作者:NGA-初学者123
首先,很明显,当煞强化时,神总是会掉落它。干的就在下面。主要输出技能:风暴打击、大地震击(简称大地震击)、火焰震击(简称火焰震击)、火焰新星、熔岩图腾。技能解析:风暴打击,不要问,CD好了就按住使用。如果您可以监视风怒的内部CD,请观看内部CD 并播放风暴打击。普通人只要按住就可以了。首先,要明确土震和火震的GCD,了解何时以及使用何种震击非常重要。下面是我的总结:地震(Earthquake)带有风暴打击(自然脆弱加20%)debuff理论上可以用1个风暴打击打出2个地震,但是在团队版本中,就会出现这个debuff。被猎人风蛇阻挡或消耗。因此,如果您目前没有Fireshock减益,请使用Fireshock。如果你有火焰震击减益,如果Boss 的生命值很少(通常小于10%),请使用大地震击。通常5个玩家的boss不到10%),没有脑地震或火震。火焰震击(火焰震击)在你开始跑向boss时可以发射一次(当然你要等到T到达boss),在正常循环中,风暴打击或火焰震击debuff如果没有并且目标有。当HP水平较高时,再使用一枪。当生命值较低时,避免未完成跳跃而死亡,避免浪费输出。如果移动距离较远,将无法使用风暴打击,请参考上述判断条件,选择大地冲击或火焰冲击来补偿伤害。火焰新星图腾拥有非常强大的AOE能力,是主力AOE技能。我们建议掌握恢复系统图腾。否则,不要在小组赛阶段立即插入它。它很容易被小怪直接摧毁,所以如果你不能造成伤害,请等到你使用完风暴打击和震击后再插入它。而且面积损坏很大。熔岩图腾,这个,当你添加怪物时,火焰新星图腾就在CD上。请使用它。反正我很少用,除非怪物太多。我不忍心吃一大块蓝色的,因为它不是蓝色的。我们来谈谈武器附魔。一般为双低速、双风。主低速,副风火就没啥好说的了。关于天赋,目前的争论是强调属性还是恢复。注重属性,单发冲击伤害高,法力消耗低,有一定概率获得属性天灾暴击(概率极低)。如果你专注于治疗,图腾的法力消耗会减少25%,天赋有3个法术和物理攻击,图腾的射程增加10码。组队玩的时候,我个人建议以恢复为主,因为萨满很可能会交给猎人组。强化天赋可以让命中直接命中9.路径线,减少火焰新星和熔岩图腾攻击小怪时的法力消耗,平滑法力控制。当然,我并不是说属性方向不好,只是AOE消耗法力太多,一点也不流畅,所以他们放弃了优秀的3连击属性,只是为了增加冲击伤害。不要说我不能造成元素灾难,以防万一你遇到一些自然抵抗的东西,或者你可以反射魔法来对抗Boss 和小怪。
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