自36年前首次发布《塞尔达传说》以来,林克出现在无数冒险故事中,每一个故事似乎都是古代传说的重演。核心元件几乎都是一样的——。有一个名叫林克的英雄、一个名叫塞尔达的公主和一个名叫加农的恶棍。但其他方面也发生了变化,导致熟悉的公式出现了新的变化。 36年来,林克探索了海洋和地下城,与海盗和精灵联手,与无数的阿克罗斯和骷髅战斗。
该编辑编辑了36年来的每一款塞尔达系列游戏。
1.《塞尔达传说》(1986年2月21日)
该游戏的原始版本,即NES 上的原始《塞尔达传说》,包含了该系列至今保留的所有关键元素。林克、塞尔达和加农等角色都出现了,还有标志性的三角力量和海拉鲁(尽管加农当时还没有名字)。虽然是2D游戏,但却奠定了整个系列的基础。
2.林克的冒险(1987年1月14日)
续集朝着不同的方向发展。玩家继续扮演林克并尝试拯救塞尔达公主。《塞尔达传说》专注于探索,而《林克的冒险》则专注于战斗,引入了类似RPG的机制,林克可以在其中获得经验并升级他的能力。他还可以施展法术。这是该系列中没有其他游戏可以模仿的模型,允许《塞尔达家族的败家子》 次冒险。
3.林克的过去(1991年11月21日)
该系列在SNES 上的首次亮相让任天堂回归了根源。与其同级游戏《超级都市人》 和《超级马里奥》 一样,《众神的三角力量》采用了广受欢迎的NES 游戏的熟悉结构,并通过新硬件对其进行了扩展。它还引入了一个新概念——:平行世界,成为该系列的商标。在这款游戏中,林克在两个不同的领域(光明和黑暗)之间旅行,试图击败加农。
4.林克的觉醒(1993年6月6日)
它既是该系列中的第一款便携式游戏,也是第一款不以海拉尔为背景的游戏。 《林克的觉醒》中有一个名为“梦想岛”的新岛,林克必须逃离该岛。它的玩法与该系列中的其他自上而下游戏非常相似,但它缺少: Zelda 和Three Forces 中的两个关键元素。
5. 邪恶之面/加姆隆之杖(1993 年10 月10 日)
《塞尔达传说》游戏《邪恶的面孔》 和《加姆隆的魔杖》 是该系列中首批在CD-ROM 驱动的飞利浦CD-i 上针对非任天堂硬件同时发行的游戏。添加了新功能来添加过场动画,例如通常无声的链接旁白。不幸的是,虽然游戏本身是由任天堂授权的,但它是由动画公司Animation Magic开发的。这可能是该系列最大的失败。
6. 时之笛(1998年11月21日)
《塞尔达传说》的3D 首次亮相对该系列来说是一个重要时刻。当游戏设计师仍在试图掌握驾驭三维空间的概念时,早期的PlayStation 和Nintendo 64 充满了令人尴尬的3D 体验。相比之下,《时之笛》自信且雄心勃勃,海拉鲁广阔的开放世界探索起来很有趣,它引入的概念有助于塑造3D 游戏的进步。
7. 任天堂明星大乱斗(1999 年1 月21 日)
《时光之笛》 发布一年后,任天堂有了一个疯狂的想法。用最热门游戏中的角色制作了一款格斗游戏。塞尔达角色从一开始就是《任天堂明星大乱斗》 的重要组成部分,像林克和塞尔达这样的角色出现在《任天堂明星大乱斗》 的所有作品中,而且通常以多种形式出现。
8. 梅祖拉的面具(2000年4月27日)
与《林克的冒险》 一样,《玛吉拉的面具》 是续作,与前作相比有重大变化。与《时之笛》类似,续作用特米纳群岛的平行地形取代了海拉鲁的广阔田野。
9. 季节神谕/时间神谕(2001 年2 月27 日)
塞尔达游戏经常描绘相互关联的世界。虽然《四季神谕》 和《时代神谕》 发生在两个不同的地点,但它们讲述了相互关联的故事,只有同时开始这两个冒险的玩家才能完全理解。
