作者:NGA-cui Cheng11165
置顶帖子里已经有结论了,不过今天我手动测试一下,记录一下过程。本文仅根据网上已有的结论。假设这是测试数据。欢迎询问有关推导过程的问题。为了进行测试,我们使用Hate 插件:Omen 2.0。 Omen 2.0没有使用暴雪提供的仇恨界面进行仇恨测试。本文中的仇恨计算是基于计算相关的类库。基于真实测试数据。目前,官方经典服务器提供了仇恨界面。稍后有时间再检查一下你的计算方法是否与API返回的结果相符。首先需要测试的问题是战士在不同姿势下的仇恨系数。为了方便测试,我们将使用穿甲攻击技能进行测试。
由此结果可以计算出装甲破坏的基本仇恨系数为301,战斗姿势/暴力姿势的仇恨系数为241/301=0.8,防御姿势的基本仇恨系数为391/301=1.3。继续解释仇恨系数,如果标准化仇恨用1.49X表示。计算好仇恨系数后,在战斗姿态下用力使用盾牌,并与不同格挡值的装备结合起来,就能得到不同伤害产生的仇恨。
根据得到的数据集,拟合:得到伤害与仇恨的关系。
伤害与仇恨的关系:如果y=1.0034x + 305.25x=0,则仇恨为305,基本符合精华帖的结论。测试普通攻击的仇恨值。
从表中可以看出,普通伤害与归一化仇恨值的伤害比例为1:1。复仇的考验通常都会涉及到普通攻击,所以在计算仇恨的时候需要去掉普通攻击造成的仇恨。下面的列表是实际测试结果。
应用伤害和仇恨之间的关系:获取以下方法。
我测试了这个数据集,防御天赋没有点击。这还不包括因挑衅而产生的额外仇恨。因此,防御姿势的仇恨系数为1.3,换算为标准仇恨值y=x。 +200 因此,结论和顶级精华区基本一致,复仇仇恨=复仇伤害+200,但由于这个仇恨是标准化仇恨,所以实际仇恨的计算只能用在防御姿态上。你需要将防御姿态的仇恨系数乘以挑衅天赋的仇恨系数。
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