人爱情与正义如何选择。

安塔纳斯周围的人嘲笑哈金是罪犯,但最终,我仍然不知道哈金犯了什么罪。文字电影哈金似乎曾经是安塔纳斯集中营的一名士兵,但从他的话中我可以看出他是因为杀了太多人而被送进监狱的,但他必须告诉我们他犯了什么罪以及是谁他杀了。

游戏最后,邪神阿迪尔在玩弄三维光带的时候,突然用了一个超级经典的劝说套路,透露出哈金其实和他罗家的人一样残忍无情。罗家其实是人类的镜像,是一种必要的罪恶。你必须面对自己的本性。洛嘉怎么会如此残忍和邪恶?

纵观整个故事,我们只看到了珞珈部落和安塔瑞斯派之间的冲突,而珞珈部落长相丑陋,在设定上只能用反派来形容。邪恶、残忍、无情,不是吗?有趣的是,即使结局选择了洛迦路线,实现了邪神阿迪尔的意志,之后的解释却是“他是一个仁慈的人类,对任何遵循正义和正义的人都会表现出仁慈。” “我们已经证明这是可以做到的。” ”,这不是和之前的设定完全矛盾了吗?

但说实话,当我尝试重构这个故事的时候,我发现虽然整体的剧情轮廓还不错,但是剧情的表现却是彻底的失败。扁平的人物、无聊的故事、毫无意义的设定、突然的发展,还有卡斯洛的背景,让我觉得制作组以为Deck 13还没有完成,是后来加上去的。

起初看起来像个智者的卡斯洛看到了主角的潜力,并请求他将自己从牢笼中释放出来,并接手他拯救世界的事业。法官说它是3D投影出现的,其实是世界的守护者什么的。它最重要的使命是维持世界平衡。邪神阿迪尔很坏,而正在进行秘密实验以获得成神的力量的安塔纳斯也很坏,所以三思而后行,不要顺从他们的意愿。卡斯洛,如果你觉得安塔纳斯性格不好的话,你跟他搭档这么久了,从来没想过自己去解决吧?

安塔纳斯突然成为成功人士的设定也很突然,但编剧似乎认为需要一个转折,让故事变得有趣,让角色变得立体。代表神圣反派,这反映了游戏的标题“堕落之王”。也就是说,虎威王并非邪神阿迪尔,而是因某种原因变成了极其丑陋畸形的怪物安塔纳斯,而在主角哈金击败怪物安塔纳斯后,世界再次达到了短暂的和平。经历了这件事后,金本人决定环游世界拯救被奴役的人们,并在这个过程中学习更多新知识。多么高贵而伟大的一个人啊!

我扮演了哈金这个角色,但我不知道他的角色定位是什么。罪犯、嗜血、难以忍受的过去,一切在他面前都是纯粹的标签。这些标签似乎发挥了特定的作用,只是因为这个设置更酷。

而且,每次打倒BOSS后,我都要看着神秘的能量球注入到纹身男的体内,让他尖叫起来。看上去,他似乎受到了某种力量的加持,但实际上。我没有收到任何消息,但故事没有提到为什么会出现这种现象。总之,这只是一个CG表演,就像哈金用大锤击败巨兽的场景一样。仅供参考。

结论:听说这个游戏有同名续作?不知道什么原因,《堕落之王》是Deck13和CI Games在2014年联合推出的,今年(2023年)CI Games旗下只有续作。《堕落之王》 之间一字之差,由Hexworks 团队驱动。 CI Games认为续作应该以这种方式发布,因为前作仍然有发展潜力,并且有复仇感。

据最新消息称,续作的世界观将是前作的五倍,人物也将从固定主角改为自定义角色。改变可以看作是后起之秀,这也可能减轻安排故事和剧本的负担。而老的《堕落之主》给人的印象不太好,但毕竟团队换了,PV图形也不错,或许一次大改造就能挽救这个IP。也许?但期望就是期望,我不会进入首发阵容。

当新游戏即将发布时,为什么还要坚持使用旧游戏呢?简而言之,更重要的是回顾过去,展望未来。

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