10. 四把剑(2002年12月2日)
当任天堂将《林克的过去》 移植到其升级后的掌上游戏机时,还添加了一个特殊模式,即:0010 四剑,塞尔达的多人合作模式。后来在2004 年扩展到视频游戏机:010 -30000。
11. 风之杖(2002年12月13日)
《四剑历险》 个字符的独特外观会给您留下深刻的印象。 这是该系列在视频游戏机上的首次亮相,感觉就像一部可玩的漫画电影,透明的阴影视觉效果将海拉尔变成了一个美丽的奇幻世界。
12. 魔法帽(2004年11月4日)
许多塞尔达系列都注重游戏的规模,让玩家能够探索广阔的世界。然而,《魔法帽》却走向了不同的方向,地图更小,林克在玩家的手持控制台上探索隐藏的海拉尔新世界。
13.暮光公主(2006年11月19日)
在经历了《风之杖》 的明亮多彩的日子之后,任天堂在林克的下一次冒险中迎来了黑暗的转折。《风之杖》 讲述了一个可以变成狼的英雄和一个名为暮光王国的黑暗平行世界。 这是该系列中第一款在Wii 上发布并使用运动控制的游戏,尽管Gamecube 上也提供了更传统的基于控制器的版本。
14.梦想沙漏(2007年6月23日)
继《暮光公主》 之后,任天堂开发了DS 游戏机的续作。幻影沙漏保持了相同的多彩外观和水主题,但引入了新的控制方案,允许您使用手持触摸屏在地图上绘制船舶航线。两年后,另一款类似的DS 游戏《风之杖》又推出了,该游戏将船只换成了火车。
15. 天剑(2011年11月18日)
任天堂在《幽灵轨道》 中继续探索动作控制作为塞尔达游戏的重要组成部分。它不仅是该系列中第一款专为Wii 及其独特控制器而设计的游戏,而且还需要一个特殊的附加组件Wii MotionPlus,以提供更准确的虚拟剑战。
16.众神链接(2013年11月22日)
《天空之剑》 20 多年后,任天堂发布了3DS 的创意继任者。 《众神之链》发生在同一个世界,尽管是在几代之后,但随着林克转变为二维绘画,他可以沿着墙壁、滑过敌人并解决谜题,从而有了新的转折。
17.海拉尔勇士(2014年8月14日)
将塞尔达的经典世界与有趣的真三国无双系列相结合,它很像Wii U 的《林克的过去》,一款超级有趣的动作游戏,你可以同时扮演Gram 和类似塞尔达的角色Rin。与数百名敌人作战。隆重推出新角色: Rinkel,她是持弩的女性版Rinkel。
18.三角力量英雄(2015年10月22日)
追随《海拉尔的勇士》的脚步,三角力量英雄也是一款合作游戏,三名玩家必须共同努力解决地下城。这也可能是有史以来最愚蠢、最时尚的塞尔达游戏,因为你可以穿着从戈隆套装到公主连衣裙的各种装扮。
19. 荒野之息(2023 年3 月3 日)
游戏的故事发生在海拉尔王国遭受大灾难100年后,主角林克在地下废墟中醒来,开始了寻找难以置信的声音的冒险。该游戏展现了开放世界设计的大师级水准,标志着这个拥有30 年历史的系列的分水岭时刻。当玩家想到“我想这样玩”时,他们会发现“我真的可以这样玩”,这为玩家提供了各种有趣和美妙的游戏体验。
20. 灾难启示录(2023 年11 月10 日)
《四剑》是《灾厄启示录》的第二部作品,是讲述发生在《塞尔达无双》之前100年的故事的前传。在《旷野之息》中,玩家可以控制和战斗林克、四英雄和塞尔达公主等角色,还可以使用希卡石来使用角色的特殊动作和能力。您还可以使用遥控炸弹和静电。使用四个幻灵道具(包括设备)驾驶。
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